Открыть сервисСервис

Сэмплы — звуковые фрагменты в музыкальном производстве

Сэмплы — это цифровые звуковые фрагменты, записанные или синтезированные и используемые в музыкальном производстве, звукорежиссуре и медиа-индустрии как исходный материал для создания новых произведений. Сэмплы применяются в сэмплерах, цифровых аудиостанциях (DAW) и программных инструментах, позволяя музыкантам и продюсерам вставлять готовые звуки — от ударных и клавишных до голосов и атмосферных шумов — в собственные композиции.

Происхождение и история

Понятие «сэмпл» пришло в музыку из инженерной практики: сэмплирование — это процесс преобразования непрерывного аналогового сигнала в дискретные цифровые значения (сэмплы) с заданной частотой дискретизации. Для музыкального производства термин приобрёл отдельное значение: фрагмент чужой или собственной записи, используемый как строительный материал.

Первыми бытовыми сэмплерами стали Akai S900 (1986) и Akai S1000 (1988), которые сделали технологию доступной студиям. Ранее, в конце 1970-х, ленточные и цифровые сэмплеры использовали такие группы, как Kraftwerk и Yellow Magic Orchestra. В 1980-х годах сэмплирование стало основой хип-хопа: диджеи и продюсеры, включая Afrika Bambaataa, Marley Marl и J Dilla, вырезали фрагменты пластинок и перекомбинировали их в новые ритмы. В 1990-е сэмплеры Akai MPC и E-mu SP-1200 стали инструментами целых жанров — гангста-рэпа, брейкбит, драм-н-бейс.

Технические параметры

Сэмпл характеризуется рядом характеристик, определяющих его качество и применимость:

ПараметрОписание
Частота дискретизацииКоличество отсчётов сигнала в секунду; стандарт — 44,1 кГц (CD), студийные форматы — 48, 96, 192 кГц
РазрядностьГлубина квантования; типичные значения — 16 бит (CD), 24 бит (студийные записи)
ДлительностьОт долей секунды (одиночный удар) до минут (атмосферные пэды, вокальные фразы)
Формат храненияWAV, AIFF, FLAC, MP3 и другие; для профессиональной работы предпочтительны неразрушающие форматы
Моно/стереоМоно-сэмплы занимают меньше памяти, стерео — точнее воспроизводят пространственные характеристики

При повышении или понижении тональности сэмпл меняет длительность (при простом пересчёте) или требует алгоритмов тайм-стретчинга и питч-шифтинга для сохранения исходного темпа и высоты звука.

Виды сэмплов

По назначению сэмплы делятся на несколько категорий:

  • Ударные (drum samples) — одиночные звуки бочки, малого барабана, хэта, тарелок; основа ритм-секции в электронной музыке и хип-хопе.
  • Мелодические — фрагменты мелодий, аккордовых последовательностей, партий инструментов.
  • Вокальные — отдельные слоги, фразы или целые партии; используются как в рэпе, так и в EDM (вокодерные и чипмунк-эффекты).
  • Атмосферные (pads, textures) — длинные звуки для заполнения пространства трека.
  • One-shot — одиночные звуки, проигрываемые целиком при каждом нажатии.
  • Слоуп (loops) — зацикленные фрагменты заданной длительности (обычно 1–4 такта), воспроизводимые многократно.

Источники сэмплов

Сэмплы получают несколькими способами:

  1. Собственная запись — с помощью микрофона, синтезатора, гитарного педали и другого оборудования.
  2. Покупные библиотеки — пакеты сэмплов (sample packs) от компаний Native Instruments, Splice, Output, Output и российских разработчиков.
  3. Сэмплирование с пластинок и плёнок — классический метод хип-хопа, при котором фрагмент виниловой пластинки импортируется в сэмплер.
  4. Синтез — генерация звука программными осцилляторами с последующим экспортом в виде сэмпла.

Правовой аспект

Использование чужих записей в сэмплах затрагивает вопросы авторского права. В России и большинстве стран охраняются и музыкальное произведение (композиция), и фонограмма (запись). Для легального сэмплирования требуется разрешение правообладателей обоих слоёв прав. Известны прецеденты судебных исков: в 2015 году группа Led Zeppelin была оправдана по обвинению в заимствовании riff из «Stairway to Heaven», а Vanilla Ice ранее проиграл дело по «Under Pressure» Queen и David Bowie. Многие современные продюсеры используют сэмплы из лицензированных библиотек, где права на использование передаются покупателю.

Применение

Помимо музыкального производства, сэмплы применяются в:

  • кино и телевидении — для создания саунд-дизайна, звуковых эффектов, атмосферных фонов;
  • видеоиграх — интерактивных звуковых систем, где сэмплы объединяются в банки (sound banks);
  • радио и подкастинге — джинглах, отбивках, музыкальных вставках;
  • экспериментальной музыке — концептуальных работах, построенных целиком на сэмплировании (plunderphonics).

В России сэмплирование получило развитие в электронной и хип-хоп-сцене: лейблы и продюсеры создают собственные библиотеки звуков, а программные инструменты вроде Ableton Live, FL Studio и Logic Pro делают процесс доступным на бытовом уровне.

Источники:

  • Руководства пользователей Akai MPC и Ableton Live
  • Книга «The Manual of Drum Tuning» и публикации Sound on Sound о сэмплерах
  • Материалы Journal of the Audio Engineering Society о цифровом сэмплировании
  • Судебные решения по делам о музыкальном сэмплировании (Grand Upright Music v. Warner Bros., Bridgeport Music v. Dimension Films)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru