Открыть сервисСервис

Скулшутер — жанр компьютерных игр

Скулшутер (от англ. schooter — стрелялка и school — школа) — жанр компьютерных игр, представляющий собой разновидность шутера от первого лица, в которой игрок берёт на себя роль вооружённого персонажа, действующего в закрытом учебном заведении (школе, колледже, университете) и устраняющего встречающихся ему людей. Жанр является одной из наиболее скандальных и обсуждаемых категорий видеоигр из-за тематического сходства с реальными случаями стрельбы в школах.

История и происхождение

Первые игры, условно относимые к скулшутерам, появились в начале 2000-х годов на фоне ряда громких случаев стрельбы в американских школах, в частности инцидентов в Columbine High School (1999) и Red Lake High School (2005). Одной из ранних и наиболее известных игр жанра стала Super Columbine Massacre RPG!, созданная в 2005 году независимым разработчиком Дэнни Ледоном (Danny Ledon). Игра была выполнена в стиле классических японских ролевых игр и позволяла игроку пройти события стрельбы в Columbine глазами одного из нападавших. Проект вызвал волну критики в прессе и дискуссии о допустимости подобных сюжетов.

Следующим заметным примером стала игра Virginia Tech Massacre (2007), посвящённая событиям в Политехническом институте Виргинии. Позднее появились игры Active Shooter (2018), разработанная российским программистом Андреем Казаковым и размещённая в Steam, и School Shooter: North American Tour 2012. Active Shooter была удалена из Steam спустя несколько дней после публикации после волны общественного возмущения; Valve Corporation, управляющая платформой, заявила, что разработчик ранее создавал «троллинг-контент». Игра позволяла игроку выступать как в роли нападавшего, так и в роли сотрудника полиции, реагирующего на происшествие.

Игровой процесс

Скулшутеры, как правило, используют упрощённую двухмерную или трёхмерную графику и базовую механику стрельбы. Основные черты жанра:

  • Действие в школе. Уровни обычно представляют собой схематичные планы школы с классами, коридорами, спортзалом и столовой.
  • Разнообразие оружия. Игроку доступны различные виды огнестрельного и холодного оружия.
  • Отсутствие сюжетного развития. Большинство игр жанра представляют собой короткие симуляторы без сложной сюжетной линии.
  • Присутствие жертв и силовиков. В игре присутствуют невооружённые персонажи (ученики, учителя) и подразделения полиции, прибывающие на место.

Некоторые игры жанра содержат элементы социальной сатиры или попытки осмысления причин подобных преступлений, однако большинство проектов критики оценивают как провокационные и бессодержательные.

Реакция общества и регулирование

Скулшутеры неоднократно становились предметом общественной дискуссии в США и других странах. Критики указывают, что такие игры могут служить источником вдохновения для потенциальных нападавших и что их распространение неэтично в свете человеческих жертв реальных трагедий. Сторонники свободы слова и игровой индустрии, в частности организация Entertainment Software Association, утверждают, что запреты на игры несовместимы с конституционными гарантиями свободы слова в США и что видеоигры не являются причиной насилия.

В 2018 году, после стрельбы в школе Марджори Стоунман Дуглас в Паркленде (Флорида), президент США Дональд Трамп провёл встречу с представителями игровой индустрии, на которой обсуждалась роль видеоигр в насилии. В ходе встречи демонстрировались фрагменты жестоких игр, включая скулшутеры.

В ряде стран игры подобного содержания могут быть запрещены к распространению. В России на основании законодательства о защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию, игры с подобной тематикой могут быть отнесены к категории запрещённых для распространения среди несовершеннолетних или признаны экстремистскими материалами в случае, если они содержат призывы к насилию.

Критика жанра

Основные претензии к скулшутерам со стороны исследователей и общественных деятелей:

  • Эксплуатация трагедий. Игры используют реальные события, в которых погибли люди, в качестве развлекательного контента.
  • Отсутствие художественной ценности. Большинство проектов жанра выполнены на низком техническом уровне и лишены сюжетного содержания.
  • Провокационный маркетинг. Некоторые разработчики намеренно привлекают внимание к своим проектам через скандальность тематики.
  • Влияние на подростков. Исследователи медиа насилия отмечают потенциальный риск воздействия подобных игр на несовершеннолетних.

При этом ряд психологических исследований не обнаруживает прямой причинной связи между участием в жестоких видеоиграх и склонностью к реальному насилию.

См. также

Источники

  • Документальные фильмы о стрельбе в Columbine High School
  • Публикации игровых изданий (IGN, Kotaku, PC Gamer) о проектах жанра
  • Материалы исследований влияния видеоигр на агрессивное поведение
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru