Открыть сервисСервис

Самоцветы в Steam — внутренняя валюта

Самоцветы (англ. Gems) — внутренняя виртуальная валюта цифровой платформы Steam, принадлежащей компании Valve. Единица измерения — «самоцвет» (1 Gem), минимальный номинал, используемый для торговли, крафта и обмена предметов внутри экосистемы Steam. Валюта была введена в декабре 2012 года в рамках обновления, добавившего на платформу «предметы для обмена» (tradable items) и систему крафта.

Назначение и принцип работы

Самоцветы выполняют роль промежуточного обменного средства между игровыми предметами. Основные функции:

  • Крафт (создание) наборов карточек. Из пяти одинаковых по игре карточек можно скрафтить «бумажник» (Steam Trading Card Booster), содержащий одну случайную карточку, эмодзи или фона профиля. При крафте бумажника игроку начисляется 1 самоцвет.
  • Обмен предметов на самоцветы. Ненужные предметы инвентаря (карточки, эмодзи, фоны профиля, а также некоторые игровые предметы) можно переплавить в самоцветы через интерфейс инвентаря. Количество выдаваемых самоцветов зависит от редкости и типа предмета.
  • Покупка наборов карточек. За самоцветы можно приобрести «набор карточек» (Booster Pack) конкретной игры на внутреннем рынке Steam. Цена набора устанавливается в самоцветах и варьируется в зависимости от популярности игры.
  • Торговля между пользователями. Самоцветы можно передавать другим пользователям в рамках обмена предметами, использовать в торговых предложениях.

Курс обмена

Фиксированного курса самоцветов к реальным деньгам Valve не устанавливает. Внутри платформы действует соотношение: 1000 самоцветов = 1 доллар США при покупке наборов карточек. Однако при продаже предметов за самоцветы или обмене их между игроками реальная стоимость может существенно отличаться: на рынке сообщества Steam самоцветы торгуются по цене, как правило, ниже номинала — порядка 0,3–0,5 цента за штуку, в зависимости от спроса.

История

Система самоцветов появилась 12 декабря 2012 года в обновлении Steam, посвящённом «предметам для обмена». Идея заключалась в создании замкнутой экономики вокруг карточек: игроки, собирая полные наборы карточек, повышали уровень своего профиля, а излишки могли конвертировать в самоцветы. В 2013 году Valve расширил систему, добавив возможность крафта фона профиля и эмодзи из самоцветов. В дальнейшем функционал неоднократно дополнялся: появились «бумажники» с анимированными элементами, редкие фоны и прочие предметы косметического характера.

Экономика и значение

Самоцветы стали основой так называемого «карточного гринда» — практики, при которой пользователи покупают дешёвые ключи или предметы, переплавляют их в самоцветы, а затем приобретают наборы карточек для повышения уровня профиля. Valve неоднократно меняла правила, чтобы ограничить злоупотребления: в частности, была введена задержка в 30 дней на обмен предметов для новых аккаунтов, а также ограничения на покупку наборов карточек.

Для разработчиков игр самоцветы представляют дополнительный источник дохода: продажа наборов карточек на внутреннем рынке приносит Valve комиссию (обычно 15%), часть которой направляется авторам игры. Таким образом, система стимулирует создание качественных игровых обложек и привлекает аудиторию к индивидуальным проектам.

Ограничения

  • Самоцветы нельзя вывести за пределы Steam или обменять на реальные деньги напрямую.
  • Обмен предметов на самоцветы необратим: предмет удаляется из инвентаря, а самоцветы зачисляются на счёт.
  • Для новых аккаунтов действуют ограничения на обмен и покупку на рынке сообщества.

См. также

  • Steam Trading Cards
  • Рынок сообщества Steam
  • Steam Wallet

Источники

  • Официальная документация Valve по Steam Trading Cards
  • Справка Steam по предметам для обмена
  • Обновления Steam от 12 декабря 2012 года
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru