Saber Interactive: история и проекты¶
Saber Interactive — международная компания-разработчик видеоигр, основанная в 2001 году в Нью-Йорке. Известна созданием и портированием игр по лицензиям крупных издателей, включая серию World War Z, ремейк Halo: Combat Evolved Anniversary и SnowRunner.
¶История
Компания основана Мэтью Карчем и Андреем Ионесом в 2001 году. На раннем этапе Saber специализировалась на разработке движка Saber3D, который использовался для создания шутера Will Rock (2003) и игры TimeShift (2005). Проект TimeShift привлёк внимание издателя Vivendi Games, однако вышел со значительной задержкой и получил смешанные отзывы.
В 2010-х Saber зарекомендовала себя как студия, выполняющая крупные заказы по портированию. В 2011 году компания выпустила ремастер Halo: Combat Evolved Anniversary для Xbox 360, что упрочило её репутацию. В 2014 году Saber вошла в состав холдинга Embracer Group (тогда Nordic Games), сохранив операционную независимость.
В 2019 году вышла кооперативная игра World War Z, основанная на одноимённом фильме. Проект стал коммерчески успешным: к 2020 году продажи превысили 4 миллиона копий. Успех позволил Saber расширить штат и открыть дополнительные студии в Санкт-Петербурге, Минске и других городах.
В 2021 году Embracer Group приобрела контрольный пакет акций Saber за 150 миллионов долларов, оценив всю компанию в 525 миллионов. Внутри холдинга Saber стала издательским подразделением Saber Interactive Publishing, координирующим работу нескольких дочерних студий, включая 3D Realms и Slipgate Ironworks.
В марте 2024 года произошло разделение: Saber Interactive была выкуплена у Embracer Group группой частных инвесторов во главе с Мэтью Карчем за 247 миллионов долларов. Сделка не включала ряд студий, перешедших к другим подразделениям Embracer. После выделения Saber сохранила права на такие франшизы, как World War Z и SnowRunner, а также на движок Saber3D.
¶Ключевые проекты
¶World War Z
Игра в жанре кооперативного шутера от третьего лица, выпущенная в 2019 году. Основана на кинофильме, а не на оригинальном романе Макса Брукса. Отличается технологией «Swarm Engine», позволяющей отображать на экране сотни зомби одновременно. В 2021 году вышло дополнение World War Z: Aftermath, добавившее новые главы и режимы.
¶SnowRunner
Симулятор езды на тяжёлой внедорожной технике, выпущенный в 2020 году. Разработан совместно со студией Saber St. Petersburg. Игроку предстоит доставлять грузы по труднопроходимой местности, используя лицензированные автомобили таких марок, как Ford, Caterpillar и International. Игра получила высокие оценки за физику и атмосферу, а продажи к 2022 году превысили 5 миллионов копий.
¶Halo: Combat Evolved Anniversary
Ремастер оригинальной Halo: Combat Evolved для Xbox 360, выпущенный в 2011 году. Saber отвечала за графическую модернизацию, сохранив оригинальный геймплей. Проект стал эталонным примером бережного ремастеринга классической игры.
¶Прочие работы
Компания участвовала в портировании на ПК таких игр, как The Witcher 3: Wild Hunt (2015), NBA 2K Playgrounds 2 (2018) и Crysis Remastered (2020). В 2022 году Saber выпустила стратегию Evil Dead: The Game по мотивам культовой серии фильмов Сэма Рэйми. В 2024 году ожидался выход экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2, разработанного под эгидой Saber.
¶Технологии
Собственный движок Saber3D используется во всех крупных проектах студии. Ключевая особенность — поддержка потоковой загрузки больших открытых миров и технология рендеринга больших скоплений объектов (толп, орд). Для World War Z движок был доработан для одновременного отображения до 500 зомби на экране без потери производительности. Saber3D также поддерживает трассировку лучей и масштабирование разрешения.
¶Структура и география
Штаб-квартира Saber Interactive расположена в Форт-Лодердейле (Флорида), однако основные производственные мощности исторически сосредоточены в Восточной Европе. Крупнейшие студии находятся в Санкт-Петербурге (Россия), Минске (Беларусь) и Воронеже (Россия). После событий 2022 года компания официально заявила о релокации части сотрудников в другие страны, но фактически большинство команд продолжают работать из указанных городов.
В структуру Saber входят дочерние студии: Saber St. Petersburg, Saber Minsk, Saber Riga, Digic Pictures (анимация), а также приобретённые в разное время 3D Realms, Slipgate Ironworks и New World Interactive.
¶Критика и споры
Деятельность Saber Interactive вызывала неоднозначную реакцию в игровом сообществе. В 2021 году компания столкнулась с обвинениями в чрезмерной нагрузке сотрудников при разработке World War Z: Aftermath — бывшие работники сообщали о длительных переработках без дополнительной оплаты. Официальных подтверждений или опровержений этих сведений не публиковалось.
В 2022 году, после начала военных действий на Украине, Saber Interactive продолжила работу с российскими студиями, что вызвало критику со стороны украинских разработчиков и части западной прессы. Компания отвечала, что не может разорвать трудовые договоры с сотрудниками без юридических последствий, и заявляла о поддержке всех членов команды независимо от их местонахождения.
¶Значение в индустрии
Saber Interactive считается одной из крупнейших независимых студий-разработчиков в Восточной Европе. Компания известна способностью быстро адаптировать чужие технологии и выполнять сложные портирования, что делает её востребованным подрядчиком для крупных издателей. Одновременно Saber развивает собственные оригинальные франшизы, наиболее успешными из которых стали World War Z и SnowRunner.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
