Salt and Sanctuary — видеоигра в жанре метроидвания¶
Salt and Sanctuary — компьютерная игра в жанре двухмерной action/RPG с элементами метроидвании, разработанная независимой студией Ska Studios и выпущенная для PlayStation 4 и PlayStation Vita в марте 2016 года. Проект создан геймдизайнером Джеймсом Сильвой, известным по серии игр The Dishwasher, и его женой Мишель Сильвой, отвечавшей за художественное оформление. Игра получила широкое признание за мрачную атмосферу, сложный геймплей и удачную адаптацию механик серии Dark Souls в двухмерном пространстве.
¶Игровой процесс
Salt and Sanctuary сочетает в себе элементы платформера, ролевой игры и «соулслайка» — жанра, вдохновлённого играми FromSoftware. Игрок управляет персонажем, который высаживается на берегу загадочного острова после кораблекрушения. Основная цель — исследовать остров, сражаться с врагами и боссами, собирать соль (аналог душ в Dark Souls) и продвигаться к финальному противостоянию.
Боевая система включает ближний бой с использованием мечей, топоров, копий и другого оружия, а также дистанционные атаки из луков и огнестрельного оружия. В игре представлены магия и молитвы, позволяющие наносить урон или лечить персонажа. Управление построено на комбинациях кнопок, а каждое оружие обладает уникальными приёмами и комбо-атаками.
¶Система соли и уровней
Соль, получаемая за убийство врагов, используется для повышения уровня персонажа в специальных святилищах. При смерти персонаж теряет всю накопленную соль, но получает один шанс вернуть её, добравшись до места гибели. Если герой умирает повторно, не подобрав утраченное, соль исчезает навсегда. Эта механика напрямую заимствована из Dark Souls и создаёт высокий уровень напряжения при исследовании.
Повышение уровня позволяет распределять очки по характеристикам: сила, ловкость, выносливость, интеллект, вера и другим. От выбранных параметров зависит доступное оружие, броня и заклинания. Прокачка персонажа открывает доступ к новым веткам древа навыков, которое представлено в виде созвездий.
¶Святилища и крафт
Святилища выполняют функцию точек сохранения и отдыха. У них игрок может повысить уровень, изменить класс, купить предметы или улучшить снаряжение. Святилища можно улучшать, вкладывая соль и ресурсы, что открывает доступ к новым торговцам и услугам. Крафтовая система позволяет создавать новое оружие и броню из материалов, добытых с поверженных врагов и найденных в тайниках.
¶Сюжет и мир
История подаётся фрагментарно через описания предметов, диалоги с NPC и короткие кат-сцены. Игрок берёт на себя роль наёмника, который сопровождает принцессу на остров, но терпит крушение. Главный герой лишён голоса и предыстории, что позволяет игроку самостоятельно интерпретировать мотивацию персонажа.
Действие разворачивается на острове, где расположены руины древней цивилизации, замки, подземелья, болота и храмы. Мир игры разделён на несколько крупных зон, соединённых вертикальными и горизонтальными переходами. По мере продвижения открываются сокращающие пути и секретные области, что характерно для жанра метроидвании.
¶Сеттинг и визуальный стиль
Визуально игра выполнена в мрачном, готическом стиле с элементами хоррора. Художественное оформление Мишель Сильвы использует тёмные тона, контрастные силуэты и детализированные фоны, создавая атмосферу упадка и безысходности. Враги и боссы отличаются гротескным дизайном, вдохновлённым средневековой иконографией и творчеством Гигера.
¶Разработка и выпуск
Разработка Salt and Sanctuary началась после успеха предыдущих проектов Ska Studios. Джеймс Сильва выступил в роли программиста и геймдизайнера, а Мишель Сильва создала все спрайты и анимации. Игра финансировалась через краудфандинговую кампанию и собственные средства студии. Первоначально проект планировался как эксклюзив для консолей Sony, но позднее был портирован на другие платформы.
После релиза на PlayStation игра вышла на Windows в мае 2016 года, затем на macOS и Linux. В 2018 году состоялся выпуск для Nintendo Switch, а в 2021 году — для мобильных устройств на iOS и Android. Версии для Xbox One и Xbox Series X/S появились в 2022 году. Каждый порт сопровождался техническими улучшениями и поддержкой высоких разрешений.
¶Реакция критиков
Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили точную передачу механик Dark Souls в двухмерном пространстве, глубокую систему прокачки и атмосферный визуальный стиль. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 84 баллов из 100 для версии PlayStation 4. К недостаткам относили высокую сложность, неудобную навигацию по карте и ограниченную вариативность билдов на поздних этапах игры.
¶Наследие и влияние
Salt and Sanctuary считается одной из ключевых игр, популяризировавших жанр «двухмерных соулслайков». Успех проекта вдохновил множество независимых разработчиков на создание аналогичных игр, сочетающих платформенную механику с ролевой системой прогрессии. В 2023 году студия Ska Studios выпустила сиквел под названием Salt and Sacrifice, который расширил идеи оригинала, добавив кооперативный режим и новую систему охоты на магов.
Игра сохраняет активное сообщество игроков, которые продолжают исследовать её секреты, создавать модификации и проходить игру в режиме скоростного забега. Salt and Sanctuary остаётся примером успешного переноса сложных механик с трёхмерных игр в двухмерную плоскость без потери глубины геймплея.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
