Парирование в Elden Ring¶
Парирование — боевой приём в видеоигре Elden Ring (FromSoftware, 2022), заключающийся в блокировании атаки противника щитом в точный момент удара, после чего враг оказывается оглушённым и открыт для добивающего удара (рипоста). Механика является развитием системы парирования из предыдущих игр FromSoftware серии Souls и требует от игрока точного тайминга.
¶Условия выполнения
Для парирования необходимо одновременно выполнить два условия:
- Щит с навыком «Парирование». Не каждый щит в игре умеет парировать. На экране описания предмета у щита указывается характеристика «Парирование» (Parry) — она есть, например, у щитов Buckler, Small Leather Shield, Iron Roundshield, Carian Knight's Shield. У великих щитов (Greatshield) и большинства средних щитов этой способности нет.
- Совпадение тайминга. Кнопка парирования (по умолчанию — «Левый триггер» / L2 на геймпаде, соответствующая клавиша на клавиатуре) должна быть нажата так, чтобы анимация сброса щита пришлась на кадр попадания по врагу. Слишком раннее или слишком позднее нажатие приводит к обычному блоку с расходом стамины или к получению урона.
¶Механика результата
Успешное парирование вызывает у врага состояние оглушения (stance break). В этот момент:
- Враг замирает на 1–2 секунды, открывая уязвимую позицию.
- Игрок может выполнить рипост — добивающий удар, наносящий повышенный урон (обычно 2–3-кратный по сравнению с обычной атакой оружием). Рипост активируется подходом к оглушённому врагу и нажатием кнопки атаки без удержания блока.
- Урон рипоста зависит от показателя «Парирование» щита (чем он выше, тем шире окно для успешного парирования) и от характеристик оружия в правой руке.
¶Типы врагов
Парирование работает не со всеми противниками:
- Обычные гуманоидные враги (люди, некоторые боссы-люди, например Margit, Godrick the Grafted, Rennala во второй фазе) парируются полностью, с оглушением и возможностью рипоста.
- Большие монстры и нежить (драконы, големы, многие боссы) не парируются — попытка лишь частично блокирует удар с расходом стамины.
- У некоторых врагов (Knight, Crucible Knight, Malenia) есть собственное парирование: их атаку-парирование нельзя заблокировать щитом, и она наносит урон даже сквозь блок.
¶Альтернатива: навык «Каретный клинок»
В Elden Ring существует отдельный навык Carian Retaliation (Каретный клинок) и Thops's Barrier, которые позволяют парировать без щита-парировщика: навык активируется на любом щите или даже на пустой левой руке и создаёт вращающиеся клинки, атакующие врага. Этот вариант прощает тайминг, но требует FP (маны) и имеет собственную балансировку — после патча 1.03 навык был существенно ослаблен.
¶Стратегическое применение
Парирование особенно эффективно против:
- одиночных гуманоидных противников с предсказуемыми комбо;
- боссов-рыцарей (Crucible Knight, Godrick), чьи атаки имеют чёткую анимацию замаха;
- в PvP-дуэлях, где опытные игроки используют быстрые щиты (Buckler) для контроля дистанции.
Парирование не рекомендуется против массовых групп врагов и против боссов с длинными комбо и быстрыми сериями ударов — риск получить урон выше потенциальной выгоды.
¶Сравнение с блоком и уклонением
| Действие | Энергозатраты | Урон | Требование |
|---|---|---|---|
| Блок щитом | Расход стамины | Частичный урон сквозь щит | Любой щит |
| Уклонение (ролл) | Расход стамины | Нет | Нет |
| Парирование | Минимальный | Нет + рипост | Щит с навыком «Парирование» |
¶История механики
Система парирования впервые появилась в Demon's Souls (2009) и была доработана в Dark Souls. В Elden Ring разработчики сохранили принцип, но добавили вариативность через разные щиты с разной шириной окна парирования. Механика рипоста была объединена с системой «stance break» (разрушения позиции), которая также работает через тяжёлые атаки и прыжковые удары.
Источники:
- Elden Ring — официальное руководство пользователя (FromSoftware, Bandai Namco, 2022)
- Elden Ring Wiki (Fextralife)
- Патч-ноуты FromSoftware к версиям 1.03–1.09
