Открыть сервисСервис

Регионы в Minecraft: защита территорий на сервере

Регион в Minecraft — это выделенная область игрового мира, к которой применяются отдельные правила доступа и взаимодействия: кто может строить, ломать блоки, использовать сундуки, проходить через территорию. На серверах с многопользовательским режимом регионы служат основным инструментом защиты построек от вандализма и распределения прав между игроками.

Зачем нужны регионы

В открытом многопользовательском мире любой игрок может сломать чужую постройку или забрать содержимое сундуков. Регионы решают эту проблему, позволяя владельцу участка ограничить действия других пользователей на своей территории. Типовые задачи:

  • защита построек от разрушения;
  • запрет кражи предметов из сундуков и контейнеров;
  • ограничение PvP на определённых площадях;
  • выдача права строить только приглашённым игрокам;
  • запрет призыва мобов или использования взрывчатых веществ.

Основные плагины для создания регионов

WorldGuard

Наиболее распространённый плагин регионов для серверов на Bukkit/Spigot/Paper. Работает в связке с плагином WorldEdit, который обеспечивает удобный выбор области. Основные команды:

КомандаДействие
//pos1, //pos2установка первой и второй точек выделения области
/rg define <имя>создание региона из выделенной области
/rg addmember <регион> <игрок>добавление игрока в список участников
/rg addowner <регион> <игрок>выдача прав владельца
/rg flag <регион> <флаг> <значение>настройка флагов региона

Флаги WorldGuard определяют, что разрешено на территории: build (строительство), pvp, chest-access (доступ к сундукам), mob-spawning, explosions, use (использование блоков) и десятки других. Значение флага может быть allow (разрешить) или deny (запретить).

GriefPrevention

Плагин с иной философией: вместо ручного выделения регионов игрок получает землю автоматически, а её размер растёт с числом часов, проведённых на сервере. Основные команды:

  • /claim — создание защиты под ногами;
  • /trust <игрок> — выдача права строить на участке;
  • /containertrust <игрок> — доступ только к контейнерам;
  • /accesstrust <игрок> — право нажимать на кнопки и рычаги;
  • /unclaim — снятие защиты.

GriefPrevention популярен на серверах выживания, где не требуется сложная настройка.

Residence

Плагин с пошаговым созданием региона через команды /res select <имя>, /res create <имя> и гибкой системой прав. Поддерживает экономику: регионы могут быть платными, а их площадь — ограничиваться балансом игрока.

Пошаговое создание региона (WorldGuard)

  1. Убедиться, что установлены Java, серверная сборка Paper/Spigot, плагины WorldEdit и WorldGuard.
  2. Войти в игру, взять в руки инструмент выделения (по умолчанию деревянная лопата).
  3. Кликнуть левой кнопкой по блоку — установится первая точка (//pos1).
  4. Кликнуть правой кнопкой по противоположному блоку — вторая точка (//pos2).
  5. Высоту области можно уточнить командами //up 255 или //pos1///pos2 с указанием координат.
  6. Выполнить /rg define myregion — регион создан, его владельцем становится выполнивший команду игрок.
  7. Настроить флаги: /rg flag myregion chest-access deny, /rg flag myregion pvp deny и т. д.

При выделении области важно учитывать, что регион — это прямоугольный параллелепипед. Для сложных форм используют несколько перекрывающихся регионов.

Права и группы

На продвинутых серверах права регионов связываются с системой групп (LuckPerms, PermissionsEx). Администратор может задать, что игроки группы vip могут строить в чужих регионах, а группа admin — игнорировать любые ограничения. Команда /rg flag <регион> build group:vip allow выдаёт право строить участникам группы.

Ограничения и особенности

Регионы не защищают от взрывов крипера, если флаг explosions не отключён явно. Некоторые плагины мобов и генераторы структур игнорируют границы регионов без дополнительной настройки. При переносе спавна или изменении мира регионы сохраняются в файлах плагина и требуют ручной миграции.

Источники:

  • Документация WorldGuard (EngineHub)
  • Документация WorldEdit (EngineHub)
  • Документация GriefPrevention (SpigotMC)
  • Документация Residence (SpigotMC)
  • Руководства по настройке серверов Paper/Spigot
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru