PES: история и развитие футбольного симулятора¶
PES (Pro Evolution Soccer) — серия компьютерных игр в жанре футбольного симулятора, разрабатывавшаяся японской компанией Konami с 2001 по 2021 год. Игра являлась одним из двух крупнейших симуляторов футбола наряду с серией FIFA от Electronic Arts и была известна реалистичным геймплеем, акцентом на тактику и индивидуальное управление игроками. В 2022 году серия была перезапущена под названием eFootball, сменив модель распространения на условно-бесплатную.
¶История создания и развития
¶Предшественники и начало серии
Корни PES восходят к серии International Superstar Soccer (ISS), выпускавшейся Konami для игровых консолей в 1990-х годах. В 1996 году вышла игра Goal Storm для PlayStation, которая в Европе получила название ISS Pro. Именно эта ветвь, разрабатывавшаяся студией Konami Computer Entertainment Tokyo, стала основой для будущей серии Pro Evolution Soccer.
Первая игра под названием Pro Evolution Soccer вышла в 2001 году в Японии (там она называлась World Soccer Winning Eleven 5) и в 2002 году в Европе. С этого момента серия стала ежегодно обновляться, выпуская новые версии с улучшенной графикой, физикой мяча и тактическими возможностями.
¶Пик популярности в 2000-х
Наибольшего успеха серия достигла в середине 2000-х годов. Версии PES 3 (2003), PES 4 (2004) и PES 5 (2005) считаются многими игроками эталонными: они предлагали плавный, динамичный геймплей с высокой степенью свободы действий. В этот период PES значительно опережала FIFA по качеству игрового процесса, особенно в управлении мячом и реализации моментов. Игра доминировала на рынке в Европе, особенно в России, Испании, Италии и Великобритании.
¶Эпоха смены поколений и упадок
С выходом консолей седьмого поколения (PlayStation 3, Xbox 360) Konami столкнулась с трудностями. Версии PES 2008 и PES 2009 критиковались за технические проблемы, слабую графику и ошибки в анимации. В то же время FIFA, разрабатываемая студией EA Canada, совершила качественный скачок благодаря движку Ignite и лицензированию реальных турниров и команд. Начиная с конца 2000-х, FIFA захватила лидерство по продажам и популярности, которое уже не уступала.
Konami предпринимала попытки вернуть позиции. В PES 2014 был внедрён новый движок Fox Engine, разработанный под руководством Хидэо Кодзимы. Это позволило улучшить анимацию и физику, но техническая реализация оставалась нестабильной. Тем не менее, серия сохраняла лояльную аудиторию благодаря уникальному игровому процессу, который многие игроки считали более «честным» и тактически глубоким, чем у FIFA.
¶Переход к eFootball
В 2021 году Konami объявила о радикальном изменении стратегии. Серия PES завершилась на версии PES 2021 Season Update, которая представляла собой минимальное обновление состава и формы клубов. В 2022 году вышла новая игра eFootball, построенная на движке Unreal Engine 4. Игра стала условно-бесплатной (free-to-play) и ориентированной на онлайн-режимы. Переход сопровождался критикой из-за сырости запуска, отсутствия многих режимов и технических проблем. Несмотря на последующие обновления, eFootball не смогла достичь уровня популярности прежних частей PES.
¶Ключевые особенности геймплея
¶Управление и физика
Отличительной чертой PES всегда была реалистичная физика мяча и высокая точность управления. В отличие от FIFA, где игроки часто двигались по заранее заданным траекториям, в PES мяч был более «живым»: его отскоки, вращение и траектория полёта зависели от множества факторов. Это делало каждый матч непредсказуемым и требовало от игрока мастерства в обработке мяча и выборе момента для удара.
¶Тактическая глубина
PES традиционно предлагала продвинутую тактическую систему. Игрок мог настраивать позиции футболистов на поле, задавать индивидуальные инструкции (например, «держать фланг» или «играть в отборе»), менять стиль атаки и обороны. В поздних версиях появилась система командных стилей, позволявшая имитировать манеру игры реальных клубов.
¶Игровые режимы
Классические версии PES включали несколько основных режимов:
- Выставочный матч — быстрая одиночная игра против компьютера или другого игрока.
- Мастер-лига — карьерный режим, в котором игрок управлял клубом: покупал и продавал футболистов, развивал команду и добивался трофеев.
- Become a Legend (Стань легендой) — режим карьеры за одного вымышленного футболиста.
- Онлайн-режимы — соревновательные матчи через интернет, включая команды из нескольких игроков (myClub — аналог Ultimate Team из FIFA).
¶Лицензирование
Главной проблемой PES в сравнении с FIFA было отсутствие полных лицензий на реальные турниры и клубы. Konami имела эксклюзивные права на Лигу чемпионов УЕФА и Кубок Либертадорес, но большинство национальных чемпионатов (английская Премьер-лига, испанская Ла Лига, итальянская Серия А) были представлены с вымышленными названиями и составами. Например, «Манчестер Юнайтед» назывался «Ман Ред», а «Ювентус» — «Пьемонт Кальчо». Игроки могли исправлять это с помощью пользовательских патчей, загружаемых из интернета, что было распространённой практикой среди сообщества. В версиях PES 2019 и PES 2020 Konami удалось заключить соглашения с некоторыми клубами (включая «Ювентус», «Манчестер Юнайтед», «Арсенал» и «Барселону»), что позволило использовать реальные названия и эмблемы.
¶Критика и восприятие
PES получала противоречивые оценки на протяжении всей истории. Сильными сторонами серии критики и игроки называли:
- глубокий и реалистичный геймплей;
- высокое качество анимации ударов и движений;
- тактическую вариативность;
- атмосферу стадиона и комментарии (в русской версии — комментарии Василия Уткина и Юрия Розанова в ряде изданий).
Слабыми сторонами были:
- технические ошибки и нестабильный онлайн;
- слабая лицензионная база;
- устаревшая графика в некоторые годы;
- недостаточная поддержка киберспортивной сцены по сравнению с FIFA.
Несмотря на упадок в конце 2010-х, PES считается культовой серией для миллионов игроков по всему миру. В России игра была особенно популярна в 2000-х годах, а турниры по PES проводились в рамках крупных киберспортивных лиг, включая Киберспортивную лигу России.
¶Наследие
PES оказала значительное влияние на жанр спортивных симуляторов. Её подход к физике мяча и свободному управлению был заимствован и развит в других играх. Серия также продемонстрировала важность геймплея над лицензиями: в период своего расцвета она побеждала FIFA в опросах игроков, несмотря на отсутствие реальных названий команд. Переход к eFootball ознаменовал конец эпохи классических платных футбольных симуляторов, но наследие PES продолжает жить в сообществе моддеров и фанатов, которые до сих пор обновляют составы для старых версий игры.