Открыть сервис

Quantic Dream: история и игры студии

Quantic Dream — французская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1997 году писателем и режиссёром Дэвидом Кейджем. Студия специализируется на создании интерактивных драматических игр с акцентом на повествование, захват движения и фотореалистичную графику. Штаб-квартира расположена в Париже. Quantic Dream известна такими проектами, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, которые относят к категории «интерактивного кино».

История

Компания была основана Дэвидом Кейджем (при рождении — Дэвид де Груттола) в 1997 году. До этого Кейдж работал в студии Criterion Software, где занимался созданием демо-версий для игровых движков. Первым проектом Quantic Dream стала технологическая демонстрация The Casting, представленная на выставке E3 в 1999 году. Демо поразила зрителей реалистичной анимацией лица и эмоций персонажей, что стало визитной карточкой студии.

В 1999 году Quantic Dream заключила партнёрство с издателем Eidos Interactive для разработки своей первой игры — Omikron: The Nomad Soul. Проект вышел в 1999 году на ПК и Dreamcast. Игра сочетавшая элементы RPG, приключения и экшена, получила смешанные отзывы, но привлекла внимание необычным подходом к повествованию. В озвучивании и написании музыки участвовал Дэвид Боуи.

Следующим крупным проектом стала Fahrenheit (в Северной Америке издана под названием Indigo Prophecy), вышедшая в 2005 году на PlayStation 2, Xbox и ПК. Игра предлагала интерактивный сюжет с несколькими главными героями и системой «ветвления» повествования, где действия игрока влияли на развитие событий. Fahrenheit получила высокие оценки критиков за новаторский подход к сторителлингу, хотя финальная часть игры подверглась критике за непроработанность.

В 2006 году Quantic Dream начала работу над проектом Heavy Rain, который вышел в 2010 году эксклюзивно для PlayStation 3. Игра рассказывала историю маньяка по прозвищу «Мастер оригами», похищающего детей. Управление поочерёдно переходило к четырём персонажам, каждый из которых мог погибнуть по ходу сюжета. Heavy Rain получила широкое признание и считается одной из самых важных игр в жанре интерактивного кино, а также стала коммерчески успешным проектом — к 2018 году было продано более 4,5 миллиона копий.

В 2013 году студия выпустила Beyond: Two Souls, также для PlayStation 3. Главную роль в игре исполнила актриса Эллен Пейдж, а Уиллем Дефо сыграл учёного. Проект рассказывал историю девушки Джоди, связанной с таинственным сверхъестественным существом по имени Айден. Игра получила неоднозначные отзывы: критики хвалили графику и актёрскую игру, но критиковали запутанный сюжет и ограниченное влияние игрока на происходящее.

В 2018 году Quantic Dream выпустила Detroit: Become Human для PlayStation 4, а позже для ПК. Действие игры разворачивается в 2038 году в Детройте, где андроиды становятся всё более похожими на людей и начинают обретать сознание. Игрок управляет тремя андроидами — Коннором, Маркусом и Карой, чьи судьбы переплетаются в ходе повествования. Detroit: Become Human стала самым коммерчески успешным проектом студии, продавшись тиражом более 8 миллионов копий к 2023 году.

Технологии и разработка

Quantic Dream разработала собственный игровой движок, который использовался во всех её проектах начиная с Heavy Rain. Движок позволяет передавать тонкую мимику и жестикуляцию персонажей, что достигается за счёт технологии захвата движения и лицевой анимации. Студия использует систему съёмки с множества камер, позволяющую одновременно фиксировать движения тела, пальцев и лицевую экспрессию актёров.

Для Detroit: Become Human студия значительно усовершенствовала свой движок, добавив поддержку разрешения 4K и улучшенное освещение. В игре было создано более 70 тысяч анимаций и 3,5 тысячи сцен с захватом движения. Съёмки проходили в специальном павильоне в Париже и в студии в Лос-Анджелесе.

Подход к геймдизайну

Отличительной чертой игр Quantic Dream является их подход к интерактивному повествованию. Игроку предоставляется ограниченный контроль над персонажами — он может перемещать их по локациям, взаимодействовать с объектами и принимать решения в ключевых диалоговых ситуациях. Сюжет разветвляется в зависимости от выбора игрока и успешности выполнения «быстрых событий» (QTE).

Важной особенностью является то, что в играх студии главные герои могут умереть задолго до финала, и сюжет при этом продолжит развиваться без них. Например, в Heavy Rain все четыре главных героя могут погибнуть, что приведёт к альтернативной концовке. В Detroit: Become Human количество возможных концовок превышает сорок, а сюжетное дерево насчитывает сотни различных вариаций событий.

Студия также известна использованием «эмоционального захвата» — технологии, позволяющей передавать не только движения, но и эмоциональное состояние актёров через анализ их голоса и мимики. Дэвид Кейдж лично режиссирует все ключевые сцены в играх студии.

Критика и восприятие

Игры Quantic Dream регулярно вызывают полярные реакции как у критиков, так и у игроков. Сторонники отмечают новаторский подход к повествованию, высокое качество графики и эмоциональную вовлечённость. Противники указывают на ограниченность геймплея, который сводится в основном к наблюдению за сюжетом и выполнению QTE-событий, а также на слабую проработку второстепенных персонажей и порой нелогичные сюжетные повороты.

В 2018 году французское издание Mediapart опубликовало расследование, в котором бывшие сотрудники студии обвиняли руководство в создании токсичной рабочей атмосферы, переработках и нездоровом культе личности вокруг Дэвида Кейджа. Quantic Dream опровергла эти обвинения и подала иски о клевете, однако инцидент нанёс ущерб репутации компании.

Сотрудничество с издателями и самостоятельность

Долгое время Quantic Dream была тесно связана с Sony Interactive Entertainment, которая выступала издателем игр студии начиная с Heavy Rain. В 2019 году, после истечения контракта с Sony, Quantic Dream объявила о переходе к мультиплатформенной модели и самостоятельному издательству. В 2020 году студия открыла подразделение Quantic Dream Publishing для поддержки сторонних инди-разработчиков.

В 2022 году Quantic Dream была приобретена китайской компанией NetEase, которая стала мажоритарным акционером студии. Дэвид Кейдж сохранил пост креативного директора. Студия продолжает работу над новыми проектами, подробности которых официально не раскрывались.

Наследие и влияние

Quantic Dream считается одним из пионеров жанра интерактивного кино в видеоиграх. Работы студии повлияли на такие проекты, как Until Dawn от Supermassive Games, The Walking Dead от Telltale Games и Life is Strange от Dontnod Entertainment. Подход Quantic Dream к «эмоциональному» повествованию и разветвлённым сюжетам стал предметом многочисленных академических исследований в области видеоигровых нарративов.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →