Открыть сервис

FromSoftware: история и игры студии

FromSoftware — японская компания-разработчик видеоигр, основанная в Токио в 1986 году. Изначально занималась разработкой бизнес-приложений, однако с 1994 года полностью сосредоточилась на производстве видеоигр. Студия получила всемирное признание благодаря серии игр в жанре action/RPG, отличающихся высоким уровнем сложности, глубоким лором и уникальным дизайном уровней. Наибольшую известность компании принесли серии Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring, которые сформировали отдельный поджанр, часто называемый «соулслайк».

История

Компания FromSoftware была основана 1 ноября 1986 года Наоёси Хорикавой. В первые годы своего существования фирма занималась разработкой программного обеспечения для бизнеса, однако кризис японской экономики начала 1990-х годов вынудил руководство искать новые направления деятельности. Первой игрой студии стала King's Field, вышедшая в 1994 году для PlayStation. Проект представлял собой трёхмерную ролевую игру от первого лица с мрачной атмосферой и неторопливым геймплеем. Именно в King's Field были заложены основы фирменного стиля FromSoftware: высокая сложность, минималистичный сюжет и исследование опасного мира.

В 2000-е годы студия выпустила несколько экспериментальных проектов, включая серию меха-игр Armored Core, которая пользовалась стабильной популярностью в Японии. Однако настоящий прорыв произошёл в 2009 году с выходом Demon's Souls для PlayStation 3. Игра, созданная под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки, стала неожиданным хитом благодаря оригинальной сетевой механике и беспощадной сложности. Несмотря на скептицизм издателя Sony, проект получил высокие оценки критиков и завоевал культовый статус.

Успех Demon's Souls позволил студии создать духовную трилогию Dark Souls (2011–2016), которая закрепила репутацию FromSoftware как создателя одних из самых сложных и атмосферных игр современности. В 2015 году вышла Bloodborneэксклюзив для PlayStation 4, вдохновлённый готическим хоррором и творчеством Говарда Лавкрафта. В 2019 году студия выпустила Sekiro: Shadows Die Twice, действие которой разворачивается в вымышленной Японии периода Сэнгоку.

Вершиной коммерческого успеха стала игра Elden Ring, выпущенная в феврале 2022 года. Проект, созданный в сотрудничестве с писателем Джорджем Мартином, предложил игрокам открытый мир и был удостоен множества наград, включая звание «Игра года» на церемонии The Game Awards. К 2024 году суммарные продажи Elden Ring превысили 25 миллионов копий.

Ключевые особенности игр

Игры FromSoftware характеризуются рядом общих черт, которые стали визитной карточкой студии.

Сложность и дизайн боссов

Высокая сложность является осознанным выбором разработчиков. Игровой процесс строится на обучении через повторение: игрок изучает паттерны поведения врагов, запоминает расположение ловушек и постепенно совершенствует свои навыки. Сражения с боссами представляют собой многофазные битвы, требующие точного расчёта времени, управления выносливостью и использования слабых мест противника. Смерть персонажа в играх студии обычно влечёт за собой потерю накопленных очков опыта или валюты, что добавляет напряжённости, но не делает прогресс невозможным.

Повествование и лор

Сюжет в играх FromSoftware подаётся фрагментарно: основная история раскрывается через описания предметов, диалоги немногочисленных NPC и визуальные детали окружения. Игроку не предоставляется готового ответа на вопросы о происходящем — интерпретация событий остаётся на его усмотрение. Такой подход породил обширное комьюнити исследователей, занимающихся разбором лора игр студии.

Дизайн уровней

Уровни в играх FromSoftware, особенно в серии Dark Souls, отличаются сложной вертикальной структурой и переплетающимися путями. Открытие короткого пути, соединяющего разные локации, является важным элементом награды за исследование. В Elden Ring студия впервые применила модель открытого мира, сохранив при этом плотное наполнение территории контентом.

Основные серии и игры

Серия Souls

Включает Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016). Действие игр происходит в мрачных фэнтезийных мирах, где игрок выступает в роли избранного существа, стремящегося выполнить древнее пророчество. Ремастер Demon's Souls для PlayStation 5 был выпущен в 2020 году силами студии Bluepoint Games.

Bloodborne

Эксклюзив PlayStation 4, вышедший в 2015 году. Игра сочетает элементы викторианской готики и космического хоррора. В отличие от Dark Souls, геймплей Bloodborne поощряет агрессивный стиль игры: игрок может восстанавливать здоровье, контратакуя врагов после полученного урона.

Sekiro: Shadows Die Twice

Вышла в 2019 году. Игра отказалась от ролевой системы и многопользовательского режима в пользу сфокусированного экшена с акцентом на парирование и скрытность. Проект получил награду «Игра года» на The Game Awards 2019.

Elden Ring

Релиз состоялся 25 февраля 2022 года. Игра объединила фирменные механики студии с открытым миром, предоставив игроку свободу исследования огромной локации Междуземье. Сюжет написан при участии Джорджа Мартина. Дополнение Shadow of the Erdtree вышло в июне 2024 года.

Другие проекты

Студия также известна серией Armored Core — симуляторами пилотирования боевых мехов, последняя часть которой, Armored Core VI: Fires of Rubicon, вышла в августе 2023 года. Кроме того, FromSoftware выпускала экспериментальные проекты, такие как Echo Night, Otogi и Deracine (игра для PlayStation VR).

Хидэтака Миядзаки

Ключевой фигурой студии является Хидэтака Миядзаки, занимающий пост президента компании с 2014 года. Он начал карьеру в FromSoftware в 2004 году и быстро выдвинулся благодаря своим идеям. Миядзаки выступает в роли режиссёра большинства крупных проектов студии и известен своим подходом к дизайну игр, который он описывает как создание ощущения преодоления трудностей. Под его руководством FromSoftware стала одной из самых влиятельных студий современности.

Влияние на индустрию

Игры FromSoftware оказали значительное влияние на мировую игровую индустрию. Термин «соулслайк» стал использоваться для описания игр других разработчиков, копирующих ключевые механики студии: суровую сложность, систему потери опыта при смерти и фрагментарное повествование. Среди известных подражателей — игры Nioh, The Surge, Lords of the Fallen и Hollow Knight. Сама студия продолжает оставаться эталоном качества в жанре action/RPG.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →