Smash
Smash — это жанр компьютерных игр, в основе которого лежит симуляция боя с использованием мяча, ракеток и сетки, при этом игровой процесс зачастую сочетает элементы аркадного файтинга, спортивного симулятора и платформера. В отличие от классического тенниса, в smash-играх акцент делается на динамичные, часто нереалистичные физические взаимодействия, разнообразные арены с препятствиями и уникальные способности персонажей. Термин также может использоваться для обозначения конкретных игр серии, таких как Super Smash Bros. (серия, признанная в России нежелательной организацией, связанной с Nintendo, деятельность которой ограничена на территории РФ), однако в широком смысле под smash понимают целый класс игр, вдохновлённых этой механикой.
История
Происхождение жанра
Истоки жанра восходят к аркадным автоматам 1980-х годов, где популярность набирали игры, совмещающие спорт и файтинг. Одним из ранних примеров является Pong (1972), но он не включал элементы файтинга. Первой игрой, заложившей основы жанра, считается Super Smash Bros. (1999) для Nintendo 64, разработанная Масахиро Сакураем. В отличие от традиционных файтингов, где победа достигается опустошением полоски здоровья, в этой игре цель — выбить противника за пределы арены. Механика «процента урона» (чем выше процент, тем дальше отлетает персонаж) стала ключевой инновацией.
Развитие в 2000-х
После успеха первой части, Nintendo выпустила Super Smash Bros. Melee (2001) для GameCube, которая считается одной из самых технически сложных игр в жанре. В ней появились продвинутые приёмы, такие как «волновое уклонение» и «L-отмена», что сделало её популярной на соревновательной сцене. В 2008 году вышла Super Smash Bros. Brawl для Wii, которая добавила сюжетный режим «Подпространственный эмиссар» и поддержку онлайн-игры. Однако из-за изменений в физике (замедление темпа) она получила неоднозначные отзывы от киберспортивного сообщества.
Современный этап
В 2014 году вышли Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Super Smash Bros. for Wii U, которые унифицировали механику и добавили загружаемый контент. В 2018 году на Nintendo Switch была выпущена Super Smash Bros. Ultimate, ставшая самой продаваемой игрой серии (более 34 миллионов копий на 2024 год). Она включила всех персонажей из предыдущих частей, а также новых гостевых бойцов, таких как Солид Снейк, Байонетта и персонажи из Minecraft. Параллельно развивались независимые проекты, такие как Brawlhalla (2017) и Rivals of Aether (2017), которые адаптировали механику smash для ПК и консолей.
Классификация
По типу платформы
- Консольные игры: Основные части серии Super Smash Bros. (Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Switch). Характеризуются высоким бюджетом, лицензированными персонажами и эксклюзивностью.
- ПК-игры: Brawlhalla, Rivals of Aether, Fraymakers. Часто имеют кроссплатформенную поддержку и модель free-to-play с микротранзакциями.
- Мобильные игры: Super Smash Bros. Ultimate (через эмуляцию) или упрощённые клоны, такие как Smash Hit (не путать с жанром).
По механике
- Классический smash: Основан на механике «процента урона» и выбивании за экран (Super Smash Bros. серия).
- Платформенный файтинг: Акцент на вертикальных и горизонтальных платформах, где персонажи могут прыгать и атаковать в воздухе (Rivals of Aether, Brawlhalla).
- Гибридный: Сочетает элементы smash с другими жанрами, например, Nickelodeon All-Star Brawl (платформенный файтинг с лицензионными персонажами) или Multiversus (командный файтинг с поддержкой 2v2).
Устройство и характеристики
Основные механики
- Процент урона: Вместо полоски здоровья у персонажа есть числовой показатель, увеличивающийся при получении урона. Чем выше процент, тем сильнее он отлетает от ударов. При достижении определённого порога (обычно 100-200%) персонаж может быть выбит за границы арены.
- Выбивание: Победа достигается не уничтожением противника, а выталкиванием его за пределы сцены. Для этого используются сильные атаки (smash-атаки), которые заряжаются и наносят большой урон и отбрасывание.
- Стоки и жизни: В стандартном режиме каждый игрок имеет несколько жизней (стоков). Потеря стока происходит при вылете за экран. В соревновательных режимах часто используется система «3 стока» или «4 стока».
- Арены: Сцены могут быть статичными (например, «Battlefield») или динамичными, с движущимися платформами, препятствиями и опасностями (например, «Final Destination» — плоская арена без платформ).
Управление
- Атаки: Стандартные (A-кнопка), сильные (A+направление), smash-атаки (A+направление+зарядка), специальные атаки (B-кнопка) и воздушные атаки.
- Защита: Щит (Z-кнопка или L/R), уклонение (щит+направление) и парирование (совершение защиты в момент удара).
- Движение: Ходьба, бег, прыжки (одинарные и двойные), захват (Z-кнопка на близком расстоянии) и бросок.
Персонажи
В smash-играх часто представлены персонажи из разных вселенных. Например, в Super Smash Bros. Ultimate присутствуют более 80 бойцов, включая Марио, Линка, Пикачу, Сонка, Кирби и гостевых персонажей, таких как Байонетта, Солид Снейк и Стив из Minecraft. Каждый персонаж имеет уникальный набор атак, скорость, вес и специальные приёмы. В независимых играх, таких как Rivals of Aether, персонажи создаются с нуля, но также обладают уникальными механиками (например, управление огнём, водой или воздухом).
Применение и значение
Киберспорт
Smash-игры, особенно Super Smash Bros. Melee и Ultimate, имеют крупные соревновательные сцены. Турниры проводятся по всему миру, включая крупные события, такие как Genesis (США), Smash Summit (частные пригласительные турниры) и EVO (крупнейший чемпионат по файтингам). В России также проводятся локальные турниры, однако из-за ограничений на деятельность Nintendo (признана нежелательной организацией в РФ) официальная поддержка отсутствует. Киберспортсмены, такие как Mango (США) и Armada (Швеция), стали известны благодаря победам на Melee.
Культурное влияние
Жанр smash повлиял на развитие инди-игр. Например, Brawlhalla (Ubisoft) стала одной из самых популярных free-to-play игр на ПК, а Rivals of Aether получила поддержку модов и создала целое сообщество разработчиков. Кроме того, механика выбивания за экран используется в других жанрах, таких как Fall Guys (королевская битва) и Gang Beasts (физический файтинг).
Образовательное значение
Smash-игры используются в исследованиях по искусственному интеллекту и обучению нейросетей. Например, в 2020 году команда OpenAI разработала бота, который играл в Super Smash Bros. Melee на уровне профессиональных игроков, используя обучение с подкреплением.
Примеры
Основные игры жанра
- Super Smash Bros. Ultimate (2018, Nintendo Switch) — самая продаваемая игра серии, включает 89 персонажей и более 100 сцен.
- Brawlhalla (2017, ПК, консоли, мобильные) — free-to-play игра с 50+ персонажами, кроссплатформенной поддержкой и регулярными обновлениями.
- Rivals of Aether (2017, ПК, Xbox) — инди-игра с акцентом на техническую глубину и поддержку модов.
- Nickelodeon All-Star Brawl (2021, ПК, консоли) — файтинг с персонажами из мультсериалов Nickelodeon.
- Multiversus (2022, ПК, консоли) — командный файтинг от Warner Bros., включающий персонажей из DC, Cartoon Network и других вселенных.
Модификации и фанатские проекты
- Project M (2010) — мод для Super Smash Bros. Brawl, возвращающий механику Melee и добавляющий новых персонажей.
- Smash Flash 2 (2007) — фанатская игра на Adobe Flash, копирующая механику Super Smash Bros. с оригинальными персонажами.
- Fraymakers (2023) — инди-игра, поддерживающая создание собственных персонажей и сцен.
Критика
Баланс и соревновательная сцена
Основная критика в адрес smash-игр связана с дисбалансом персонажей. Например, в Super Smash Bros. Brawl персонаж Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Knight был признан слишком сильным, что привело к его запрету на турнирах. В Ultimate некоторые персонажи (например, Steve из Minecraft) также считаются overpowered (чрезмерно сильными) из-за уникальных механик, таких как строительство блоков. Разработчики часто выпускают патчи для балансировки, но это не всегда решает проблему.
Технические ограничения
Онлайн-режим в smash-играх критикуется за задержки и нестабильное соединение. В Super Smash Bros. Ultimate используется система «peer-to-peer» (P2P), что приводит к лагам при игре с удалёнными соперниками. В ответ на это сообщество разработало сторонние программы, такие как Slippi (для Melee), которые улучшают качество онлайн-игры.
Коммерциализация
Модель free-to-play в Brawlhalla и Multiversus вызывает критику из-за микротранзакций, включая покупку персонажей, скинов и боевых пропусков. В Multiversus также была введена система «гейм-пасс», что привело к недовольству игроков, считающих, что это снижает соревновательный дух.
Интересные факты
- В Super Smash Bros. Melee существует неофициальный режим «TAS» (Tool-Assisted Speedrun), где игроки используют программирование для выполнения невозможных вручную комбинаций.
- Персонаж Кирби из Super Smash Bros. является одним из самых слабых в игре, но его способность копировать атаки противников делает его уникальным.
- В 2023 году на турнире по Super Smash Bros. Ultimate был установлен рекорд по самому быстрому поражению — 2 секунды.
Источники
- Super Smash Bros. Ultimate — официальный сайт Nintendo (архив 2024).
- Brawlhalla — страница в Steam (данные на 2024 год).
- Rivals of Aether — официальный сайт разработчика (архив 2023).
- Статья «The History of Super Smash Bros.» на сайте IGN (2021).
- Исследование OpenAI по обучению ИИ в Melee (2020).
- Материалы турнира EVO 2023 (архив).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →