Открыть сервисСервис

Рейтинговая система Dota 2

Рейтинговая система Dota 2 (англ. matchmaking rating, MMR) — механика внутриигрового подбора игроков в онлайн-игре Dota 2, определяющая уровень мастерства каждого участника и формирующегося на основе результатов матчей. Система присваивает каждому игроку числовое значение MMR и соответствующий ранг, отражающий его позицию в общей иерархии. Рейтинговые матчи (ранги) являются основным соревновательным режимом игры и служат критерием отбора игроков в киберспортивные соревнования, включая квалификации на The International.

История развития рейтинговой системы

До 2013 года Dota 2 не имела формализованной рейтинговой системы: подбор игроков в матч основывался на скрытых показателях, а сами игроки не видели своего MMR. В декабре 2013 года Valve, разработчик игры, ввела отображаемый рейтинг — числовое значение, которое игроки могли увидеть в личном профиле. Первоначально MMR стартовал с отметки 3000 и теоретически не имел верхней границы.

В 2016 году произошла масштабная реформа: Valve ввела систему «рангов» (Medal/Rank), заменившую отображение голого числа MMR на медаль с семью уровнями (от «Герольда» до «Императора»), каждая из которых делится на пять звёзд. За каждую звезду начисляется примерно 150–200 MMR, а переход на следующий ранг требует определённого количества звёзд. Одновременно была введена система «сезонов» (сезон длится около шести месяцев), по итогам которых игроки получают награды и сбрасывают часть прогресса.

Ранги и соответствующий MMR

Система рангов в Dota 2 включает семь основных категорий, каждая из которых разделена на пять звёзд. Ниже приведена примерная шкала соответствия рангов и числового MMR (значения приблизительны, так как Valve не публикует официальных таблиц):

РангПримерный MMR
Герольд (Herald)0–660
Крестоносец (Crusader)660–1430
Архонт (Archon)1430–2170
Легенда (Legend)2170–2900
Аркана (Ancient)2900–3640
Дивайн (Divine)3640–4400
Иммортал (Immortal)4400+

Игроки с рейтингом около 5600 MMR и выше получают ранг «Иммортал», который отображается вместе с позицией в глобальном лидерборде. Наивысшие позиции в мире превышают 12 000–13 000 MMR. Отдельно существуют «Смельчаки» (Smurf-аккаунты) — вторые аккаунты опытных игроков, которые проходят калибровочные матчи и быстро поднимаются до высоких рангов.

Калибровка и расчёт MMR

Новый аккаунт должен пройти 100 часов игрового времени в режиме «Призыв» (Unranked) прежде чем получить доступ к рейтинговым матчам. После этого игрок проходит 10 калибровочных матчей, по итогам которых определяется его стартовый MMR. Ранее система учитывала показатели GPM (золото в минуту), XPM (опыт в минуту), количество убийств, содействий и участие в убийствах противника; впоследствии Valve упростила калибровку, сделав акцент исключительно на победах и поражениях.

За победу в рейтинговом матче начисляется примерно 25–30 MMR, за поражение снимается аналогичное количество. Точный расчёт зависит от разницы в MMR команд: если противник сильнее, победа даёт больше рейтинга, а поражение отнимает меньше, и наоборот.

Дисциплинарная система и «поведенческий балл»

Valve ввела систему «поведенческого балла» (Behaviour Score), оценивающую качество общения игрока с командой: число жалоб, сообщений в чате, отказов от взятия героев и другие факторы. Игроки с низким поведенческим баллом попадают в отдельный пул матчмейкинга, где играют с такими же нарушителями. Система призвана снизить токсичность в сообществе и улучшить качество матчей.

Роль в киберспорте

MMR и ранги служат основным индикатором мастерства для приглашения в профессиональные команды и отбора на соревнования. Квалификации на The International — главный турнир года по Dota 2 с призовым фондом, превышающим 40 млн долларов США, — частично опираются на позиции в лидерборде MMR. Игроки из топ-100 глобального рейтинга регулярно получают приглашения от организаций. Известные российские и постсоветские игроки, такие как Даниил «Dendi» Ишутин и команды из СНГ, неоднократно подчёркивали важность высокого MMR для попадания в элитный сегмент соревновательной сцены.

Критика

Основные претензии к системе связаны с наличием «смурфов» — опытных игроков на новых аккаунтах, которые искажают распределение сил в матчах низкого ранга. Valve пытается бороться с этим, ускоряя подъём MMR для аккаунтов с аномально высокой статистикой. Другая проблема — «брейки» (разрывы) в матчмейкинге, когда игроки с разным уровнем мастерства попадают в один матч из-за дефицита кандидатов в высоких сегментах.

Источники

  • Официальная документация Dota 2 (Valve Developer Community)
  • Патчноуты и блоги Valve по обновлениям Dota 2
  • Отчёты киберспортивных аналитических платформ (Dotabuff, OpenDota)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru