Открыть сервисСервис

Сход с коня в Mount & Blade II: Bannerlord

Сход с коня — игровое действие в Mount & Blade II: Bannerlord, заключающееся в том, чтобы персонаж игрока покинул верховое животное и оказался на земле. Механика схода с коня используется в бою, при взаимодействии с объектами и NPC, а также при управлении передвижением по карте мира. Bannerlord — вторая полноценная игра серии Mount & Blade, разработанная турецкой студией TaleWorlds Entertainment и вышедшая в ранний доступ в 2020 году.

Сход с коня в бою

В боевых сценах сход с коня выполняется нажатием клавиши по умолчанию X (при стандартной раскладке клавиатуры). После нажатия персонаж начинает спешиваться: анимация занимает некоторое время, в течение которого воин уязвим для атак противников. Спустившись на землю, игрок получает доступ к пешему бой и может использовать щиты, которые на коне недоступны.

Сход с коня в бою целесообразен в нескольких ситуациях:

  • при защите осаждаемой или обороняемой позиции, когда требуется щит;
  • при ближнем бою с противником, у которого нет конницы;
  • при защите узких мест — мостов, ворот, лестниц;
  • когда здоровье коня истощено и есть риск его потери.

После спешки конь остаётся рядом и может быть использован повторно: для этого необходимо подойти к нему и нажать клавишу взаимодействия F. Если в бою сходил с коня NPC-компаньон, его скакун также остаётся на поле боя.

Сход с коня на карте мира

На стратегической карте Кальрадии передвижение отряда осуществляется верхом. Сход с коня на карте мира выполняется иначе, чем в бою: персонаж не может просто слезть с коня, так как карта мира не показывает отдельного всадника. Однако в игре предусмотрены ситуации, когда конь теряется или заменяется:

  • при потере коня в результате поражения в бою;
  • при покупке нового скакуна в конюшнях городов и замков;
  • при использовании предметов-скакунов из инвентаря.

В конюшнях доступных населённых пунктов игрок может приобрести различных верховых животных — от простых рысаков до боевых скакунов и боевых слонов в зависимости от культуры фракции. Стоимость и характеристики животных различаются: скорость, выносливость, вес, манёвренность и защита.

Сход с коня при осаде

При осаде крепостей механика схода с коня приобретает особое значение. Осадные машины — тараны, осадные башни, катапульты — управляются пешком, поэтому для их использования необходимо спешиться. Также при штурме стен и ворот участие в ближнем бою требует пешего перемещения по узким проходам, где верховая езда невозможна.

Настройка управления

Клавиша схода с коня, как и остальные элементы управления, может быть изменена в меню настроек. В разделе «Управление» (Controls) игроку доступна полная переназначка клавиш, включая:

  • спешку и посадку на коня;
  • прыжки и уклонения;
  • блоки и атаки;
  • взаимодействие с объектами.

Изменение клавиш позволяет адаптировать управление под индивидуальные предпочтения, в том числе под использование геймпада или нестандартных раскладок клавиатуры.

Особенности и советы

При сходе с коня в бою важно учитывать следующие факторы:

  • Анимация спешки: в момент схода персонаж не может атаковать или блокировать, что делает его уязвимым. Рекомендуется спешиться вне зоны досягаемости противника или под прикрытием союзников.
  • Положение коня: после спешки скакун остаётся на месте и может быть атакован. Потеря коня в бою означает, что в следующем сражении персонаж начнёт бой пешим, если не будет приобретено новое животное.
  • Компаньоны и вассалы: NPC-всадники в армии также могут спешиваться автоматически в ходе боя, особенно при обороне позиций или в узких местах карты.
  • Тип коня: некоторые скакуны, например боевые слоны, имеют собственные характеристики боя и могут влиять на тактику сражения.

Сход с коня в предыдущих играх серии

В первой игре серии, Mount & Blade (2008), и в Mount & Blade: Warband (2010) механика схода с коня работала аналогично: клавиша X вызывала спешку, после которой персонаж переходил к пешему бою. Bannerlord сохранил эту механику, добавив более плавные анимации и улучшенную физику взаимодействия всадника и скакуна.

Интересные факты

  • В ранних версиях раннего доступа Bannerlord сход с коня иногда сопровождался физическими аномалиями, когда скакун или персонаж «прилипали» друг к другу или к объектам карты.
  • Некоторые достижения игры связаны с боями пешком, что косвенно поощряет использование механики спешки.
  • В мультиплеерном режиме сход с коня — распространённая тактика при обороне точек на картах с ограниченным пространством.

Источники:

  • Официальная документация и руководства пользователя Mount & Blade II: Bannerlord (TaleWorlds Entertainment)
  • Mount & Blade II: Bannerlord Wiki (Fandom)
  • Руководства и гайды сообщества Mount & Blade II: Bannerlord
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru