Открыть сервисСервис

Разведение лошадей в Minecraft

Разведение лошадей в Minecraft — процесс получения новых лошадей в видеоигре Minecraft путём скрещивания двух уже приручённых особей. Лошади (англ. horses) — нейтральные пассивные мобы, впервые добавленные в обновлении 13w16a (2013 год, версия 1.6) и впоследствии переработанные в обновлении 1.19.4 (2023 год). Разведение позволяет получать жеребят с улучшенными характеристиками — скоростью, прыгучестью и запасом здоровья — без необходимости поиска новых диких особей.

Общие сведения о лошадях

В Minecraft лошади обитают в биомах равнин и саванн, встречаются поодиночке или небольшими группами. Существует несколько вариаций мобов, внешне схожих с лошадьми:

МобОсобенности
ЛошадьОсновной вид, разводится, ездит верхом
ОслыРазводятся с лошадьми, дают мулов
МулыСтерильны, не разводятся
Ослы-мулыСтерильны, не разводятся
Ледяные лошади (Bedrock Edition)Редкая вариация, медленнее обычных

Ключевые характеристики каждой лошади генерируются случайно при появлении в мире: скорость передвижения (от 0,1125 до 0,3375 блока за тик), высота прыжка (от 1,25 до 5 блоков) и максимальное здоровье (от 15 до 30 единиц). Эти параметры визуально неотличимы, поэтому для их определения используются специальные приёмы.

Подготовка к разведению

Приручение

Разводить можно только прирученных лошадей. Приручение выполняется следующим образом:

  1. Лошадь седлится без уздечки — для этого нужно нажать правой кнопкой мыши (или основной кнопкой на мобильных устройствах), пока моб не сбросит игрока.
  2. Процесс повторяется до появления сердечек над головой лошади, что означает успешное приручение. Обычно требуется от 2 до 10 попыток.
  3. После приручения лошадь можно седлить, но без уздечки она не управляется — направление движения определяется случайно.

Для управления необходима уздечка, которая крафтится из двух нитей и двух кожаных полосок по схеме 2×2. Уздечка надевается правой кнопкой мыши на прирученную лошадь.

Оборудование

Для разведения желательно обустроить загон — невысокие ограждения (фенсы высотой 1,5 блока над землёй) или стены, чтобы лошади не разбежались. Внутри загона размещаются две прирученные лошади. Важно: для разведения необязательно надевать уздечки и сёдла — достаточно приручить особей.

Процесс разведения

Механика скрещивания

Для разведения требуются две прирученные лошади и один из кормов:

  • Яблоко (обычное или золотое) — основной корм;
  • Золотая морковь — альтернативный корм, также ускоряет рост жеребёнка.

Порядок действий:

  1. Игрок держит корм в руке и подходит к лошади.
  2. Правой кнопкой мыши по очереди кормит обеих лошадей. Появляются сердечки — сигнал готовности к размножению.
  3. В течение 5–10 секунд лошади сближаются, и рождается жеребёнок.
  4. Жеребёнок растёт в течение 20 минут (реального времени), после чего становится взрослой лошадью.

Наследование характеристик

Жеребёнок наследует характеристики от обоих родителей, но с элементом случайности. Согласно данным сообщества и исследований кода игры, итоговые параметры жеребёнка определяются так:

  • Скорость и прыгучесть: усредняются с небольшим случайным отклонением. Жеребёнок может превзойти обоих родителей, но чаще получает среднее значение.
  • Здоровье: наследуется по формуле, близкой к среднему арифметическому родительских показателей.

Практический вывод: для получения быстрых и выносливых лошадей необходимо многократно скрещивать особей с лучшими показателями, отбраковывая слабых жеребят.

Определение характеристик

Поскольку характеристики не отображаются в интерфейсе, используются следующие методы:

  • Замер скорости: лошадь усаживается в длинный коридор (например, из стекла), игрок едет по прямой и замеряет время преодоления дистанции.
  • Замер прыжка: лошадь подводят к стене высотой 4–5 блоков и проверяют, перепрыгивает ли она.
  • Моды и шейдеры: специальные модификации (например, мод «Horse Stats Viewer») отображают точные параметры в интерфейсе.

Экономика разведения

Разведение лошадей — трудоёмкий, но полезный процесс. В выживании лошади значительно ускоряют перемещение по миру, особенно на дальние дистанции. Золотые яблоки и золотые моркови требуют золота и моркови, поэтому масштабное разведение требует развитой фермы золота (например, на биоме «Земли Нижнего мира» или с помощью золотых слитков из торговли с крестьянами).

Также существует способ получения мулов — скрещивание лошади и осла. Мулы не разводятся, но обладают средними характеристиками и могут быть полезны как транспорт.

Интересные факты

  • Лошади в Minecraft могут носить броню (в Java Edition — только визуально, в Bedrock Edition — с защитными свойствами).
  • Существует редкая вариация «скелетная лошадь», появляющаяся во время грозы и поражаемая молниями — после удара молнии скелетная лошадь превращается в обычную.
  • Максимальная скорость лошади в Minecraft (0,3375 блока за тик) позволяет преодолевать около 14,4 блока в секунду, что быстрее бега игрока и северного оленя.
  • В обновлении 1.19.4 разведение было переработано: жеребята теперь наследуют окраску и узоры шерсти от родителей.

Источники

  • Официальная вики Minecraft (minecraft.wiki)
  • Minecraft Wiki Fandom (minecraft.fandom.com)
  • Журнал обновлений Minecraft (Mojang Studios)
  • Гайды сообщества по разведению лошадей
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru