Регионы в Minecraft: защита территорий на сервере¶
Регион в Minecraft — это выделенная область игрового мира, к которой применяются отдельные правила доступа и взаимодействия: кто может строить, ломать блоки, использовать сундуки, проходить через территорию. На серверах с многопользовательским режимом регионы служат основным инструментом защиты построек от вандализма и распределения прав между игроками.
¶Зачем нужны регионы
В открытом многопользовательском мире любой игрок может сломать чужую постройку или забрать содержимое сундуков. Регионы решают эту проблему, позволяя владельцу участка ограничить действия других пользователей на своей территории. Типовые задачи:
- защита построек от разрушения;
- запрет кражи предметов из сундуков и контейнеров;
- ограничение PvP на определённых площадях;
- выдача права строить только приглашённым игрокам;
- запрет призыва мобов или использования взрывчатых веществ.
¶Основные плагины для создания регионов
¶WorldGuard
Наиболее распространённый плагин регионов для серверов на Bukkit/Spigot/Paper. Работает в связке с плагином WorldEdit, который обеспечивает удобный выбор области. Основные команды:
| Команда | Действие |
|---|---|
//pos1, //pos2 | установка первой и второй точек выделения области |
/rg define <имя> | создание региона из выделенной области |
/rg addmember <регион> <игрок> | добавление игрока в список участников |
/rg addowner <регион> <игрок> | выдача прав владельца |
/rg flag <регион> <флаг> <значение> | настройка флагов региона |
Флаги WorldGuard определяют, что разрешено на территории: build (строительство), pvp, chest-access (доступ к сундукам), mob-spawning, explosions, use (использование блоков) и десятки других. Значение флага может быть allow (разрешить) или deny (запретить).
¶GriefPrevention
Плагин с иной философией: вместо ручного выделения регионов игрок получает землю автоматически, а её размер растёт с числом часов, проведённых на сервере. Основные команды:
/claim— создание защиты под ногами;/trust <игрок>— выдача права строить на участке;/containertrust <игрок>— доступ только к контейнерам;/accesstrust <игрок>— право нажимать на кнопки и рычаги;/unclaim— снятие защиты.
GriefPrevention популярен на серверах выживания, где не требуется сложная настройка.
¶Residence
Плагин с пошаговым созданием региона через команды /res select <имя>, /res create <имя> и гибкой системой прав. Поддерживает экономику: регионы могут быть платными, а их площадь — ограничиваться балансом игрока.
¶Пошаговое создание региона (WorldGuard)
- Убедиться, что установлены Java, серверная сборка Paper/Spigot, плагины WorldEdit и WorldGuard.
- Войти в игру, взять в руки инструмент выделения (по умолчанию деревянная лопата).
- Кликнуть левой кнопкой по блоку — установится первая точка (
//pos1). - Кликнуть правой кнопкой по противоположному блоку — вторая точка (
//pos2). - Высоту области можно уточнить командами
//up 255или//pos1///pos2с указанием координат. - Выполнить
/rg define myregion— регион создан, его владельцем становится выполнивший команду игрок. - Настроить флаги:
/rg flag myregion chest-access deny,/rg flag myregion pvp denyи т. д.
При выделении области важно учитывать, что регион — это прямоугольный параллелепипед. Для сложных форм используют несколько перекрывающихся регионов.
¶Права и группы
На продвинутых серверах права регионов связываются с системой групп (LuckPerms, PermissionsEx). Администратор может задать, что игроки группы vip могут строить в чужих регионах, а группа admin — игнорировать любые ограничения. Команда /rg flag <регион> build group:vip allow выдаёт право строить участникам группы.
¶Ограничения и особенности
Регионы не защищают от взрывов крипера, если флаг explosions не отключён явно. Некоторые плагины мобов и генераторы структур игнорируют границы регионов без дополнительной настройки. При переносе спавна или изменении мира регионы сохраняются в файлах плагина и требуют ручной миграции.
Источники:
- Документация WorldGuard (EngineHub)
- Документация WorldEdit (EngineHub)
- Документация GriefPrevention (SpigotMC)
- Документация Residence (SpigotMC)
- Руководства по настройке серверов Paper/Spigot
