Открыть сервис

Сэмплирование — техника звукозаписи

Сэмплирование — в звукозаписи техника создания музыкальных композиций или звуковых коллажей путём заимствования и повторного использования фрагментов существующих аудиозаписей, так называемых сэмплов. Сэмпл представляет собой небольшой цифровой или аналоговый фрагмент звука (от доли секунды до нескольких тактов), который может быть подвергнут обработке, изменению темпа, тональности или вставлен в новую композицию в неизменном виде.

История

Техника сэмплирования в её ранней форме возникла в 1940-х годах с появлением musique concrète — направления, основанного Пьером Шеффером во Франции. Композиторы этого жанра склеивали и накладывали друг на друга фрагменты записей на магнитной ленте, создавая новые звуковые объекты.

Переломный момент наступил в конце 1970-х — начале 1980-х годов с появлением доступных цифровых сэмплеров, таких как Fairlight CMI (1979) и E-mu Emulator (1981). Эти устройства позволяли записывать звук в память и воспроизводить его с разной высотой тона, что сделало технику массовой.

Особое развитие сэмплирование получило в жанрах хип-хоп, электронная музыка и хаус. В хип-хопе 1980-х годов диджеи использовали проигрыватели виниловых пластинок для повторения коротких фрагментов (брейков), а продюсеры начали вырезать ударные партии и мелодические фразы из старых записей фанка и соула.

Технические аспекты

Сэмплеры

Сэмплер — электронный музыкальный инструмент или программное обеспечение, предназначенное для записи, хранения и воспроизведения сэмплов. Аппаратные сэмплеры (Akai MPC, Roland SP-404) позволяют назначать сэмплы на пэды или клавиши и запускать их в реальном времени. Программные сэмплеры (Kontakt, Ableton Simpler) интегрированы в цифровые звуковые рабочие станции.

Виды сэмплов

  • Одноразовые сэмплы — короткие звуковые эффекты (удар, выстрел, скрип), используемые однократно.
  • Петли (лупы) — циклически повторяющиеся фрагменты (басовая линия, барабанный грув), образующие ритмическую основу.
  • Мультисэмплы — наборы записей одного инструмента на разных нотах, используемые для реалистичной эмуляции.

Обработка

Сэмплы подвергаются обработке: изменению темпа (time-stretching), транспонированию (pitch-shifting), фильтрации, реверберации, нарезке (chopping). Современные алгоритмы позволяют растягивать аудио без изменения тональности и наоборот.

Правовые аспекты

Использование сэмплов без разрешения правообладателя является нарушением авторских прав. С 1990-х годов сложилась практика обязательного лицензирования сэмплов: продюсер обязан получить разрешение на использование фрагмента и выплатить роялти. Известный прецедент — дело Grand Upright Music, Inc. против Warner Bros. Records (1991), после которого несанкционированное сэмплирование стало рассматриваться как плагиат.

Существует понятие «честного использования» (fair use), однако в музыкальной индустрии оно применяется редко. Многие продюсеры предпочитают использовать библиотеки бесплатных или лицензированных сэмплов, чтобы избежать юридических рисков.

Применение

Сэмплирование применяется в практически всех жанрах современной музыки:

  • Хип-хоп и R&B — основа жанра, заимствование фанковых и соул-записей.
  • Электронная музыка — хаус, техно, драм-н-бейс строятся на сэмплированных ударных и вокальных фразах.
  • Поп-музыка — использование коротких вокальных хуков из старых хитов.
  • Кинематограф и видеоигры — создание саундтреков и звуковых эффектов.
  • Звуковой дизайн — сборка звуковых ландшафтов из полевых записей.

Критика

Основная критика сэмплирования связана с обвинениями в отсутствии оригинальности и «воровстве» чужих идей. Критики отмечают, что чрезмерное увлечение сэмплами ведёт к однообразию и снижению роли живого исполнения. Защитники техники указывают, что сэмплирование — форма коллажа и культурного диалога, а качество результата зависит от мастерства автора.

Источники

  • Schloss, J. G. Making Beats: The Art of Sample-Based Hip-Hop. — Wesleyan University Press, 2004.
  • Collins, N., Schedel, M., Wilson, S. Electronic Music. — Cambridge University Press, 2013.
  • Ratcliffe, R. The Art of Sampling in Hip-Hop. — Musicology Research, 2010.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →