Просьюмер
Просьюмер (от англ. prosumer, образовано слиянием слов professional — профессиональный и consumer — потребитель, или producer — производитель и consumer — потребитель) — это категория потребителей, которые обладают глубокими знаниями о продукте или услуге, активно участвуют в их создании, доработке или продвижении, а также предъявляют повышенные требования к качеству и функциональности. В более широком смысле термин описывает феномен стирания границ между производством и потреблением, когда пользователь перестаёт быть пассивным покупателем и становится соавтором или экспертом.
Происхождение термина
Термин «просьюмер» был введён американским футурологом Элвином Тоффлером в книге «Третья волна» (1980). Тоффлер описал переход от индустриального общества (где чётко разделены производитель и потребитель) к постиндустриальному, где эти роли смешиваются. Он предсказал появление «просьюмера» — человека, который сам производит часть потребляемых им благ (например, выращивает овощи, шьёт одежду или собирает мебель), либо активно влияет на производственный процесс через обратную связь и кастомизацию.
В 2000-х годах термин получил новое развитие благодаря технологическому аналитику Джону Нейсбиту и маркетологу Филипу Котлеру. Котлер в книге «Маркетинг 3.0» (2010) определил просьюмера как ключевую фигуру современной экономики, где потребители требуют не просто товара, а участия в его создании.
Характеристики просьюмера
Просьюмеры отличаются от обычных потребителей рядом особенностей:
- Высокая компетентность: они глубоко разбираются в товарной категории, изучают отзывы, технические характеристики, альтернативы. Часто просьюмеры — это энтузиасты, хобби-эксперты или профессионалы, использующие продукты в работе.
- Активное участие: они не только покупают, но и модифицируют продукты (например, «прошивают» смартфоны, дорабатывают программное обеспечение), создают контент (обзоры, гайды, видео), участвуют в бета-тестировании и краудсорсинге.
- Требовательность: просьюмеры ожидают от продукта максимального качества, надёжности и соответствия их специфическим задачам. Они готовы платить больше за премиальные решения, но критикуют недостатки и требуют улучшений.
- Влияние на рынок: их мнение часто становится решающим для других покупателей. Просьюмеры формируют тренды через блоги, форумы, социальные сети и рекомендации.
Классификация просьюмеров
В маркетинге и социологии выделяют несколько типов просьюмеров в зависимости от степени вовлечённости и сферы деятельности:
По степени активности
- Пассивные просьюмеры: изучают информацию, сравнивают товары, но редко участвуют в создании контента или модификациях. Их главная ценность — высокая осведомлённость.
- Активные просьюмеры: пишут обзоры, снимают видео, участвуют в сообществах, предлагают идеи производителям. Они являются «лидерами мнений» в узких нишах.
- Со-производители: непосредственно участвуют в разработке продукта (например, в краудфандинговых проектах, открытых программных платформах). Примеры: пользователи, тестирующие бета-версии игр или приложений; участники проектов по созданию 3D-моделей.
По сфере применения
- Технические просьюмеры: энтузиасты электроники, компьютеров, фотоаппаратов. Они разбираются в характеристиках, перепрошивают устройства, собирают ПК из отдельных компонентов.
- Просьюмеры в сфере услуг: клиенты, которые сами выбирают параметры услуги (например, настройка турпакета, кастомизация страховки) или участвуют в её оценке (рейтинги, отзывы).
- Просьюмеры в креативных индустриях: пользователи, создающие контент (видео, музыка, тексты) на платформах, где они же являются потребителями (YouTube, TikTok, стриминговые сервисы).
- Просьюмеры в образовании: студенты и преподаватели, которые создают учебные материалы, участвуют в MOOCs (массовых открытых онлайн-курсах) и совместно формируют образовательную среду.
Просьюмеризм как экономический феномен
Просьюмеризм — это модель экономики, в которой потребители активно влияют на производство. Она проявляется в нескольких формах:
- Краудсорсинг и краудфандинг: компании привлекают просьюмеров к разработке идей (например, платформа LEGO Ideas, где пользователи предлагают наборы) или финансированию проектов (Kickstarter, Boomstarter).
- Открытые инновации: производители публикуют спецификации продуктов, чтобы просьюмеры могли их дорабатывать (например, в сообществах разработчиков Arduino или Raspberry Pi).
- Экономика совместного потребления (sharing economy): просьюмеры выступают одновременно и потребителями, и поставщиками услуг (каршеринг, аренда жилья через Airbnb, платформы для фриланса).
- Пользовательский контент (UGC): блоги, отзывы, видеообзоры, создаваемые просьюмерами, становятся основным источником информации для других покупателей.
Просьюмеры в маркетинге и бизнесе
Для компаний просьюмеры представляют как ценность, так и вызов. С одной стороны, они — лояльные клиенты, которые готовы платить за премиум-продукты и продвигать бренд бесплатно. С другой — они критичны и требовательны, легко переключаются на конкурентов, если их ожидания не оправдываются.
Стратегии работы с просьюмерами включают:
- Создание сообществ: форумы, клубы, бета-тестирования, где просьюмеры могут общаться и влиять на продукт.
- Кастомизация: возможность настройки продукта под индивидуальные потребности (например, сборка автомобиля по спецификации, выбор комплектации).
- Прозрачность: открытость в отношении характеристик, материалов, производственных процессов — это укрепляет доверие.
- Признание вклада: награды, упоминания, включение в список соавторов (например, в некоторых играх благодарности тестерам).
Примеры просьюмерских сообществ и продуктов
- Фотография: камеры с ручными настройками, сменной оптикой и RAW-форматом (например, линейка Sony Alpha или Fujifilm X) ориентированы на просьюмеров, которые хотят контролировать процесс съёмки.
- Аудиотехника: наушники и усилители с возможностью замены кабелей, акустических фильтров (например, бренды Sennheiser, Beyerdynamic, FiiO).
- Программное обеспечение: операционные системы с открытым кодом (Linux), плагины для DAW (цифровых звуковых станций), моды для видеоигр.
- Автомобили: тюнинг и чип-тюнинг, где владельцы дорабатывают двигатель, подвеску, электронику.
- Еда и напитки: домашнее пивоварение, крафтовые кофейни, где клиенты сами выбирают зерно, степень обжарки и метод заваривания.
Критика и ограничения
Концепция просьюмеризма подвергается критике по нескольким направлениям:
- Размытие границ труда и потребления: критики отмечают, что просьюмеры часто выполняют бесплатную работу (тестирование, создание контента), которая приносит прибыль компаниям. Это может эксплуатировать энтузиазм пользователей.
- Неравенство: просьюмерами становятся в основном люди с достаточным уровнем дохода, образования и свободного времени. Это создаёт «цифровой разрыв» и усиливает неравенство в доступе к качественным товарам.
- Сложность для бизнеса: не все компании готовы к открытому диалогу с просьюмерами. Требования к кастомизации и обратной связи могут увеличивать издержки и замедлять производство.
- Иллюзия выбора: иногда кастомизация ограничена заранее заданными параметрами, а реальное влияние просьюмера на продукт минимально.
Просьюмеры в России
В России феномен просьюмеризма активно проявляется в сферах IT, автомобильного тюнинга, фотографии и крафтового производства. Популярны сообщества на платформах «Drive2» (автомобили), «Pikabu» (обсуждения гаджетов), «Habr» (IT). Российские производители, такие как «Яндекс» (с сервисами для разработчиков) или «Аквариус» (компьютеры), учитывают запросы просьюмеров через бета-тестирования и открытые API. Однако в условиях ограниченного рынка и санкционного давления доступ к некоторым просьюмерским продуктам (например, зарубежным компонентам для сборки ПК) может быть затруднён.
Будущее просьюмеризма
С развитием технологий (3D-печать, искусственный интеллект, интернет вещей) роль просьюмеров будет расти. Ожидается, что всё больше потребителей будут не просто выбирать, а создавать продукты под себя — от одежды до сложной электроники. Платформы для совместного творчества (например, GitHub, Thingiverse) уже позволяют просьюмерам делиться проектами и дорабатывать их коллективно. В то же время вопрос о справедливом распределении ценности, создаваемой просьюмерами, остаётся открытым.
Источники
- Тоффлер Э. «Третья волна» (1980)
- Котлер Ф., Картаджайя Х., Сетиаван И. «Маркетинг 3.0: от продуктов к потребителям и далее — к человеческой душе» (2010)
- Райс Э., Траут Дж. «Позиционирование: битва за умы» (2001)
- Статьи в журналах «Harvard Business Review», «Journal of Consumer Research»
- Материалы конференций по цифровому маркетингу и потребительскому поведению
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →