Открыть сервис

Pixar

Pixar (полное юридическое название — Pixar Animation Studios) — американская анимационная студия, специализирующаяся на создании полнометражных и короткометражных компьютерных анимационных фильмов. Является дочерней компанией The Walt Disney Company. Студия считается одним из пионеров и лидеров в области компьютерной анимации, известна внедрением инновационных технологий рендеринга и симуляции физических процессов, а также высокими художественными и сценарными стандартами. Штаб-квартира расположена в Эмервилле, Калифорния (США).

История

Предыстория и основание (1974—1986)

История Pixar начинается не как самостоятельная студия, а как подразделение Lucasfilm, принадлежавшее режиссёру Джорджу Лукасу. В 1974 году Александр Шур, работавший в Нью-Йоркском технологическом институте, привлёк Эда Кэтмулла для создания компьютерной лаборатории. В 1979 году Кэтмулл перешёл в Lucasfilm, где возглавил отдел компьютерной графики (Graphics Group). В этом отделе работали такие будущие ключевые фигуры Pixar, как Джон Лассетер, Элви Рэй Смит и другие.

В 1984 году отдел выпустил короткометражный фильм «Приключения Андре и Пчёлки Уэлли», который продемонстрировал возможности компьютерной анимации для передачи сложных движений и текстур. В 1985 году отдел был переименован в Pixar. В 1986 году, испытывая финансовые трудности, Lucasfilm продал подразделение Стиву Джобсу, который только что покинул Apple. Джобс заплатил за студию 5 миллионов долларов и ещё 5 миллионов вложил в её развитие. Официальной датой основания Pixar как независимой компании считается 3 февраля 1986 года.

Первые годы и сотрудничество с Disney (1986—1991)

Первоначально Pixar занималась производством высокопроизводительных компьютерных рабочих станций (Pixar Image Computer) и разработкой программного обеспечения для рендеринга (RenderMan). Анимация была лишь побочным направлением, используемым для демонстрации возможностей технологий. В 1986 году студия выпустила короткометражку «Люксо-младший», которая стала первым компьютерным анимационным фильмом, номинированным на премию «Оскар». В 1987 году вышла короткометражка «Красный сон», а в 1988 году — «Оловянная игрушка», получившая премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм.

В 1991 году Pixar заключила контракт с The Walt Disney Company на производство трёх полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Disney получала права на дистрибуцию, маркетинг и сопутствующую продукцию, а Pixar — долю от кассовых сборов (около 12,5%). Фильмы создавались по схеме совместного производства.

Прорыв и «Золотой век» (1995—2010)

Первым полнометражным фильмом студии стала «История игрушек» (1995), которая стала первой в истории полнометражной лентой, полностью созданной с помощью компьютерной анимации. Фильм имел огромный коммерческий успех (собрал более 360 миллионов долларов по всему миру при бюджете в 30 миллионов) и получил три номинации на «Оскар», включая специальную награду за достижения в области анимации. Этот успех закрепил за Pixar статус ведущей анимационной студии.

В 1997 году был выпущен «Приключения Флика», а в 1999 году — «История игрушек 2», который стал первым сиквелом студии. В 2000-х годах Pixar выпустила серию фильмов, ставших классикой анимации:

  • «Корпорация монстров» (2001) — фильм, получивший премию «Оскар» за лучшую песню.
  • «В поисках Немо» (2003) — первый фильм студии, получивший премию «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм (в 2002 году была учреждена эта категория).
  • «Суперсемейка» (2004) — фильм, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.
  • «Тачки» (2006) — фильм, положивший начало одной из самых коммерчески успешных франшиз студии.
  • «Рататуй» (2007) — фильм, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.
  • «ВАЛЛ-И» (2008) — фильм, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.
  • «Вверх» (2009) — первый анимационный фильм, открывший Каннский кинофестиваль; получил «Оскар» за лучший анимационный фильм и лучшую музыку.
  • «История игрушек: Большой побег» (2010) — третий фильм франшизы, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.

Поглощение Disney и современный период (2006 — настоящее время)

В 2006 году, после завершения контракта, Disney объявила о покупке Pixar за 7,4 миллиарда долларов акциями. Сделка была завершена 5 мая 2006 года. В результате сделки Джон Лассетер стал главным креативным директором как Pixar, так и Walt Disney Animation Studios, а Эд Кэтмулл — президентом обеих студий. С этого момента Pixar функционирует как дочерняя компания Disney, сохраняя при этом значительную творческую автономию.

В 2010-х годах студия продолжила выпускать успешные фильмы, включая сиквелы и оригинальные проекты: «Тачки 2» (2011), «Храбрая сердцем» (2012), «Университет монстров» (2013), «Головоломка» (2015), «Хороший динозавр» (2015), «В поисках Дори» (2016), «Тачки 3» (2017), «Тайна Коко» (2017), «Суперсемейка 2» (2018), «История игрушек 4» (2019), «Вперёд» (2020), «Душа» (2020), «Лука» (2021), «Я краснею» (2022), «Базз Лайтер» (2022), «Элементарно» (2023) и «Головоломка 2» (2024). Последний фильм стал самым кассовым в истории студии, собрав более 1,6 миллиарда долларов по всему миру.

Технологии и инновации

Pixar известна разработкой и внедрением ключевых технологий в области компьютерной анимации:

  • RenderMan: программное обеспечение для рендеринга, разработанное в Pixar. Оно используется не только для анимации самой студии, но и широко применяется в индустрии визуальных эффектов, в том числе для создания фильмов, не относящихся к Pixar (например, «Аватар»). RenderMan позволяет создавать фотореалистичные изображения, моделируя поведение света, теней и текстур.
  • Presto Animation System: проприетарная система анимации, используемая в Pixar с 2012 года. Она позволяет аниматорам работать с персонажами в реальном времени, видеть результат своих действий без длительного ожидания рендеринга.
  • Симуляция физических процессов: Pixar активно использует технологии для симуляции волос, шерсти, воды, огня, дыма и других сложных физических явлений. Например, для фильма «В поисках Немо» была разработана система симуляции подводных течений и движения воды, а для «Рататуя» — система симуляции шерсти и движения крыс.
  • Subdivision Surfaces: технология, позволяющая создавать гладкие, органические поверхности из грубых полигональных моделей. Она была впервые широко использована в «Истории игрушек» и стала стандартом в индустрии.

Ключевые персоналии

  • Стив Джобс (1955—2011) — сооснователь и генеральный директор Pixar с 1986 по 2006 год. После продажи студии Disney он стал крупнейшим акционером Disney.
  • Эд Кэтмулл — сооснователь и президент Pixar с 1986 по 2019 год. Один из пионеров компьютерной графики, лауреат премии «Оскар» за технические достижения.
  • Джон Лассетер — главный креативный директор Pixar с 1986 по 2018 год. Режиссёр первых фильмов студии («История игрушек», «Приключения Флика», «История игрушек 2», «Корпорация монстров», «Тачки»). Сыграл ключевую роль в формировании творческого подхода студии.
  • Пит Доктер — режиссёр и сценарист, создатель фильмов «Корпорация монстров», «Вверх», «Головоломка» и «Душа». Лауреат премии «Оскар».
  • Брэд Бёрд — режиссёр фильмов «Суперсемейка» и «Рататуй». Лауреат премии «Оскар».
  • Эндрю Стэнтон — режиссёр фильмов «В поисках Немо» и «ВАЛЛ-И». Лауреат премии «Оскар».

Критика и восприятие

Pixar на протяжении десятилетий получала высокие оценки критиков и зрителей за техническое совершенство, сценарное мастерство, глубину персонажей и способность обращаться к сложным эмоциональным темам (потеря, взросление, семейные ценности, дружба). Фильмы студии часто получают номинации на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный полнометражный фильм», причём многие из них выигрывают эту награду.

Вместе с тем, в 2010-х годах студия столкнулась с критикой за чрезмерную ориентацию на сиквелы и приквелы, что, по мнению некоторых критиков, привело к снижению оригинальности. Некоторые фильмы, такие как «Хороший динозавр» и «Вперёд», получили более сдержанные отзывы. Также студия подвергалась критике за недостаточное разнообразие в представлении персонажей и культур, хотя в последние годы были предприняты шаги для исправления этой ситуации (например, фильм «Тайна Коко», посвящённый мексиканской культуре, и «Я краснею», посвящённый китайской культуре).

Наследие

Pixar считается одной из самых влиятельных анимационных студий в истории. Её технологические инновации, в частности RenderMan, изменили индустрию визуальных эффектов. Творческий подход студии, основанный на тщательной проработке сценариев, характеров и эмоциональной глубине, установил новые стандарты для анимационного кино. Многие фильмы Pixar вошли в список величайших анимационных фильмов всех времён. Студия также известна своей корпоративной культурой, поощряющей творчество, сотрудничество и взаимное уважение, что описано в книге Эда Кэтмулла «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей».

Источники

  • Кэтмулл, Эд. «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей». — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015.
  • Лассетер, Джон. «Pixar: 25 лет анимации». — М.: Эксмо, 2010.
  • Официальный сайт Pixar Animation Studios.
  • База данных фильмов IMDb.
  • Статья «Pixar» в Википедии (англ.).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →