Открыть сервис

Roblox Corporation: история и бизнес-модель

Roblox Corporation — американская технологическая компания, основанная в 2004 году Дэвидом Базуки и Эриком Касселем. Разработчик и оператор одноимённой онлайн-платформы Roblox, позволяющей пользователям создавать и публиковать собственные игры, а также играть в проекты других авторов. Штаб-квартира расположена в Сан-Матео, штат Калифорния. Компания публично торгуется на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером RBLX.

История

Компания основана под названием Knowledge Revolution, которое в 2004 году было изменено на Roblox Corporation. Первая версия платформы запущена в 2006 году под названием Roblox. В 2007 году введена виртуальная валюта Robux и система членства Builders Club (позднее — Roblox Premium), что заложило основу монетизации.

В 2012 году компания привлекла инвестиции от венчурных фондов, включая Index Ventures и Meritech Capital Partners. В 2017 году оценка компании достигла $1 млрд. В 2020 году Roblox Corporation привлекла $150 млн от Andreessen Horowitz при оценке $4 млрд.

10 марта 2021 года компания провела прямое листинг на Нью-Йоркской фондовой бирже. Акции начали торговаться по $64,5, а рыночная капитализация превысила $40 млрд. В 2022 году компания объявила о планах по расширению международного присутствия, включая запуск локализованных версий платформы.

Бизнес-модель

Бизнес-модель Roblox Corporation построена на трёх основных источниках дохода: продажа виртуальной валюты Robux, комиссия с транзакций между пользователями и подписка Roblox Premium.

Пользователи приобретают Robux за реальные деньги. Разработчики игр получают долю от продаж внутри своих проектов: при конвертации Robux в реальную валюту компания удерживает комиссию в размере 30–70% в зависимости от уровня членства. Создатели могут обналичивать заработанные Robux через программу Developer Exchange (DevEx) при достижении минимального порога в 100 000 Robux.

Подписка Roblox Premium предоставляет ежемесячную стипендию в Robux, доступ к эксклюзивным функциям и повышенный процент конвертации. В 2023 году компания запустила программу Revenue Share, позволяющую разработчикам получать до 70% дохода от продаж предметов в своих играх.

Ключевые показатели

По данным на 2024 год, платформа Roblox насчитывает более 70 миллионов ежедневных активных пользователей. Более 60% аудитории составляют пользователи младше 16 лет. Компания отчитывается о более чем 15 миллионах активных разработчиков, создающих контент на платформе.

Выручка компании в 2023 году составила $3,5 млрд, что на 26% больше по сравнению с предыдущим годом. Чистый убыток за тот же период — $1,2 млрд, что связано с инвестициями в разработку и расширение инфраструктуры.

Иммерсивная реклама и развитие

В 2023 году Roblox Corporation запустила собственную рекламную платформу, позволяющую брендам размещать иммерсивную рекламу внутри игр. Компания также развивает направление образования: платформа используется в школах для обучения программированию и основам геймдизайна.

В 2024 году компания анонсировала интеграцию с технологиями искусственного интеллекта для упрощения создания контента и модерации. Roblox Corporation продолжает расширять экосистему, включая запуск собственного мессенджера и инструментов для создания 3D-контента.

Критика и споры

Компания неоднократно подвергалась критике за недостаточную модерацию контента и защиту несовершеннолетних пользователей. В 2021 году в отчёте Hindenburg Research отмечались завышенные метрики активных пользователей. В 2023 году компания урегулировала иск о несанкционированных покупках в приложении, выплатив компенсацию.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →