Пасьянс: правила раскладки карточных игр¶
Пасьянс — это класс одиночных карточных игр, в которых колода раскладывается по определённым правилам на столе, а цель игрока — упорядочить карты в заданном порядке (обычно по мастям и достоинствам). Термин происходит от французского solitaire («одиночка»). Раскладка пасьянса требует только стандартной колоды из 52 карт (для некоторых видов — двух колод) и ровной поверхности; электронные версии игры распространены как программы и веб-сервисы.
¶Основные элементы раскладки
Независимо от вида пасьянса, при раскладке используются общие понятия:
- Основание (фундамент) — стопки, в которые карты складываются в строго определённом порядке (как правило, от туза к королю по одной масти). Выигрыш достигается, когда все карты перенесены на основания.
- Стол ( tableau ) — рабочая зона, куда карты раскладываются в несколько столбцов в процессе игры. Правила перемещения карт между столбцами зависят от вида пасьянса.
- Прикуп (stock) — оставшиеся после первоначальной раздачи карты, которые берутся по одной или пачками по ходу игры.
- Отбой (waste) — стопка, куда сбрасываются карты, взятые из прикупа и не сыгравшие.
- Хаус (дом) — в некоторых видах пасьянса обозначает цвет (красный/чёрный), задающий правило чередования при раскладке.
¶Общая схема раскладки
Хотя правила у каждого пасьянса свои, порядок действий при раздаче типичен:
- Перемешать колоду и снять.
- Раскрыть карты по схеме, указанной в правилах конкретного пасьянса: обычно это «лесенка» из столбцов, где в первом столбце лежит одна карта, во втором — две (верхняя открытая), в третьем — три и так далее.
- Положить оставшиеся карты прикупом (рубашкой вверх) рядом с игровым полем.
- Перемещать открытые карты по правилам игры, добиваясь выкладки оснований.
¶Виды пасьянсов и особенности их раскладки
¶Классический «Косынка» (Klondike)
Самый распространённый в России пасьянс. Раскладывается из одной колоды:
- На столе формируется 7 столбцов: в первом — 1 открытая карта, во втором — 2 (одна рубашкой), в третьем — 3 и т. д.; в седьмом — 7 карт, из которых верхняя открыта.
- Четыре основания под «треугольником»: сюда поочерёдно выкладываются тузы каждой масти, далее карты идут по возрастанию одной масти (2, 3, 4 … король).
- В столбцах карты размещаются по убыванию достоинства с чередованием цвета (чёрная на красную и наоборот).
- В пустой столбец можно положить только короля.
- Из прикупа берётся по одной карте (или по три — в зависимости от правил), сыгравшие карты идут в отбой; отбой можно переворачивать обратно в прикуп.
¶«Паук» (Spider)
Раскладывается из двух колод (104 карты) в 10 столбцов. В каждом столбце верхняя карта открыта. Цель — собрать 8 «паутин» по одной масти (в сложном варианте — из четырёх мастей). В столбцах карты укладываются по убыванию одной масти; полную последовательность от короля до туза можно снять с поля. Добирать карты из прикупа можно, когда в каждом столбце есть хотя бы одна карта.
¶«Четыре колонны» (Four Columns / «Канадский»)
Раскладывается четыре ряда по четыре карты открытые. Карты собираются попарно: две карты одного достоинства (независимо от масти) убираются, между ними можно вставить карту на ступеньку выше или ниже. Пустившиеся места заполняются из прикупа.
¶«Пирамида»
На столе выкладывается треугольник из 28 карт (7 рядов), перекрывающих друг друга; в основании — 7 карт. Свободными считаются карты, не перекрытые другими. Карты убираются парами, дающими в сумме 13 (валет + 3, дама + 2, король — сам по себе). Оставшиеся карты добираются из прикупа по одной или тройками.
¶«Чапаев» («Генерал»)
Раскладывается 4 ряда по 4 карты рубашкой вверх. Открывается только верхняя карта каждого ряда. Если открытые карты двух рядов одинакового достоинства, они снимаются; если достоинство равно номиналу ряда (1–4), карта убирается сразу. Цель — снять все карты.
¶«Сапёр»
Раскладывается 52 карты рубашкой вверх в 4 ряда по 13. Начинается игра с открытия любой карты. Если открытая карта — туз, она убирается и открывается карта под ней. Если достоинство открытой карты указывает на номер ряда (отсчёт от 1), в этом ряду вскрывается карта с этим номером. Задача — открыть все карты, не «подорвавшись» на четвёрках (в простом варианте — на четвёрках, в сложном — на четвёрках и других «минах»).
¶Общие правила перемещения
- Карту можно переносить, только если она открыта.
- В большинстве пасьянсов разрешается перекладывать стопки открытых карт, соблюдающие правило убывания/чередования.
- Игра считается выигранной, когда все карты переложены на основания или сняты с поля по правилам конкретного вида.
- Если ходов не осталось, пасьянс считается проигранным; в некоторых видах предусмотрено «взятие назад» последнего хода.
¶Электронные версии
Встроенные в операционные системы пасьянсы (в частности, «Косынка» в Microsoft Windows, появившаяся в 1990 году в Windows 3.0) сделали игру массовой. Программные реализации автоматизируют раздачу, подсказывают доступные ходы и ведут статистику. В России популярны также онлайн-версии «Косынки», «Паука» и «Чапаева».
¶Интересные факты
- По одной из версий, пасьянсы раскладывали для развлечения в Европе ещё в XVII веке; во Франции времен Наполеона их называли «картами для одиночек».
- В России пасьянсы традиционно раскладывают на столе или на полу; для гадания используется отдельный вид — «картотека», где порядок раздачи имеет символическое значение.
- Существует математическая оценка выигрышности «Косынки»: при правильной стратегии выигрывают около 80 % раздач (при условии неограниченного просмотра прикупа).
Источники:
- «Энциклопедия карточных игр», М.: АСТ, 2006.
- Morehead, A. H. The Official Rules of Card Games, Hoyle Up-to-Date, 1991.
- «Большая советская энциклопедия», статья «Пасьянс».
- Wilson, R. M. Winning Ways for Your Mathematical Plays, Vol. 4, 2004.
