Открыть сервисСервис

Приватизация территории на серверах Minecraft

Приватизация территории — это ограничение доступа к определённому участку мира на сервере Minecraft, при котором только владелец (и назначенные им доверенные игроки) может изменять блоки, открывать сундуки и двери. Механизм реализуется не самой игрой, а серверными плагинами, которые администратор устанавливает на свой сервер. Термин «приват» (от англ. private) закрепился в русскоязычном сообществе игроков как обозначение как самого участка, так и команды плагина.

Общие принципы работы

В ванильном Minecraft (без модификаций сервера) защитить участок нельзя: любой игрок, подключившийся к серверу, может строить и ломать блоки в любой точке мира. Поэтому на большинстве публичных и приватных серверов используются плагины, которые отслеживают действия игроков и запрещают их на приватизированных территориях.

Базовый принцип работы любого приват-плагина:

  1. Игрок выделяет область (обычно прямоугольный параллелепипед) с помощью инструмента — чаще всего лопаты.
  2. Плагин сохраняет координаты области и имя владельца в конфигурационный файл или базу данных.
  3. При попытке другого игрока изменить блок, открыть контейнер или использовать объект внутри области плагин проверяет, имеет ли игрок право на это действие, и при отсутствии прав — блокирует его.

Основные плагины приватизации

WorldGuard + WorldEdit

Классическая связка для серверов на Bukkit/Spigot. WorldGuard позволяет создавать регионы (/rg define имя), задавать для них правила (запрет PvP, запрет строительства, запрет использования предметов) и назначать доверенных игроков. WorldEdit используется для удобного выделения области через инструменты //wand, //pos1, //pos2. Регионы WorldGuard не привязаны к конкретному игроку — ими управляют администраторы, поэтому для «народной» приватизации на публичных серверах обычно пишут дополнительные плагины-обёртки.

Residence

Плагин, ориентированный именно на приватизацию для обычных игроков. Основные команды:

  • /res create <имя> — создать резиденцию из предварительно выделенной области;
  • /res select <имя> — выделить область для создания;
  • /res add <резиденция> <игрок> — добавить доверенного игрока;
  • /res remove <резиденция> <игрок> — убрать доверенного;
  • /res limits — показать лимиты игрока.

Количество и общая площадь резиденций ограничивается конфигурацией, часто — экономикой сервера (стоимость привата рассчитывается по площади).

GriefPrevention

Плагин, построенный на идее «защити то, что построил». Игрок получает право приватизировать территорию пропорционально количеству проведённого на сервере времени. Выделение области выполняется золотой лопатой: клик правой кнопкой — одна точка, левая — вторая. Плагин автоматически расширяет защиту по мере роста игрового времени игрока. Широко используется на survival-серверах.

LWC (Locks)

Не приватизирует территорию целиком, а защищает отдельные объекты: сундуки, двери, кнопки, рычаги, печи. После установки LWC защита ставится автоматически на все размещаемые контейнеры. Команды: /cprivate — приватизировать объект, /cadd <игрок> — выдать доступ, /cdrop — снять защиту. Часто используется в связке с территориальными плагинами.

PreciousStones

Работает по принципу «защитный блок»: игрок размещает в мире определённый блок (обычно прут, поле, камень — зависит от конфигурации), и вокруг него автоматически создаётся сфера или цилиндр защиты заданного радиуса. Прост в использовании, не требует выделения координат.

Типичный процесс приватизации дома

На большинстве серверов процесс выглядит так:

  1. Игрок строит дом в выбранном месте.
  2. Вызывает команду выделения (например, /rg wand в WorldGuard или /res select в Residence).
  3. Кликнув инструментом в двух противоположных углах постройки (обычно на уровне пола и потолка), задаёт границы области.
  4. Выполняет команду создания привата, указав имя.
  5. При необходимости добавляет товарищей по команде в список доверенных.

Некоторые серверы упрощают процесс до одной команды: /priva или /land claim, которая приватизирует область вокруг игрока автоматически по настроенному радиусу.

Лимиты и экономика

Администраторы серверов ограничивают приватизацию, чтобы защитить сервер от перегрузки и не дать игрокам занять весь мир:

  • максимальное количество приватов на игрока;
  • ограничение по площади (блоков или чанков);
  • стоимость привата в игровой валюте (приватизация «за деньги»);
  • ограничение по количеству доверенных игроков.

На серверах с экономикой (например, на базе EssentialsX Economy) стоимость привата обычно рассчитывается как произведение площади на коэффициент из конфигурации плагина.

Типичные ошибки

  • Недостаточный вертикальный охват: область выделена только на уровне пола, и сверху/снизу можно строить. Рекомендуется задавать координаты Y от 0 до 256 (или 320 в новых версиях).
  • Забытые доверенные: после конфликта бывший товарищ остаётся в списке доступа.
  • Истечение срока привата: на некоторых серверах неактивные резиденции автоматически удаляются.

Источники:

  • Документация плагина WorldGuard (EngineHub)
  • Документация плагина Residence (Bukkit)
  • Документация плагина GriefPrevention (SpigotMC)
  • Документация плагина LWC (lwc.xg-servers.com)
  • Minecraft Wiki: серверные плагины и команды
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru