Power Glove
Power Glove — это периферийное устройство ввода для игровых приставок Nintendo Entertainment System (NES), представляющее собой перчатку, оснащённую датчиками движения и кнопками. Разработанное компанией Mattel и выпущенное в 1989 году, устройство предназначалось для управления играми с помощью жестов руки, без использования традиционного геймпада. Несмотря на инновационную концепцию, Power Glove получил негативные отзывы из-за низкой точности распознавания движений, неудобства использования и ограниченной совместимости с играми, что привело к его коммерческому провалу. Тем не менее, устройство стало культовым символом эпохи ранних экспериментов с альтернативными интерфейсами и часто упоминается в массовой культуре.
История создания
Предпосылки
В середине 1980-х годов, с ростом популярности домашних игровых приставок, производители начали искать способы расширить возможности управления. Идея управления жестами, вдохновлённая фильмами и научной фантастикой (например, фильмом «Игры разума» 1983 года), казалась перспективной. Компания Mattel, известная производством игрушек и аксессуаров для видеоигр, решила создать устройство, которое позволило бы игрокам «ощутить» себя внутри игры.
Разработка
Разработка Power Glove началась в 1987 году. Mattel сотрудничала с компанией Abrams/Gentile Entertainment, которая ранее создавала прототипы устройств для захвата движений. Основой для Power Glove послужила технология, разработанная для системы управления роботами и виртуальной реальности. Устройство использовало ультразвуковые датчики для определения положения руки в пространстве и гибкие сенсоры для регистрации сгибания пальцев.
Выпуск и маркетинг
Power Glove был анонсирован на выставке Consumer Electronics Show (CES) в 1989 году и поступил в продажу в том же году по цене около 80 долларов США. Маркетинговая кампания делала акцент на футуристичности устройства. Рекламные ролики, в том числе с участием актёра, изображавшего «крутого геймера», обещали революцию в управлении. В одном из самых известных рекламных слоганов говорилось: «Ты больше не просто нажимаешь кнопки — ты становишься игрой!». Однако реальность оказалась далека от обещаний.
Устройство и принцип работы
Конструкция
Power Glove представлял собой пластиковую перчатку, надеваемую на правую руку. На тыльной стороне перчатки располагался блок управления с 11 кнопками, включая крестовину (D-pad), кнопки A и B, а также кнопки Start и Select. Пальцы перчатки были оснащены гибкими датчиками, измеряющими степень сгибания каждого пальца. На запястье крепился ультразвуковой излучатель, а на телевизоре или рядом с ним устанавливался приёмник, состоящий из двух микрофонов.
Технология распознавания
Устройство работало следующим образом:
- Определение положения руки: Ультразвуковой излучатель на перчатке посылал сигналы, которые улавливались двумя микрофонами приёмника. По разнице времени прихода сигнала вычислялось расстояние и угол наклона руки относительно экрана.
- Распознавание жестов: Датчики на пальцах регистрировали сгибание. Комбинации сгибания пальцев интерпретировались как определённые жесты (например, сжатый кулак — «огонь», раскрытая ладонь — «стоп»).
- Передача команд: Данные обрабатывались встроенным микроконтроллером и передавались на приставку NES через стандартный разъём контроллера.
Недостатки
- Низкая точность: Ультразвуковая система была подвержена помехам от эха, отражений от стен и других источников шума. Рука игрока должна была находиться строго в зоне видимости приёмника, что сильно ограничивало свободу движений.
- Задержка: Обработка сигналов занимала значительное время, что приводило к заметной задержке между жестом и действием на экране.
- Неудобство: Перчатка была громоздкой, жёсткой и неудобной для длительного использования. Кнопки на тыльной стороне было трудно нажимать, не глядя на перчатку.
- Ограниченная совместимость: Power Glove не поддерживал большинство игр для NES. Для работы требовались специальные патчи или режимы, встроенные в саму игру. Всего было выпущено около 20 игр, официально совместимых с устройством.
Игры и совместимость
Официально поддерживаемые игры
Mattel выпустила несколько игр, оптимизированных для Power Glove. Среди них:
- «Power Glove» (1989) — сборник мини-игр, демонстрирующих возможности устройства.
- «Bad Street Brawler» (1989) — файтинг, в котором игрок управлял персонажем с помощью жестов.
- «Super Glove Ball» (1990) — трёхмерный лабиринт, где нужно было отбивать мяч перчаткой.
- «The Adventures of Bayou Billy» (1989) — игра, в которой Power Glove использовался для управления стрельбой.
Неофициальная поддержка
Некоторые игры для NES могли работать с Power Glove через режим «Glove Mode», который активировался специальной комбинацией кнопок. Однако точность управления в таких играх была крайне низкой. Например, в «Super Mario Bros. 3» (1988) игрок мог управлять Марио, но прыжки и уклонения были практически невозможны из-за задержек.
Провал на рынке
Из-за перечисленных недостатков Power Glove не получил широкого распространения. Продажи были низкими, и уже в 1990 году Mattel прекратила его производство. Общий тираж устройства оценивается в несколько сотен тысяч экземпляров, что было крайне мало для рынка NES, насчитывавшего десятки миллионов проданных приставок.
Влияние и культурное значение
Наследие
Несмотря на коммерческий провал, Power Glove оказал значительное влияние на индустрию видеоигр и массовую культуру. Он стал одним из первых массовых устройств, пытавшихся реализовать управление жестами, предвосхитив появление таких технологий, как Nintendo Wii Remote (2006), PlayStation Move (2010) и Kinect для Xbox (2010).
В массовой культуре
- Кино: Power Glove появляется в фильме «Волшебник» (1989), где главный герой использует его для демонстрации своих игровых навыков. Эта сцена стала культовой.
- Музыка: Устройство упоминается в песнях и клипах, например, в композиции «Power Glove» группы «The Algorithm».
- Интернет-мемы: Из-за своей нелепости и неуклюжести Power Glove стал объектом многочисленных шуток и пародий. Фраза «I love the Power Glove. It’s so bad» из фильма «Волшебник» стала популярным мемом.
Современное использование
В 2010-е и 2020-е годы Power Glove приобрёл статус коллекционного предмета. Энтузиасты и ретро-геймеры восстанавливают и модифицируют устройство, подключая его к современным компьютерам через USB. Существуют проекты по созданию эмуляторов и драйверов, позволяющих использовать Power Glove в играх на ПК, а также в проектах виртуальной реальности.
Критика
Power Glove подвергался резкой критике как со стороны игроков, так и со стороны профильных изданий. Журнал «Nintendo Power» в 1989 году назвал его «разочарованием года», отметив, что «устройство не работает так, как обещано, и не приносит удовольствия от игры». Основные претензии касались:
- Неточности: Игроки жаловались, что жесты распознавались неправильно или не распознавались вовсе.
- Сложности настройки: Для корректной работы требовалось тщательно откалибровать устройство, что было трудоёмким процессом.
- Отсутствия поддержки: Большинство популярных игр не работали с Power Glove, что делало его бесполезным для большинства пользователей.
Интересные факты
- Power Glove был разработан на основе технологии, использовавшейся в системе управления протезами рук.
- Устройство было одним из первых коммерческих продуктов, использующих ультразвуковую технологию для отслеживания движений.
- В 2010 году Power Glove был включён в список «10 худших игровых аксессуаров всех времён» по версии сайта IGN.
- Несмотря на провал, Mattel рассматривала возможность выпуска версии для приставки Sega Genesis, но проект был закрыт из-за низких продаж оригинального устройства.
Источники
- Kent, Steven L. «The Ultimate History of Video Games». Three Rivers Press, 2001.
- Forster, Winnie. «The Encyclopedia of Game Machines». MC Publications, 2005.
- Статья «Power Glove» на сайте Retro Gamer Magazine, выпуск № 78, 2010.
- Материалы архива компании Mattel (1987–1990).
- Обзоры и рецензии в журналах «Nintendo Power» (1989–1990) и «Electronic Gaming Monthly» (1989).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →