Space Engineers — симулятор строительства космических кораблей¶
Space Engineers — компьютерная игра в жанре песочницы и симулятора строительства, разработанная чешской студией Keen Software House. Игра была выпущена в раннем доступе Steam в октябре 2013 года, а её полная версия вышла 28 февраля 2019 года. Проект ориентирован на инженерное творчество: игроки проектируют и строят космические станции, корабли, роботов и целые планетарные базы из модульных блоков, а затем управляют созданными конструкциями.
¶Игровой процесс
Основой Space Engineers является строительство из кубических блоков, каждый из которых занимает ячейку объёмной сетки. Игроки размещают блоки вручную или с помощью автоматических строительных кораблей, что позволяет создавать объекты практически любого размера — от небольших разведывательных дронов до гигантских линкоров длиной в сотни метров. Все конструкции подчиняются упрощённым законам физики: инерция, гравитация, столкновения и сопротивление материалов учитываются в реальном времени.
В игре существует два типа строительных сеток: малые и большие блоки. Малые блоки предназначены для компактных кораблей и механизмов, тогда как большие используются для станций, крупных судов и планетарных баз. Сетки могут быть статичными (станции) или динамическими (корабли, движущиеся механизмы). Соединение подвижных частей осуществляется с помощью роторов, поршней и шарниров, что позволяет создавать сложные механизмы, включая краны, аппарели и поворотные турели.
¶Режимы и механики
Игра предлагает несколько режимов, включая выживание и творческий режим. В выживании игроки должны добывать руду, перерабатывать её в компоненты и использовать энергию для питания систем. Основные ресурсы включают железо, никель, кобальт, кремний, уран и платину. Для добычи используются буровые установки, а переработка происходит на нефтеперерабатывающих заводах и сборщиках компонентов. Энергия вырабатывается солнечными панелями, ветряными турбинами, реакторами на уране или водородными двигателями.
В творческом режиме игроки имеют неограниченный доступ к ресурсам и могут сосредоточиться исключительно на конструировании без необходимости следить за запасами и жизнеобеспечением. Также доступен сценарий выживания с симуляцией здоровья, кислорода и запасов еды для аватара.
¶Корабли и передвижение
Space Engineers предлагает несколько типов двигателей. Атмосферные двигатели работают только в пределах планетарной атмосферы, ионные двигатели эффективны в космосе, а водородные двигатели функционируют в обоих случаях, но требуют запасов водорода. Гравитационные генераторы позволяют создавать искусственную гравитацию на кораблях и станциях, а также разгонять неуправляемые снаряды. Для управления кораблями используются кокпиты, пульты дистанционного управления или программируемые блоки.
¶Программирование и автоматизация
Важной особенностью Space Engineers является встроенный язык программирования. Игроки могут писать скрипты на C# для автоматизации процессов: управления производством, навигации, сортировки грузов, создания автопилота и даже боевых алгоритмов. Программируемые блоки позволяют считывать данные с датчиков, камер и антенн, что делает возможным создание сложных автономных систем. Эта механика привлекла в игру сообщество разработчиков-любителей, публикующих готовые скрипты.
¶Планеты и исследование
Первоначально Space Engineers содержала только космическое пространство с астероидами, однако в 2015 году вышло обновление, добавившее планеты с гравитацией, атмосферой и процедурно генерируемым рельефом. Планеты различаются по условиям: одни пригодны для жизни, другие имеют разреженную или ядовитую атмосферу. Игроки могут исследовать луны и астероиды, находить заброшенные корабли и сражаться с космическими пиратами. В игре присутствуют несколько типов процедурно генерируемых миров, включая бесконечные звёздные системы.
¶Многопользовательский режим
Space Engineers поддерживает многопользовательскую игру на выделенных серверах и в режиме кооператива. Игроки могут строить совместно, торговать ресурсами, воевать друг с другом или создавать крупные фракции. Однако сетевая архитектура игры исторически страдала от проблем с производительностью и синхронизацией при большом количестве одновременных игроков, что ограничивало масштабы совместных проектов. Разработчики постепенно улучшали сетевой код, но полностью решить проблемы не удалось.
¶Разработка и обновления
Keen Software House, основанная Мареком Розой, известна также по игре Medieval Engineers, использующей схожий движок VRAGE. Space Engineers активно развивалась на протяжении многих лет. Среди крупных обновлений — введение планет, боевых блоков, систем жизнеобеспечения, экономики с торговыми станциями и автоматизированной добычи. В 2021 году вышло обновление, добавившее системы блокировки и шифрования, а также улучшенные взрывы. Игра регулярно получает патчи с исправлениями и новым контентом.
¶Модификации и сообщество
Space Engineers имеет крупное моддерское сообщество. Через Steam Workshop игроки публикуют собственные корабли, станции, карты и модификации, изменяющие игровой процесс. Моды могут добавлять новые блоки, оружие, текстуры, механики и даже целые сценарии. Благодаря открытой архитектуре движка, моддеры могут изменять практически любые аспекты игры. На момент 2024 года количество пользовательских модификаций исчислялось десятками тысяч.
¶Оценки и критика
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. Обозреватели отмечали глубину инженерной механики, свободу творчества и реалистичную физику. К недостаткам относили высокий порог входа, сложность освоения для новичков и технические проблемы, связанные с производительностью при строительстве крупных конструкций. Средняя оценка игры в Steam составляет около 90 % положительных отзывов при более чем 100 тысячах рецензий. Space Engineers считается одной из эталонных игр в жанре инженерных симуляторов наряду с такими проектами, как Kerbal Space Program и From the Depths.
¶Влияние
Space Engineers оказала влияние на последующие инженерные песочницы, популяризировав подход к строительству из блоков с учётом физики и программирования. Игра также используется в образовательных целях для обучения основам конструирования и логического программирования. В 2024 году Keen Software House анонсировала разработку сиквела Space Engineers 2, что подтверждает коммерческий успех и устойчивый интерес аудитории к проекту.