EDM¶
EDM (от англ. Electronic Dance Music — электронная танцевальная музыка) — это широкая категория музыкальных жанров, созданных преимущественно с помощью электронных музыкальных инструментов и технологий (синтезаторов, драм-машин, секвенсоров, компьютеров) и предназначенных для воспроизведения на танцполах, в ночных клубах, на фестивалях и рейвах. Характеризуется ритмической структурой, ориентированной на непрерывное танцевальное движение, повторяющимися басовыми линиями, использованием сэмплов и эффектов, а также чёткой, часто синкопированной, ударной партией. В современном понимании термин EDM часто используется как синоним коммерческой электронной музыки, ориентированной на массовую аудиторию, хотя исторически он охватывает значительно более широкий спектр стилей.
¶История
¶Истоки (1970-е — начало 1980-х)
Корни EDM лежат в экспериментальной электронной музыке 1970-х годов, в частности, в творчестве таких групп, как Kraftwerk (Германия) и Yellow Magic Orchestra (Япония), которые первыми начали использовать синтезаторы и драм-машины для создания ритмичной, повторяющейся музыки. Параллельно в США, в афроамериканских и латиноамериканских сообществах, развивался диско — жанр, основанный на «четыре на полу» (4/4) ритме и ориентированный на танцы. К концу 1970-х диско уступило место более минималистичным и электронным формам, что привело к появлению раннего хип-хопа и, что более важно для EDM, — чикагского хауса и детройтского техно.
¶Формирование жанров (середина 1980-х — начало 1990-х)
В середине 1980-х в Чикаго возник хаус — жанр, названный в честь клуба «Warehouse». Его основоположники, такие как Фрэнки Наклз и Ларри Хёрд, использовали драм-машины (например, Roland TR-808, TR-909) и синтезаторы (Roland TB-303) для создания минималистичных, но энергичных треков. Почти одновременно в Детройте сформировалось техно — более индустриальное и футуристическое звучание, созданное такими музыкантами, как Хуан Аткинс, Деррик Мэй и Кевин Сондерсон (известными как Belleville Three). В начале 1990-х в Великобритании, на основе хауса и техно, возник рейв — субкультура, связанная с массовыми нелегальными вечеринками, а также жанры хардкор и джангл, которые позже эволюционировали в drum and bass.
¶Коммерциализация и глобализация (1990-е — 2000-е)
В 1990-е годы EDM вышла из андеграунда и стала частью мейнстримовой поп-культуры. В Европе и США появились крупные фестивали (Love Parade, Tomorrowland, Ultra Music Festival). В этот период сформировались такие популярные жанры, как транс (с его мелодичностью и эмоциональным накалом), прогрессив-хаус (более плавный и эпичный), дабстеп (с характерным «wobble»-басом) и электро-хаус. В 2000-х годах, с развитием интернета и цифровых аудиостанций (DAW), производство EDM стало доступным для широкого круга музыкантов, что привело к взрывному росту числа продюсеров и диджеев.
¶Современный этап (2010-е — настоящее время)
В 2010-х годах EDM стала доминирующим жанром в поп-музыке. Такие артисты, как Skrillex, David Guetta, Calvin Harris, Avicii и Martin Garrix, добились массового успеха, а их треки заняли верхние строчки мировых чартов. Термин «EDM» стал использоваться как зонтичный бренд для всей коммерческой электронной танцевальной музыки. В этот период также возникли поджанры, такие как big room house (с мощными «каплями» — дропами), future bass и tropical house. В 2020-е годы наблюдается тенденция к фрагментации: популярность набирают более экспериментальные и нишевые направления, такие как техно-возрождение, хаус-возрождение и хард-техно.
¶Классификация и жанры
EDM включает десятки жанров и поджанров, которые можно условно разделить по нескольким критериям: темпу (BPM — ударов в минуту), ритмическому рисунку, звуковой палитре и эмоциональной окраске.
¶Основные жанры
- Хаус (House) — темп 120–130 BPM. Характеризуется ритмом «четыре на полу» (четыре удара бочки на каждую долю такта), акцентом на бас-линию и вокал. Поджанры: дип-хаус, прогрессив-хаус, тек-хаус, фанки-хаус.
- Техно (Techno) — темп 130–150 BPM. Более минималистичный, индустриальный и повторяющийся, с акцентом на ритм и синтезированные звуки. Поджанры: детройт-техно, берлин-техно, хард-техно, минимал-техно.
- Транс (Trance) — темп 130–150 BPM. Отличается мелодичностью, эмоциональностью, использованием длинных синтезаторных арпеджио и «подъёмов» (build-ups) с последующим «сбросом» (drop). Поджанры: прогрессив-транс, аплифтинг-транс, вокальный транс, психоделический транс (пситранс).
- Дабстеп (Dubstep) — темп 140–150 BPM (часто с полутемповым ритмом). Характеризуется синкопированным ритмом, мощным, искажённым басом (wobble) и резкими переходами. Поджанры: бройстеп, мелодик-дабстеп, риддим.
- Драм-н-бейс (Drum and bass) — темп 160–180 BPM. Основан на быстрых, ломаных ударных партиях (breakbeats) и глубоких басовых линиях. Поджанры: ликвид-фанк, нейрофанк, джамп-ап, даркстеп.
- Хардкор (Hardcore) — темп 160–200 BPM и выше. Экстремально быстрый, агрессивный жанр с искажёнными ударными и семплами. Поджанры: габбер, хардстайл, френчкор.
¶Другие значимые жанры
- Электро-хаус (Electro house) — 128–130 BPM, яркий, «грязный» бас, часто с вокальными хуками.
- Прогрессив-хаус (Progressive house) — 125–130 BPM, плавные переходы, длинные мелодические линии, атмосферность.
- Фьюче-бейс (Future bass) — 140–150 BPM, акцент на мелодию, использование синтезаторных пэдов и вокальных сэмплов, часто с растянутыми звуками.
- Тропикал-хаус (Tropical house) — 100–115 BPM, более медленный, с использованием акустических инструментов (гитара, маримба) и лёгким, расслабляющим звучанием.
¶Характеристики и структура
¶Ритм и темп
Основой EDM является ритм. Большинство жанров используют размер 4/4, где на каждую долю такта приходится удар бочки (kick drum). Темп варьируется от 100 BPM (тропикал-хаус) до 200 BPM и выше (хардкор). Для создания ритмической основы используются драм-машины, сэмплеры и программные секвенсоры.
¶Структура трека
Типичный EDM-трек имеет чёткую структуру, предназначенную для диджейского микширования:
- Интро (Intro) — вступление, часто без бочки, для плавного введения трека.
- Куплет (Verse) — основная часть, где может быть вокал или мелодия.
- Билд-ап (Build-up) — нарастание напряжения, обычно с помощью увеличения громкости, добавления снейр-роллов или синтезаторных подъёмов.
- Дроп (Drop) — кульминация, момент, когда возвращается основной ритм и бас. Дроп — ключевой элемент коммерческой EDM.
- Брейкдаун (Breakdown) — спад энергии, часто с уменьшением ударных, для отдыха и подготовки к следующему дропу.
- Аутро (Outro) — завершение, плавное затухание.
¶Звук и инструменты
EDM создаётся с помощью:
- Синтезаторов (аппаратных и программных) — для генерации мелодий, басов и эффектов.
- Драм-машин (например, Roland TR-808, TR-909) — для создания ударных партий.
- Сэмплеров — для записи и воспроизведения любых звуков.
- Цифровых аудиостанций (DAW) — основного программного обеспечения для записи, редактирования и сведения (Ableton Live, FL Studio, Logic Pro, Cubase).
- Эффектов — реверберация, дилей, компрессия, дисторшн, фильтры.
¶Применение и значение
¶Клубная культура и фестивали
EDM является основой для ночных клубов и крупных музыкальных фестивалей. Крупнейшие фестивали, такие как Tomorrowland (Бельгия), Ultra Music Festival (США), Electric Daisy Carnival (США), Creamfields (Великобритания) и другие, собирают сотни тысяч посетителей. В России также проводятся крупные фестивали, например, Alfa Future People (Нижний Новгород), а также многочисленные клубные мероприятия.
¶Коммерческое использование
EDM широко используется в рекламе, кино, видеоиграх и спортивных мероприятиях (например, в трансляциях матчей или на стадионах). Многие поп-исполнители (например, Rihanna, Lady Gaga, The Weeknd) сотрудничают с EDM-продюсерами для создания своих хитов. В России EDM-звучание также встречается в творчестве поп-артистов.
¶Социальное и культурное влияние
EDM стала глобальным культурным феноменом, объединяющим людей разных национальностей и возрастов. Она способствовала развитию диджейской культуры, появлению новых профессий (саунд-продюсер, звукорежиссёр, VJ) и формированию субкультур (рейверы, фестивальные сообщества). В то же время, EDM подвергается критике за коммерциализацию, однообразие и чрезмерную ориентацию на «дропы» в ущерб музыкальному содержанию.
¶Критика
Основные претензии к коммерческой EDM:
- Однообразие: многие треки следуют шаблонной структуре (интро-билд-дроп-брейкдаун-дроп-аутро) и используют схожие звуки.
- Отсутствие музыкальной глубины: критика за примитивность мелодий и гармоний, а также за чрезмерное использование эффектов.
- Коммерциализация: превращение музыки в товар, ориентированный на массовую продажу, а не на художественное выражение.
- Культура «диджея-звезды»: критика в адрес диджеев, которые, по мнению некоторых, не занимаются музыкальным творчеством, а лишь играют готовые треки.
Тем не менее, EDM продолжает развиваться, порождая новые поджанры и эксперименты, а её андеграундные ответвления (например, экспериментальное техно, эмбиент-хаус) сохраняют художественную ценность.
¶Интересные факты
- Самым дорогим EDM-треком, когда-либо проданным, считается «Sandstorm» финского продюсера Darude, который в 1999 году стал мировым хитом и до сих пор является одним из самых узнаваемых треков в жанре.
- Термин «EDM» получил широкое распространение в США только в конце 2000-х годов, до этого в ходу были термины «electronica» или «dance music».
- Roland TR-808, драм-машина, ставшая культовой для EDM, изначально была коммерческим провалом из-за «ненатурального» звука, но позже стала основой для хауса и техно.
- В 2010-х годах EDM-фестиваль Tomorrowland транслировался в прямом эфире на YouTube, собирая миллионы зрителей по всему миру.
¶Источники
- История электронной музыки (The History of Electronic Music)
- Энциклопедия музыкальных жанров (Encyclopedia of Music Genres)
- Статьи о клубной культуре и фестивалях (Club Culture and Festival Studies)
- Интервью с продюсерами и диджеями (Interviews with EDM Producers)
- Книги по истории хауса и техно (Books on House and Techno History)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

