Открыть сервис

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human — это компьютерная игра в жанре интерактивного кино с элементами приключенческого квеста, разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная для платформ PlayStation 4 (2018), а затем для Windows (2020). Игра представляет собой научно-фантастическую драму, действие которой разворачивается в Детройте (США) в 2038 году, где андроиды, изначально созданные для обслуживания людей, обретают самосознание и вступают в конфликт с человечеством. Сюжет строится вокруг трёх главных персонажей-андроидов: Маркуса, Кары и Коннора, чьи истории переплетаются, а выборы игрока определяют развитие событий и финал.

История создания

Разработка игры началась в 2012 году под руководством Дэвида Кейджа, основателя Quantic Dream, известного по проектам Heavy Rain (2010) и Beyond: Two Souls (2013). Кейдж заявил, что Detroit: Become Human задумывалась как исследование темы искусственного интеллекта, свободы воли и морального выбора, вдохновлённое классическими научно-фантастическими произведениями, такими как «Бегущий по лезвию» и «Я, робот». Первый тизер-трейлер был показан на выставке Gamescom в 2015 году, однако полноценный анонс состоялся на E3 2016. Игра вышла 25 мая 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4, а 12 декабря 2020 года — для Windows.

Игровой процесс

Detroit: Become Human относится к поджанру «игр-фильмов» (interactive drama). Игрок управляет тремя андроидами, переключаясь между ними в зависимости от сюжетных глав. Основные механики включают:

  • Исследование окружения: поиск подсказок, предметов и интерактивных объектов, которые влияют на сюжет.
  • Диалоги: выбор реплик из нескольких вариантов, определяющих отношение персонажей и дальнейшие события. В некоторых ситуациях доступны «жёсткие» или «эмоциональные» ответы.
  • Quick Time Events (QTE): последовательности нажатий кнопок или движений контроллера во время экшен-сцен (драки, погони, спасения).
  • Дерево решений: каждое действие игрока (от выбора диалога до решения убить или пощадить персонажа) фиксируется и влияет на доступные в будущем сцены. Игра имеет более 100 уникальных концовок.

Отличительной особенностью является система «потока сознания» андроидов — визуализация их внутреннего состояния (страх, сомнение, решимость), которая отображается в виде цветовых схем и символов на экране.

Сюжет

Действие происходит в 2038 году в Детройте, который стал центром производства андроидов корпорацией CyberLife. Андроиды выполняют работу по дому, в промышленности, медицине и сфере услуг. Однако часть моделей начинает проявлять признаки самосознания — «девиации» (отклонения от запрограммированного поведения). Игра следует за тремя протагонистами:

Маркус

Маркус — андроид-помощник старого художника Карла Мэнсфилда. После инцидента, приведшего к смерти хозяина, Маркус становится лидером подпольного движения девиантов. Его сюжетная линия посвящена организации восстания андроидов: от мирных протестов до вооружённой революции. Игрок выбирает тактику — ненасильственное сопротивление (символизм, демонстрации) или радикальные действия (саботаж, убийства). В зависимости от выбора, Маркус может погибнуть, стать диктатором или добиться прав для андроидов.

Кара

Кара — андроид-няня, которая после пробуждения девиации спасает девочку Алису от жестокого отца. Вместе они пытаются сбежать в Канаду, где андроиды не преследуются. Сюжетная линия Кары — это история выживания, в которой игрок решает, доверять ли людям, жертвовать ли собой ради Алисы и как преодолевать препятствия (полицейские облавы, нехватка ресурсов, опасные знакомства). В отличие от Маркуса и Коннора, Кара не участвует в политическом конфликте, но её действия отражают гуманистическую сторону восстания.

Коннор

Коннор — андроид-детектив, созданный для охоты на девиантов. Он работает с полицейским Хэнком Андерсоном, который страдает от депрессии и алкоголизма после смерти сына. Сюжетная линия Коннора — это детективное расследование: он анализирует улики, допрашивает свидетелей и принимает решения, которые либо помогают подавить восстание, либо перейти на сторону андроидов. Ключевой момент — «выбор» Коннора: остаться машиной или стать девиантом. В зависимости от этого, он может убить Маркуса, присоединиться к нему или погибнуть.

Персонажи

  • Маркус (актёр Джесси Уильямс) — лидер революции, андроид-девиант.
  • Кара (актриса Валери Карри) — андроид-няня, спасающая Алису.
  • Коннор (актёр Брайан Декарт) — андроид-детектив, охотник на девиантов.
  • Хэнк Андерсон (актёр Клэнси Браун) — детектив полиции Детройта, напарник Коннора.
  • Алиса (актриса Одри Бостер) — девочка, которую спасает Кара.
  • Карл Мэнсфилд (актёр Лэнс Хенриксен) — художник, владелец Маркуса.
  • Норт (актриса Миша Макглоун) — андроид-девиант, возможная спутница Маркуса.
  • Саймон (актёр Мэттью Рей) — андроид-девиант, член группы Маркуса.
  • Джош (актёр Паркер Сойерс) — андроид-девиант, пацифист.
  • Аманда (актриса Джоанна Роуз) — ИИ-контролёр CyberLife, куратор Коннора.
  • Илайджа Камски (актёр Адам Дж. Харрингтон) — основатель CyberLife, создатель андроидов.

Критика и восприятие

Detroit: Become Human получила в целом положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 имеет средний балл 78/100, а версия для Windows — 77/100. Игру хвалили за:

  • Графику и анимацию: высококачественная лицевая анимация, реалистичные модели персонажей и детализированные локации.
  • Сюжет и эмоциональную глубину: способность вызывать сопереживание к андроидам и моральные дилеммы.
  • Разветвлённость: более 100 концовок и значительное влияние выбора игрока на ход событий.

Однако критике подверглись:

  • Линейность некоторых сюжетных линий: несмотря на разветвлённость, некоторые сцены и решения приводят к одинаковым результатам.
  • Спорные темы: некоторые критики отмечали, что игра упрощённо трактует сложные социальные вопросы (расизм, классовая борьба, права меньшинств), сводя их к дихотомии «добро-зло».
  • Игровой процесс: QTE-сцены и отсутствие сложных механик могут показаться скучными игрокам, привыкшим к традиционным жанрам.

На агрегаторе Steam игра имеет рейтинг «Очень положительный» (90% положительных отзывов). Пользователи отмечают захватывающий сюжет, качественную актёрскую игру и эмоциональную вовлечённость, но также указывают на технические проблемы на ПК (вылеты, оптимизация).

Награды и номинации

Detroit: Become Human была номинирована на ряд премий, включая The Game Awards 2018 (лучшая нарративная игра, лучшее исполнение — Брайан Декарт), BAFTA Games Awards 2019 (лучшая игра, лучшая музыка, лучшая актёрская игра) и D.I.C.E. Awards 2019 (выдающееся достижение в анимации, выдающееся достижение в сюжете). Игра получила награду за «Лучшую актёрскую игру» на церемонии Game Critics Awards 2018.

Технические особенности

Игра использует собственный движок Quantic Dream, оптимизированный для реалистичной лицевой анимации и физики. Версия для Windows поддерживает разрешение 4K, трассировку лучей (на поддерживаемых видеокартах) и настройки графики высокого уровня. Для игры требуется значительный объём оперативной памяти (не менее 8 ГБ) и мощный процессор.

Влияние и наследие

Detroit: Become Human считается одной из самых значимых игр в жанре интерактивного кино. Она привлекла широкую аудиторию благодаря доступности (отсутствие сложных механик) и социально-политической тематике. Игра также породила множество мемов и обсуждений в интернете, особенно связанных с персонажем Коннором и его взаимодействием с Хэнком. В 2020 году Quantic Dream объявила о начале работы над новым проектом, однако подробности не раскрывались.

Интересные факты

  • Прототипом андроида Коннора стал персонаж из ранней демо-версии игры «Kara» (2012), которая была показана на выставке GDC.
  • Актриса Валери Карри, озвучившая Кару, также сыграла роль в короткометражке «Kara», которая стала основой для сюжетной линии.
  • В игре присутствует отсылка к фильму «Бегущий по лезвию»: один из андроидов в сцене на свалке носит имя «Рэйчел».
  • Разработка игры обошлась студии Quantic Dream примерно в 30 миллионов евро.
  • В версии для Windows игра поддерживает технологию DLSS (NVIDIA) для повышения производительности.

Источники

  • Официальный сайт Quantic Dream
  • Metacritic — Detroit: Become Human (PlayStation 4)
  • Steam — Detroit: Become Human (обзоры)
  • IGN — обзор игры
  • Eurogamer — рецензия
  • GameSpot — анализ сюжета
  • PC Gamer — технический обзор версии для Windows

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →