Project Purple
Project Purple — это кодовое название внутреннего проекта корпорации Apple Inc. (организация признана иноагентом в РФ) по разработке первого смартфона iPhone, реализованного в 2004—2007 годах. Проект отличался строжайшей секретностью, параллельной разработкой программного и аппаратного обеспечения, а также революционным для своего времени подходом к управлению устройством через мультитач-экран, отказавшись от физической клавиатуры и стилуса.
История
Предпосылки
К середине 2000-х годов рынок мобильных телефонов был поделён между производителями, такими как Nokia, Motorola, BlackBerry и Sony Ericsson. Доминирующей концепцией были аппараты с физической QWERTY-клавиатурой или цифровыми кнопками, управляемые через операционные системы Symbian, Windows Mobile или проприетарные прошивки. Apple, успешно продававшая плееры iPod и компьютеры Mac, столкнулась с угрозой «каннибализации» собственного рынка: музыкальные телефоны конкурентов (например, Motorola ROKR E1, созданный в партнёрстве с Apple) не обеспечивали нужного пользовательского опыта.
Основатель и CEO компании Стив Джобс считал, что существующие телефоны неудобны, а их интерфейсы заимствуют элементы настольных компьютеров, не адаптированные к малому экрану. По его мнению, будущее мобильных устройств лежало в области сенсорного управления, аналогичного тому, которое он видел в прототипе планшета (позднее — iPad). Однако в 2004 году технология мультитач была ещё экспериментальной и не применялась в серийных потребительских устройствах.
Начало проекта (2004)
В 2004 году Apple запустила проект под кодовым названием Purple 1 (позднее — Purple 2). Сотрудники, привлечённые к разработке, работали в изолированных лабораториях, доступ в которые контролировался по пропускам с биометрией. Внутри компании проект именовали «P2».
Первоначально Стив Джобс рассматривал два пути:
- разработка «простого телефона» на базе iPod с колёсиком Click Wheel (прототип iPod Phone);
- создание радикально нового устройства с полноценным сенсорным экраном.
После демонстрации прототипа мультитач-панели, способной одновременно распознавать несколько пальцев, выбор был сделан в пользу второго варианта.
Параллельная разработка (2005—2006)
Ключевой особенностью Project Purple стало разделение команды на две группы, работающие независимо друг от друга:
- Группа аппаратного обеспечения (под руководством Тони Фаделла, создателя iPod) — разрабатывала корпус, дисплей, аккумулятор, антенны и сенсоры.
- Группа программного обеспечения (под руководством Скотта Форстолла) — создавала операционную систему iPhone OS (позднее — iOS), основанную на ядре Darwin от Mac OS X, но урезанную и оптимизированную для мобильного устройства.
Такая изоляция была обусловлена не только секретностью, но и желанием избежать взаимного влияния: аппаратчики не знали точной архитектуры ПО, а программисты — окончательных спецификаций железа. Стыковка двух частей произошла на поздних этапах, что потребовало масштабных переработок.
Секретность и внутренние конфликты
Условия работы в Project Purple были экстремальными: инженеры не имели права обсуждать детали проекта с жёнами и коллегами, в офисах были установлены глушители сотовой связи. Джобс лично контролировал каждый аспект дизайна — от толщины корпуса до радиуса закругления углов.
В 2006 году возник конфликт между командой Джонни Айва (промышленный дизайн) и группой Фаделла: инженеры предлагали использовать пластиковый корпус (как в iPod mini), но Айв настоял на стеклянном сенсорном экране и алюминиевом каркасе. Джобс поддержал Айва, что привело к удорожанию производства и увеличению времени разработки.
Ключевые технические решения
Мультитач-экран
Основное нововведение iPhone — ёмкостный сенсорный дисплей, поддерживающий одновременное распознавание нескольких касаний. В отличие от резистивных экранов (распространённых на КПК и Windows Mobile), он не требовал стилуса и позволял использовать жесты (перелистывание, масштабирование двумя пальцами — pinch-to-zoom). Технология была разработана Apple совместно с компанией FingerWorks (поглощена Apple в 2005 году).
Операционная система
Операционная система первого iPhone работала на ядре XNU (Darwin). Она включала:
- Cocoa Touch — фреймворк для разработки приложений, адаптированный для сенсорного ввода;
- WebKit — браузерный движок, позволявший отображать полноценные веб-страницы (в отличие от WAP-браузеров конкурентов);
- Multitasking — в первой версии был ограничен: одновременная работа нескольких приложений не поддерживалась.
Первоначально сторонние разработчики не могли создавать нативные приложения: единственным способом расширения функционала были веб-приложения, запускаемые через Safari.
Аппаратная платформа
Устройство оснащалось процессором ARM11 (Samsung S5L8900) с частотой 620 МГц, 128 МБ оперативной памяти eDRAM и 4/8/16 ГБ флеш-накопителя. Разрешение дисплея составляло 320×480 пикселей (163 ppi) при диагонали 3,5 дюйма. Аккумулятор — литий-полимерный, несъёмный. Камера — 2 Мп без автофокуса и вспышки.
Ключевым элементом, отсутствовавшим на рынке на момент выхода, стала система калибровки сенсора и адаптивный автояркость, реализованные на аппаратном уровне.
Презентация и выход на рынок
Public preview состоялся 9 января 2007 года на конференции Macworld Expo в Сан-Франциско. Стив Джобс в течение 90 минут демонстрировал устройство, которое называл «трёх продуктов в одном: iPod, телефон, интернет-коммуникатор».
Продажи начались 29 июня 2007 года в США. Стартовая цена — $499 (за модель 4 ГБ) и $599 (8 ГБ) при заключении двухлетнего контракта с оператором AT&T. За первые 74 часа было продано около 270 000 устройств; к концу года продажи превысили 4 миллиона штук.
Влияние на индустрию
Project Purple кардинально изменил рынок мобильных устройств:
- Отказ от клавиатур — после выхода iPhone большинство производителей перешли на сенсорные экраны, прекратились продажи Palm, Windows Mobile и BlackBerry в их классическом виде.
- Экосистема приложений — выход iPhone положил начало App Store (открыт в 2008 году), что создало модель «приложений-магазинов», копируемую впоследствии Android и другими платформами.
- Мультимедиа — благодаря интеграции плеера iPod и сети 2G/3G, iPhone стал первым массовым «медиафоном», убившим рынок автономных MP3-плееров.
- Дисплеи — высокая плотность пикселей (Retina, реализованная в iPhone 4) и ёмкостная мультитач-технология стали индустриальным стандартом.
В России продажи оригинального iPhone (первого поколения) официально не осуществлялись из-за отсутствия партнёрского соглашения с сотовыми операторами. Устройства ввозились «серым» импортом, что привело к проблемам с активацией и локализацией. Первая официальная поставка состоялась в 2008 году с выходом iPhone 3G.
Критика и ограничения
Первое поколение iPhone подвергалось критике за:
- Отсутствие 3G-связи — модель поддерживала только EDGE (максимум 384 кбит/с);
- Несъёмный аккумулятор и невозможность расширения памяти;
- Ограниченный набор приложений — отсутствовали копирование/вставка текста, MMS, видеозапись;
- Стоимость — при цене выше $500 без контракта устройство было дорогим для массового рынка.
Тем не менее, критики признавали прорыв в пользовательском интерфейсе: отзывы называли iPhone «первым настоящим смартфоном эпохи пост-КПК».
Наследие
Project Purple стал моделью для последующих разработок Apple: секретность, параллельная разработка, личное участие CEO и приоритет пользовательского опыта над техническими характеристиками. Большинство ключевых технологий (мультитач, литиево-полимерные аккумуляторы, корпуса из нержавеющей стали/алюминия) появились именно в рамках этого проекта.
После ухода Стива Джобса в 2011 году команды, сформированные для Project Purple, были расформированы или вошли в состав регулярных подразделений Apple. Кодовое название «Purple» используется в компании для обозначения сверхсекретных проектов (например, разработка собственного модема или автомобильного интерфейса).
Источники
- Isaacson W. Steve Jobs. — Simon & Schuster, 2011.
- Kahney L. Inside Steve's Brain. — Portfolio, 2008.
- Vogelstein F. The Untold Story: How the iPhone Blew Up the Wireless Industry // Wired, January 2008.
- Thompson B. The iPhone's Impact: A Retrospective // Stratechery, 2017.
- Apple Inc. iPhone OS Programming Guide (2007). — Внутренние документы.
- Патенты Apple US № 7,479,949 (мультитач) и № 7,853,400 (смещение функциональных блоков).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →