Открыть сервисСервис

Пиковая дама: правила и стратегия игры на картах

Пиковая дама — карточная игра для 2–4 участников, относящаяся к классу «бралочных» игр, в которой целью является набор определённого количества очков за счёт взятия карт в прикуп (взятку). Название происходит от карты дама пик, приносящей 13 очков из 150 возможных. Игра получила широкое распространение в России, странах СНГ и Восточной Европе, является одной из самых известных настольных карточных игр в русскоязычной среде.

История

Происхождение пиковой дамы точно не установлено. Наиболее распространённая версия связывает её с Европой XIX века: считается, что игра возникла в Германии или Австрии под названием «Шпикен» (Spiken) или «Шпикдама» и позднее была адаптирована в России. В советское время игра стала особенно популярной благодаря простоте правил, доступности колоды на 36 карт и возможности играть вдвоём, втроём или вчетвером. В 1970–1980-е годы пиковая дама была одним из самых распространённых способов досуга, наряду с преферансом и дуэлем.

Правила игры

Колода и раздача

Используется колода из 36 карт (от шестёрки до туза в каждой масти). Старшинство карт: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка. Козырная масть определяется вскрытой картой или по решению игроков.

При игре вдвоём каждому раздаётся по 16 карт, оставшиеся четыре образуют прикуп. В игре втроём раздаётся по 12 карт, прикуп — 6 карт. В игре вчетвером каждому достаётся по 9 карт, прикуп — 6 карт.

Цель игры

Победителем считается игрок, первым набравший 120 очков (в некоторых вариантах — 100 или 150). Очки начисляются за взятки:

КартаОчки
Туз11
Десятка10
Король4
Дама3
Валет2
Дама пик13
Прочие карты0

Таким образом, в колоде суммарно 120 очков, из которых 13 приходится на пиковую даму. Если игрок берёт пиковую даму в прикуп, но не набирает 120 очков, эти 13 очков вычитаются из его итогового счёта.

Ход игры

Игрок, сидящий по левую сторону от сдающего, ходит первой картой. Остальные обязаны ходить старшей картой той же масти, если она есть; при отсутствии — козырем; если и козыря нет — любой картой. Взятку берёт старшая карта козырной масти, а при отсутствии козыря — старшая карта масти первого хода. Взявший ходит следующим.

Прикуп

После раздачи прикуп открывается. Взявший прикуп (обычно игрок, сделавший наибольшее количество взяток) добавляет карты к руке и обязан сбросить такое же количество карт «в пас» — эти карты не участвуют в игре, но приносят очки тому, кто их заберёт в прикуп. Сбрасывать можно любые карты, включая козырные и пиковую даму.

Стратегия и тактика

Учёт карт

Основа успешной игры — запоминание сыгранных карт. Особое внимание уделяется козырной масти и пиковой даме: пока она не вышла, риск потерять 13 очков заставляет сдержанно играть пиками.

Ведение козырной масти

При игре вдвоём важно «разбить» козырную масть соперника: если удалось выяснить, что у противника мало козырей, можно брать взятки на старших картах других мастей. В игре втроём и вчетвером козырь играет роль «оружия» для отбора старших карт соперников.

Работа с прикупом

Прикуп часто содержит ключевые карты, включая пиковую даму. Игрок, уверенно берущий прикуп, может сбросить в пас ненужные карты, включая мелочь, но иногда выгодно оставить пиковую даму у соперника, чтобы она не попала в его прикуп.

Психологический аспект

В пиковую даму принято «козырять» — демонстрировать преувеличенную реакцию на карты, чтобы запутать противника. Термин «козырять» в русском языке (в значении «хвастаться, выставлять напоказ») происходит именно от этой игры.

Варианты правил

Существует множество региональных и домашних вариантов правил пиковой дамы. Наиболее известные отличия касаются:

  • порога победы (100, 120 или 150 очков);
  • наличия объявления «все пики» — когда игрок берёт все пики, включая даму, он получает额外 bonus;
  • правила прикупа: в одних вариантах его можно перебить, в других — нет;
  • права сброса: разрешён ли сброс козырей и пиковой дамы.

Популярность и культурное значение

Пиковая дама упоминается в русской литературе и фольклоре как символ домашнего досуга. Игра стала предметом цифровых адаптаций: в 1990-е и 2000-е годы выходили десятки компьютерных версий пиковой дамы для персональных компьютеров и мобильных устройств. В России и странах СНГ она остаётся одной из наиболее узнаваемых карточных игр наряду с «Дураком» и преферансом.

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru