Открыть сервисСервис

Redbeet Interactive

Redbeet Interactive — шведская независимая компания-разработчик видеоигр, наиболее известная созданием симулятора выживания на море Raft. Студия была основана тремя студентами Уппсальского университета и первоначально состояла из небольшой команды, работавшей над проектом в качестве хобби.

История

Основание и ранний период

Компания была основана в 2016 году в Уппсале, Швеция, тремя студентами: Маркусом Бьёрком, Андре Линдбергом и Элиасом Брендмарком. Изначально проект Raft создавался как студенческая работа в рамках курса по разработке игр. После завершения курса команда решила продолжить развитие игры, выпустив её в ранний доступ на платформе Steam в мае 2018 года. Успех игры позволил основателям оставить учёбу и полностью посвятить себя разработке.

Развитие и рост

В 2019 году Redbeet Interactive объявила о партнёрстве с издателем Axolot Games (известной по игре Scrap Mechanic). Сотрудничество позволило студии расширить штат и ускорить разработку. В 2021 году Raft вышла из раннего доступа, получив финальное обновление «The Final Chapter». К моменту полного релиза игра продалась тиражом более 3 миллионов копий. В 2022 году компания насчитывала около 20 сотрудников.

Текущее состояние

По состоянию на 2024 год Redbeet Interactive продолжает поддерживать Raft (выпуская патчи и исправления), а также работает над новым, неанонсированным проектом. Студия сохраняет статус независимого разработчика. Официально офис компании расположен в Уппсале, однако часть команды работает удалённо.

Разработанные игры

Raft

Основной и единственный на данный момент коммерческий продукт студии. Raft — это симулятор выживания в открытом океане, где игрок начинает с небольшого плота, который необходимо расширять, исследуя затонувшие острова и борясь с голодом, жаждой и акулой. Игра получила положительные отзывы критиков и игроков за атмосферу, геймплейную петлю и поддержку кооперативного режима. Ключевые особенности:

Прототипы и студенческие проекты

До основания студии её участники создавали небольшие прототипы в рамках обучения. Ни один из них не был выпущен как коммерческий продукт.

Технологии и разработка

Игровой движок

Все игры Redbeet Interactive разрабатываются на движке Unity. Выбор обусловлен доступностью, гибкостью и поддержкой многоплатформенности. Для Raft использовалась версия Unity 2019 LTS, впоследствии обновлённая до более свежих версий.

Графика и стиль

Визуальный стиль Raft характеризуется яркой, стилизованной графикой с элементами реализма (water shader, динамическое освещение). Такой подход позволил добиться привлекательного вида при относительно низких системных требованиях. Студия использует процедурную генерацию для создания океана и расположения островов, но ключевые сюжетные локации созданы вручную.

Модель разработки

Redbeet Interactive придерживается методологии «раннего доступа» (Early Access). Это позволяет получать обратную связь от сообщества на ранних этапах и корректировать курс разработки. Raft находилась в раннем доступе 3 года, за которые было выпущено более 20 крупных обновлений.

Критика и восприятие

Отзывы игроков

Raft получила «очень положительные» (Very Positive) рейтинги на платформе Steam (более 95% положительных отзывов). Игроки хвалят игру за:

  • Уникальную концепцию выживания на плоту.
  • Расслабляющий, но в то же время напряжённый геймплей.
  • Качественную кооперативную составляющую.
  • Регулярные обновления и поддержку разработчиков.

Критика

Основные замечания касались:

  • Повторяемость: после прохождения сюжета исследование мира становится однообразным.
  • Технические проблемы: на старте раннего доступа были баги с синхронизацией в мультиплеере и вылеты.
  • Отсутствие контента: в первые годы раннего доступа игра ощущалась как «песочница» без финальной цели.

Награды и признание

  • Номинация на «Лучшая дебютная игра» на Swedish Game Awards (2018).
  • Включение в список «Лучшие игры в раннем доступе» по версии PC Gamer (2019).
  • Продажи более 3 миллионов копий к 2021 году.

Интересные факты

  • Название студии «Redbeet» (красная свёкла) было выбрано случайно: основатели хотели что-то запоминающееся и не связанное напрямую с играми.
  • Первоначально Raft создавалась как однопользовательская игра, но из-за популярности кооперативного режима разработчики полностью переработали сетевой код.
  • В игре есть пасхальные яйца, отсылающие к другим играм, например, к Scrap Mechanic (от издателя Axolot Games).
  • Redbeet Interactive не раскрывает точные данные о доходах, но по оценкам аналитиков, Raft принесла студии более 10 миллионов долларов США.

Источники

  • Интервью с основателями Redbeet Interactive для портала GameDeveloper (2021).
  • Страница игры Raft в магазине Steam.
  • Статья о разработке Raft на сайте Unity Connect (2019).
  • Публичные отчёты Axolot Games о партнёрстве с Redbeet Interactive (2020).
  • Обзор Raft на сайте IGN (2021).
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru