Открыть сервис

Singularity (игра)

Singularity — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами научной фантастики, разработанная студией Raven Software и изданная компанией Activision. Релиз состоялся 29 июня 2010 года в Северной Америке и 2 июля 2010 года в Европе для платформ персональных компьютеров (Windows), PlayStation 3 и Xbox 360. Действие игры разворачивается на вымышленном тихоокеанском острове Каторга-9, где в результате эксперимента с элементом под названием «элемент-99» происходит временная катастрофа, искажающая реальность.

Игровой процесс

Основой геймплея является шутер от первого лица с использованием разнообразного огнестрельного оружия, однако ключевой особенностью выступает механика управления временем. Протагонист получает устройство под названием «МНВ» (Манипулятор Нулевой Времени), которое позволяет воздействовать на объекты в зависимости от их состояния во временном потоке. С помощью МНВ игрок может «омолаживать» разрушенные объекты, восстанавливая их до первоначального состояния (например, починить сломанный мост или оживить механизм), либо, наоборот, «старить» их, ускоряя процесс разложения и разрушения.

В отношении врагов МНВ позволяет применять несколько тактик. Игрок может состарить противника до состояния скелета, заставив его рассыпаться в прах, либо, наоборот, омолодить врага до состояния, в котором он ещё не представляет угрозы. Также доступна механика создания временных ловушек и пузырей, замедляющих или останавливающих время в определённой области. Помимо этого, в игре присутствует система прокачки способностей МНВ: за сбор специальных артефактов — «технохроников» — открываются улучшения, такие как увеличение радиуса действия, возможность замедления времени или создания взрывной волны.

Оружие в игре представлено как стандартными для жанра образцами (пистолет, дробовик, штурмовая винтовка, снайперская винтовка), так и футуристическими разработками, созданными на основе технологий СССР. Боевая система сочетает перестрелки с решением головоломок, основанных на манипуляции временем. Игра включает как одиночную кампанию, так и многопользовательский режим, поддерживающий кооперативное прохождение и соревновательные режимы.

Сюжет

Действие начинается в 2010 году, когда американский разведывательный спутник обнаруживает на острове Каторга-9 аномальные энергетические выбросы. Для расследования направляется группа спецназа, в состав которой входит капитан Нэт Ренко — главный герой. Прибыв на остров, группа обнаруживает следы советской исследовательской станции, заброшенной с 1950-х годов. В ходе миссии Ренко находит устройство МНВ и сталкивается с аномалиями времени, переносящими его между 1955 и 2010 годами.

Вскоре выясняется, что в 1955 году советские учёные под руководством доктора Демичева проводили эксперименты с элементом-99, добытым на острове. Серия испытаний привела к созданию «сингулярности» — временного разлома, который стал причиной катастрофы. Демичев, получивший способность управлять временем, захватил власть на острове и создал тоталитарный режим, поработивший местное население. В альтернативной реальности 2010 года Советский Союз не распался и стал сверхдержавой, доминирующей в мире.

Путешествуя между временными периодами, Ренко пытается предотвратить катастрофу. Сюжет предлагает игроку несколько ключевых развилок, влияющих на финал. В зависимости от действий игрока, Ренко может уничтожить элемент-99, остановив Демичева, либо самому использовать его силу и изменить ход истории, что приводит к одному из трёх альтернативных финалов. Концовки варьируются от восстановления нормального хода времени до установления новой мировой диктатуры под руководством главного героя.

Разработка и восприятие

Разработка игры началась в 2008 году под руководством Raven Software, известной по таким проектам, как серия Heretic и Star Wars: Jedi Knight. Первоначально проект носил рабочее название «The Institute» и задумывался как хоррор, однако позднее концепция была переработана в сторону экшена. Activision, выступавшая издателем, оказывала значительное давление на студию, требуя соответствия коммерческим стандартам того времени. В процессе разработки из игры были удалены некоторые элементы выживания и ужаса, а основной упор сместился на перестрелки.

Критики в целом положительно оценили игру. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 75 из 100 для версии для Xbox 360 и 72 из 100 для версии для ПК. Обозреватели хвалили оригинальную механику управления временем, которая выделяла игру на фоне других шутеров того периода, а также проработанную атмосферу и дизайн уровней, сочетающий советскую эстетику с элементами постапокалипсиса. Среди недостатков отмечались короткая продолжительность одиночной кампании (около 6–8 часов), посредственный искусственный интеллект врагов и вторичность сюжета, который, по мнению ряда рецензентов, не в полной мере раскрывал заявленный потенциал временных парадоксов.

Несмотря на в целом благоприятные отзывы, коммерческие показатели игры оказались скромными. Продажи не оправдали ожиданий издателя, что связывают с неудачной маркетинговой кампанией и выходом в один период с такими блокбастерами, как Red Dead Redemption и Halo: Reach. Впоследствии Raven Software была переориентирована на помощь другим студиям Activision в разработке проектов серии Call of Duty, а планы по созданию сиквела Singularity были окончательно отменены.

Наследие

С течением времени игра приобрела культовый статус среди поклонников жанра. Механика манипуляции временем, использованная в Singularity, позднее получила развитие в ряде других проектов, включая такие игры, как Titanfall 2 и Dishonored 2, где схожие принципы применялись для решения головоломок и ведения боя. В сообществе игроков Singularity нередко упоминается как пример «недооценённого» проекта, который при более удачном стечении обстоятельств мог бы стать началом крупной франшизы. В 2020-х годах игра остаётся доступной для покупки в цифровых магазинах, однако из-за проблем с лицензированием музыки и прав на движок её распространение периодически приостанавливалось.

Загружаем BFOmetr…