Открыть сервис

Quizizz: платформа для создания викторин

Quizizz — это веб-сервис и мобильное приложение для создания, проведения и прохождения интерактивных викторин, опросов и учебных заданий в игровой форме. Платформа была основана в 2015 году в Индии разработчиками Анишем Гоэлем, Дипаком Дебхатой и Девендрой Девом и предназначена преимущественно для использования в образовательном процессе, а также для корпоративного обучения и развлекательных целей. Сервис работает по модели freemium (бесплатный базовый функционал и платные расширенные тарифы) и доступен через веб-браузер, а также на устройствах под управлением iOS и Android.

История и развитие

Quizizz была запущена в 2015 году как стартап, ориентированный на создание альтернативы существовавшим на тот момент платформам для проведения опросов в классе, таким как Kahoot!. Основатели стремились сделать сервис более гибким, позволяя ученикам проходить викторины в собственном темпе, а не синхронно, как это требовалось у главного конкурента. В 2017 году компания привлекла первые значительные инвестиции от венчурных фондов, что позволило расширить команду и функциональность.

К началу 2020-х годов, на фоне пандемии COVID-19 и массового перехода на дистанционное обучение, популярность Quizizz резко возросла. Платформа стала использоваться миллионами учителей по всему миру, включая Россию. К 2023 году сервис насчитывал более 70 миллионов зарегистрированных пользователей и активно развивал инструменты на основе искусственного интеллекта для генерации вопросов и автоматической проверки заданий.

Основные функции и характеристики

Quizizz сочетает в себе черты платформы для геймифицированного обучения и конструктора тестов. Ключевые возможности сервиса включают:

  • Создание викторин (квизов): пользователь может создавать тесты с нуля, выбирая типы вопросов: множественный выбор, флажки (несколько правильных ответов), ввод текста, заполнение пропусков, открытые вопросы и другие. Доступна загрузка вопросов из электронных таблиц (CSV/Excel).
  • Библиотека готовых материалов: на платформе существует огромная база общедоступных викторин, созданных другими пользователями. Поиск осуществляется по предметам (математика, история, биология, языки) и по классам обучения.
  • Режимы проведения:
  • Живой режим (Live): учитель запускает викторину на экране, а ученики подключаются с устройств, вводя код игры. Вопросы и ответы отображаются на устройствах учеников, что отличает Quizizz от Kahoot!, где вопросы видны только на общем экране.
  • Домашнее задание (Homework/Asynchronous): ученики проходят викторину самостоятельно в удобное время, в течение установленного учителем срока.
  • Геймификация: для повышения вовлеченности используются баллы, аватары, таблицы лидеров, а также «энергетические бонусы» (power-ups) — специальные способности, которые можно применить во время ответа (например, удвоение очков или удаление неправильных ответов).
  • Телеметрия и аналитика: сервис предоставляет подробную статистику по каждому ученику и каждому вопросу. Учитель может видеть процент правильных ответов, скорость выполнения и проблемные темы, а также выгружать отчеты в формате Excel.
  • Интеграции: Quizizz поддерживает интеграцию с Google Classroom, Microsoft Teams, Canvas и другими системами управления обучением, что упрощает синхронизацию списков учеников и выставление оценок.

Интерфейс и технические особенности

Quizizz работает на HTML5 и не требует установки дополнительных плагинов для браузера. Для участия в викторине ученикам не обязательно создавать учетную запись — достаточно ввести код игры и имя (или никнейм), что снижает порог входа. Платформа автоматически проверяет ответы в тестах с закрытыми вопросами, а для открытых ответов учитель может использовать ручную проверку или функцию машинного обучения.

Интерфейс доступен на многих языках, включая русский. В бесплатной версии доступны базовые типы вопросов, ограниченное количество участников в живом режиме и стандартная библиотека. Платные подписки (Quizizz Individual, School и District) открывают доступ к расширенной библиотеке, генерации вопросов через ИИ, дополнительным настройкам безопасности и подробным отчетам.

Применение в образовании

Основная аудитория Quizizz — учителя школ и преподаватели вузов. Платформа используется для:

  • Формирующего оценивания: быстрые опросы в начале урока для проверки домашнего задания или актуализации знаний.
  • Закрепления материала: проведение викторин после изучения новой темы в игровой форме.
  • Подготовки к экзаменам: создание тренировочных тестов в формате ОГЭ, ЕГЭ или международных экзаменов.
  • Домашних заданий: назначение викторин для самостоятельного прохождения, что позволяет ученикам работать в комфортном темпе и видеть объяснения к неправильным ответам (эта функция включается учителем).

В отличие от конкурентов, Quizizz позволяет ученикам видеть вопросы на своих экранах, что снижает риск списывания с общего экрана и делает процесс менее зависимым от качества проектора. Также сервис показывает ученикам правильный ответ после каждого вопроса в домашнем режиме, что способствует самостоятельному обучению.

Критика и ограничения

Несмотря на популярность, платформа имеет ряд недостатков. Критика касается преимущественно:

  • Ограничений бесплатной версии: часть функций (например, создание заданий с открытыми вопросами в некоторых тарифах, импорт из Google Форм) доступна только по платной подписке.
  • Качества контента: библиотека общедоступных викторин содержит много материалов с ошибками или низким качеством, созданных непрофессиональными пользователями.
  • Зависимости от интернета и техники: для проведения живых викторин необходимо стабильное соединение и наличие устройства у каждого ученика.
  • Потенциала для нецелевого использования: механика набора баллов и соревновательный дух иногда приводят к тому, что ученики выбирают ответы наугад ради скорости, а не вдумчиво, что снижает образовательную ценность.

Аналоги

Quizizz конкурирует с рядом других платформ для геймифицированного обучения. Основным конкурентом является Kahoot!, ориентированный на синхронную игру с общим экраном. Среди других аналогов выделяются: платформа для создания опросов Mentimeter, сервис для проверки знаний Socrative, а также российская платформа «Учи.ру» (в части проведения олимпиад и тестов) и сервис Online Test Pad. Ключевым отличием Quizizz от Kahoot! остается асинхронный режим и возможность видеть вопросы на индивидуальных устройствах.

Интересные факты

  • Название платформы является игрой слов от английского «quiz» (викторина) и суффикса, создающего ощущение динамики.
  • Quizizz часто используется не только в школах, но и в корпоративном обучении для проверки знаний сотрудников после тренингов.
  • В 2021 году сервис запустил функцию «Mastery Peak», которая позволяет учителям назначать цепочки заданий для достижения учениками определенного уровня владения темой.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →