Pathfinder 2nd Edition — настольная ролевая игра¶
Pathfinder Second Edition (сокр. Pathfinder 2E, PF2) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная американской компанией Paizo Inc. и выпущенная в августе 2019 года. Игра является прямым продолжением и переработкой правил Pathfinder First Edition, который, в свою очередь, основывался на открытой лицензии OGL редакции правил Dungeons & Dragons 3.5. Pathfinder 2E представляет собой самостоятельную систему с оригинальной механикой, сочетающей традиционные элементы классических НРИ с современными игровыми решениями.
¶История создания
Разработка второй редакции началась после успеха первой версии, которая доминировала на рынке НРИ в начале 2010-х годов. В 2018 году Paizo анонсировала полный пересмотр правил, вызванный желанием устранить накопившиеся дисбалансы и сложности первой редакции. Выход базового свода правил (Core Rulebook) состоялся 1 августа 2019 года, одновременно с релизом стартового набора (Beginner Box) и первого приключенческого модуля.
В отличие от первой редакции, которая базировалась на лицензии Open Game License и наследовала структуру D&D 3.5, вторая редакция изначально создавалась как независимая система. Несмотря на это, первоначально игра использовала OGL, однако в 2023 году, в ответ на изменения в лицензионной политике Wizards of the Coast, Paizo перевела Pathfinder 2E на собственную открытую лицензию ORC (Open RPG Creative License).
¶Сеттинг
Действие игры происходит в вымышленном мире Голарион (Golarion), который является основным сеттингом для всех продуктов Paizo. Голарион отличается высокой детализацией и разнообразием регионов: от магической страны Челиакс до технологически развитой страны Андоран, от ледяных пустошей Иррисена до джунглей Муанг-Ле. В мире сосуществуют классические фэнтезийные расы (люди, эльфы, дварфы, гномы, халфлинги) и оригинальные народы, такие как ифриты, гении и андроиды. Сеттинг активно развивается через приключенческие кампании, которые Paizo выпускает ежемесячно.
¶Основные правила и механики
¶Система трёх действий
Ключевое нововведение системы — унифицированная экономика действий. В свой ход персонаж может совершить три действия из обширного списка: передвижение, атаку, использование заклинания, взаимодействие с предметом, уклонение и так далее. Стоимость каждого действия фиксирована, что делает бой более гибким и тактическим. Некоторые действия (например, сложные заклинания) требуют двух или трёх действий.
¶Критический успех и провал
В игре используется система степеней успеха: критический успех, успех, провал и критический провал. Результат броска d20 сравнивается со сложностью (DC). Если результат превышает DC на 10 или более — это критический успех, если меньше на 10 и более — критический провал. Эта механика применяется не только в бою, но и при проверках навыков, что делает каждое действие потенциально вариативным.
¶Прокачка персонажа
Персонаж создаётся на основе класса (class), предыстории (background) и происхождения (ancestry). Вместо жёсткой привязки к уровню, игроки получают очки опыта за выполнение задач. При повышении уровня (всего их 20) персонаж получает новые классовые способности, повышает характеристики и открывает доступ к фитам (feats) — особым талантам, которые выбираются из различных категорий: классовые, родовые, навыковые и общие.
¶Магия и заклинания
Магическая система основана на традиционном разделении заклинаний на школы и уровни. Заклинания делятся на спонтанные (колдуны, барды) и подготавливаемые (волшебники, жрецы). В отличие от первой редакции, заклинания имеют более сбалансированную стоимость и эффекты. Введена система фокус-заклинаний (focus spells), которые восстанавливаются после короткого отдыха и усиливают классовую идентичность.
¶Навыки и проверки
Навыки в игре действуют по принципу «обучен — эксперт — мастер — легенда». Степень владения навыком добавляет бонус к броскам и открывает доступ к специализированным действиям. Например, персонаж с мастерством в «Акробатике» может совершать сложные прыжки, а легендарный дипломат способен влиять на толпу.
¶Классы и архетипы
На момент выхода в игре было представлено 12 базовых классов: алхимик, варвар, бард, волшебник, воин, жрец, друид, колдун, монах, плут, рейнджер и чародей. В последующие годы количество классов расширялось: были добавлены маг (witch), оракул, чемпион, изобретатель, психic, снайпер (gunslinger), фехтовальщик (swashbuckler), маг-исследователь (magus), сумасброд (summoner) и другие. Каждый класс имеет уникальную механику и несколько специализаций.
Архетипы (archetypes) позволяют персонажу получать способности из других классов или уникальных дисциплин, заменяя ими часть своих классовых фитов. Это даёт гибкую систему мультиклассирования без потери эффективности в основном классе.
¶Отличия от первой редакции
Основные изменения по сравнению с Pathfinder First Edition включают:
- Упрощение модификаторов: вместо расчёта сложных формул используются фиксированные бонусы за степень владения.
- Отказ от системы «бросков на подтверждение критического удара».
- Переработка системы навыков и введение единой механики действий.
- Уменьшение «цифровой гонки» (числового разрыва между персонажами разных уровней).
- Более гибкая система создания персонажа с разделением на происхождение, предысторию и класс.
¶Лицензирование и доступность
Правила Pathfinder 2E распространяются по открытой лицензии ORC, что позволяет сторонним издателям выпускать собственные материалы для системы. Базовые правила доступны бесплатно на официальном сайте Archives of Nethys и в системах виртуальных столов (Foundry VTT, Roll20). Paizo регулярно выпускает книги с приключениями, бестиарии, справочники по сеттингу и дополнительные правила.
¶Критика и восприятие
Pathfinder 2E получила в целом положительные отзывы за тактическую глубину, сбалансированность и модульность правил. Критики отмечали высокий порог входа для новичков из-за обилия опций и сложности создания персонажа. Некоторые игроки выражали недовольство упрощением кастомизации по сравнению с первой редакцией, где существовало больше возможностей для «оптимизации» билдов. Тем не менее, игра стабильно занимает второе место по популярности среди настольных ролевых игр после Dungeons & Dragons 5-й редакции.
¶Влияние на индустрию
Pathfinder 2E стала одной из первых крупных систем, полностью отказавшихся от лицензии OGL в пользу собственной открытой лицензии, что способствовало развитию независимых издательств. Механика трёх действий была адаптирована в ряде других инди-игр. В 2023 году Paizo объявила о создании собственной цифровой платформы для игры, что указывает на дальнейшее развитие бренда.