Открыть сервис

Персонажи мультфильмов: виды и история

Персонажи мультфильмов — вымышленные или реальные действующие лица анимационных произведений, наделённые устойчивыми визуальными признаками, характером и ролью в сюжете. Они являются ключевым элементом анимации: именно через персонажей зритель воспринимает конфликт, юмор и эмоциональную составляющую мультфильма. В отличие от героев игрового кино, персонаж мультфильма полностью создаётся художником и аниматором, что допускает любые условности — от говорящих животных до антропоморфных предметов.

История

Первые постоянные персонажи анимации появились в начале XX века. В 1908 году французский художник Эмиль Коль создал «Фантоша» — рисованного героя, ставшего одним из первых узнаваемых образов в истории мультипликации. В 1920-е годы в США сложилась система «звёзд-персонажей»: Кот Феликс, созданный Отто Мессмером и Пэтом Салливаном, стал первым анимационным героем, чья популярность сравнялась с популярностью киноактёров.

В 1928 году Уолт Дисней выпустил «Пароходик Вилли» с Микки Маусом, что положило начало эпохе звуковой анимации и превратило персонажа в глобальный бренд. В СССР собственная школа персонажей сформировалась в 1930–1950-е годы: Чебурашка, созданный художником Леонидом Шварцманом по повести Эдуарда Успенского, Винни-Пух в версии Фёдора Хитрука, Волк и Заяц из серии «Ну, погоди!» стали национальными символами. В 1990-е и 2000-е годы массовое распространение получила компьютерная анимация, породившая персонажей вроде Шрека и героев студии Pixar.

Классификация

Персонажей мультфильмов классифицируют по нескольким основаниям.

По природе образа

  • Люди — наиболее распространённый тип; могут быть реалистичными или гротескно-карикатурными.
  • Животные — наделяются речью и человеческими чертами (кот Леопольд, Маугли в окружении зверей).
  • Антропоморфные предметы и явления — ожившие вещи, стихии, растения.
  • Фантастические существа — драконы, роботы, пришельцы, чудовища.
  • Собирательные и абстрактные образы — например, персонифицированные времена года или эмоции.

По роли в сюжете

  • Протагонист — главный герой, вокруг которого строится действие.
  • Антагонист — противник, создающий конфликт.
  • Спутник — друг или помощник главного героя.
  • Комический персонаж — обеспечивает разрядку и юмор.
  • Эпизодические лица — появляются однократно для фона или реплики.

По способу создания

Ручная рисованная анимация, кукольная, пластилиновая, перекладная, компьютерная (2D и 3D), а также комбинированная, где персонаж взаимодействует с реальными съёмками.

Характеристики

Устойчивый персонаж мультфильма обычно обладает набором признаков:

ПризнакСодержание
ВнешностьСилуэт, цвет, пропорции, одежда
ХарактерТемперамент, привычки, манера речи
Речевая характеристикаГолос, интонация, «крылатые» фразы
МотивацияЦель, ради которой герой действует
РазвитиеИзменение героя по ходу сюжета

Важную роль играет узнаваемость: персонаж должен опознаваться по силуэту или одной детали. Этим объясняется тяготение анимации к гипертрофированным формам — большая голова, крупные глаза, контрастные цвета.

Озвучивание и идентичность

Голос нередко становится неотъемлемой частью персонажа. В советской и российской анимации сложились устойчивые актёрские «связки»: Анатолий Папанов озвучивал Волка в «Ну, погоди!», Клара Румянова — Зайца и Чебурашку, Евгений Леонов — Винни-Пуха. Смена актёра озвучивания воспринимается зрителями как смена самого героя, что подтверждает синкретичность анимационного образа.

Значение и использование

Персонажи мультфильмов выходят далеко за пределы экрана. Они становятся основой для игрушек, книг, компьютерных игр, тематических парков и рекламы. В России образы Чебурашки, Волка и Зайца, кота Матроскина используются в сувенирной продукции и городских праздниках. Персонаж может выполнять и воспитательную функцию: через него транслируются нормы поведения, дружбы и ответственности.

Отдельное направление — использование анимационных героев в образовании и психологии, где они служат посредником в общении с детьми. Устойчивые персонажи формируют так называемые «вселенные», внутри которых выпускаются сериалы, полнометражные фильмы и спин-оффы.

Критика и дискуссии

Обсуждается влияние анимационных персонажей на детское восприятие: чрезмерная коммерциализация образов, тиражирование стереотипов внешности, а также вопрос о соответствии героев возрастным нормам. Ряд исследований указывает, что устойчивые персонажи способствуют запоминанию материала, но могут и подменять самостоятельное осмысление готовыми шаблонами.

Источники: работы по истории анимации С. В. Асенина, исследования по киноискусству, материалы российских киноведческих изданий, публикации о творчестве Уолта Диснея и студии «Союзмультфильм».