Персонажи мультфильмов: виды и история¶
Персонажи мультфильмов — вымышленные или реальные действующие лица анимационных произведений, наделённые устойчивыми визуальными признаками, характером и ролью в сюжете. Они являются ключевым элементом анимации: именно через персонажей зритель воспринимает конфликт, юмор и эмоциональную составляющую мультфильма. В отличие от героев игрового кино, персонаж мультфильма полностью создаётся художником и аниматором, что допускает любые условности — от говорящих животных до антропоморфных предметов.
¶История
Первые постоянные персонажи анимации появились в начале XX века. В 1908 году французский художник Эмиль Коль создал «Фантоша» — рисованного героя, ставшего одним из первых узнаваемых образов в истории мультипликации. В 1920-е годы в США сложилась система «звёзд-персонажей»: Кот Феликс, созданный Отто Мессмером и Пэтом Салливаном, стал первым анимационным героем, чья популярность сравнялась с популярностью киноактёров.
В 1928 году Уолт Дисней выпустил «Пароходик Вилли» с Микки Маусом, что положило начало эпохе звуковой анимации и превратило персонажа в глобальный бренд. В СССР собственная школа персонажей сформировалась в 1930–1950-е годы: Чебурашка, созданный художником Леонидом Шварцманом по повести Эдуарда Успенского, Винни-Пух в версии Фёдора Хитрука, Волк и Заяц из серии «Ну, погоди!» стали национальными символами. В 1990-е и 2000-е годы массовое распространение получила компьютерная анимация, породившая персонажей вроде Шрека и героев студии Pixar.
¶Классификация
Персонажей мультфильмов классифицируют по нескольким основаниям.
¶По природе образа
- Люди — наиболее распространённый тип; могут быть реалистичными или гротескно-карикатурными.
- Животные — наделяются речью и человеческими чертами (кот Леопольд, Маугли в окружении зверей).
- Антропоморфные предметы и явления — ожившие вещи, стихии, растения.
- Фантастические существа — драконы, роботы, пришельцы, чудовища.
- Собирательные и абстрактные образы — например, персонифицированные времена года или эмоции.
¶По роли в сюжете
- Протагонист — главный герой, вокруг которого строится действие.
- Антагонист — противник, создающий конфликт.
- Спутник — друг или помощник главного героя.
- Комический персонаж — обеспечивает разрядку и юмор.
- Эпизодические лица — появляются однократно для фона или реплики.
¶По способу создания
Ручная рисованная анимация, кукольная, пластилиновая, перекладная, компьютерная (2D и 3D), а также комбинированная, где персонаж взаимодействует с реальными съёмками.
¶Характеристики
Устойчивый персонаж мультфильма обычно обладает набором признаков:
| Признак | Содержание |
|---|---|
| Внешность | Силуэт, цвет, пропорции, одежда |
| Характер | Темперамент, привычки, манера речи |
| Речевая характеристика | Голос, интонация, «крылатые» фразы |
| Мотивация | Цель, ради которой герой действует |
| Развитие | Изменение героя по ходу сюжета |
Важную роль играет узнаваемость: персонаж должен опознаваться по силуэту или одной детали. Этим объясняется тяготение анимации к гипертрофированным формам — большая голова, крупные глаза, контрастные цвета.
¶Озвучивание и идентичность
Голос нередко становится неотъемлемой частью персонажа. В советской и российской анимации сложились устойчивые актёрские «связки»: Анатолий Папанов озвучивал Волка в «Ну, погоди!», Клара Румянова — Зайца и Чебурашку, Евгений Леонов — Винни-Пуха. Смена актёра озвучивания воспринимается зрителями как смена самого героя, что подтверждает синкретичность анимационного образа.
¶Значение и использование
Персонажи мультфильмов выходят далеко за пределы экрана. Они становятся основой для игрушек, книг, компьютерных игр, тематических парков и рекламы. В России образы Чебурашки, Волка и Зайца, кота Матроскина используются в сувенирной продукции и городских праздниках. Персонаж может выполнять и воспитательную функцию: через него транслируются нормы поведения, дружбы и ответственности.
Отдельное направление — использование анимационных героев в образовании и психологии, где они служат посредником в общении с детьми. Устойчивые персонажи формируют так называемые «вселенные», внутри которых выпускаются сериалы, полнометражные фильмы и спин-оффы.
¶Критика и дискуссии
Обсуждается влияние анимационных персонажей на детское восприятие: чрезмерная коммерциализация образов, тиражирование стереотипов внешности, а также вопрос о соответствии героев возрастным нормам. Ряд исследований указывает, что устойчивые персонажи способствуют запоминанию материала, но могут и подменять самостоятельное осмысление готовыми шаблонами.
Источники: работы по истории анимации С. В. Асенина, исследования по киноискусству, материалы российских киноведческих изданий, публикации о творчестве Уолта Диснея и студии «Союзмультфильм».