Skyblivion — ремейк The Elder Scrolls IV¶
Skyblivion — любительский проект по полной реконструкции компьютерной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) на движке более новой части серии — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Проект представляет собой тотальную конверсию (total conversion), которая переносит карту, квесты, диалоги и игровую механику Сиродила в технологически более совершенный движок Creation Engine, не требуя наличия оригинальной игры для запуска, но используя её ресурсы для извлечения данных.
¶История проекта
Инициатива создания Skyblivion возникла в сообществе моддеров вскоре после выхода Skyrim. В 2012 году группа энтузиастов, вдохновлённая успехом аналогичного проекта Morroblivion (переносившего Morrowind на движок Oblivion), объявила о работе над переносом четвёртой части серии. Проект быстро приобрёл известность благодаря амбициозному размаху: в отличие от простого портирования ассетов, команда поставила цель заново отрисовать всю провинцию Сиродил с использованием современных техник рендеринга, сохранив при этом оригинальную геометрию и атмосферу.
Руководителями проекта выступают известные в сообществе моддеры, выступающие под псевдонимами Rebelzize и Kyle113. Разработка ведётся на добровольной основе силами десятков волонтёров, включая 3D-моделлеров, художников по текстурам, программистов, сценаристов и дизайнеров уровней. Координация осуществляется через официальный сайт, Discord-сервер и форумы. Проект не аффилирован с компанией Bethesda Softworks и существует исключительно на некоммерческой основе.
¶Технические особенности
В основе Skyblivion лежит движок Creation Engine, который использовался в Skyrim и последующих проектах Bethesda. Это позволяет применять современные графические эффекты: динамическое освещение, улучшенные шейдеры воды, объёмный туман, высокое разрешение текстур и поддержку 64-битной архитектуры. Значительная часть оригинальных моделей и текстур Oblivion была полностью переработана вручную: команда создавала новые версии ландшафта, архитектуры Имперского города, руин Айлейдов, лесов и гор.
Одной из главных технических проблем являлась разница в системах ландшафта между играми. Oblivion использовал технологию, основанную на четвертичных деревья (quadtree), тогда как Skyrim применяет более гибкую систему ячеек. Для переноса карты разработчики создали специализированное программное обеспечение, автоматизирующее конвертацию высот и текстур, после чего ландшафт вручную дорабатывался для устранения артефактов.
¶Игровой процесс и контент
Skyblivion включает в себя всю основную сюжетную линию оригинальной игры, а также побочные квесты гильдий — Гильдии Воров, Тёмного Братства, Гильдии Магов и Гильдии Бойцов. Воссозданы все города Сиродила, включая столицу Имперский город с его знаменитым Белым Золотом, а также Брума, Скинград, Анвил и другие поселения. Квестовые цепочки и диалоги переносятся из оригинальной игры, однако подвергаются реструктуризации для соответствия новой механике диалогов.
Механика боя, прокачки навыков и магии заимствована из Skyrim, что делает геймплей отличным от оригинала. Некоторые системы, такие как классы персонажей и аттрибуты, были адаптированы или заменены аналогами из более новой игры. Команда также внедрила ряд улучшений качества жизни, включая поддержку широкоформатных мониторов, исправление ошибок и ребалансировку сложности.
¶Правовой статус и распространение
Проект распространяется бесплатно и не предполагает коммерческого использования. Для установки Skyblivion требуется наличие легальной копии The Elder Scrolls IV: Oblivion в сервисе Steam, поскольку игра использует звуковые файлы, озвучку и часть данных из оригинала. Сама модификация не содержит проприетарных ассетов Bethesda в исходном виде, однако использует их после преобразования, что вызывает дискуссии о соответствии правилам лицензирования. Bethesda Softworks официально не препятствовала разработке, придерживаясь политики лояльности к некоммерческим фанатским проектам, однако не оказывает и технической поддержки.
¶Разработка и релиз
На протяжении многих лет проект находился в стадии активной разработки. Команда регулярно публиковала видеоотчёты с демонстрацией прогресса, показывая обновлённые локации, новые модели и геймплейные фрагменты. Первоначально релиз планировался на 2020 год, однако сроки неоднократно сдвигались из-за огромного объёма ручной работы. По состоянию на 2025 год точная дата выхода не объявлена, но разработчики утверждают, что проект находится на финальной стадии, и большая часть контента уже интегрирована. Выход ожидается на платформе ПК.
¶Значение для сообщества
Skyblivion считается одним из самых масштабных и долгоживущих фанатских проектов в истории моддинга. Он демонстрирует возможности энтузиастов по сохранению и осовремениванию классических игр, а также служит примером технической сложности переноса крупных проектов между движками. Вместе с аналогичным проектом Skywind (ремейком Morrowind) Skyblivion формирует направление «фанатских ремейков», которые позволяют новым поколениям игроков познакомиться с культовыми играми прошлого в современном визуальном исполнении.
