Открыть сервис

Террария — компьютерная игра

Террария (англ. Terraria) — компьютерная игра в жанре приключенческого песочного ящика (sandbox) с элементами экшена, ролевой игры и платформера, разработанная американской студией Re-Logic. Впервые выпущена для платформы Microsoft Windows 16 мая 2011 года. Игрок исследует двумерный процедурно сгенерированный мир, добывает ресурсы, создаёт предметы и сражается с многочисленными противниками и боссами. Игра сочетает свободное строительство с исследованием и боевой системой, что роднит её с Minecraft, однако акцент в Terraria сделан на боевых столкновениях, разнообразии оружия и прогрессии снаряжения.

История разработки

Terraria создана независимым разработчиком Эндрю Спинксом (Andrew Spinks), известным под псевдонимом Redigit, и его студией Re-Logic. Идея возникла как попытка соединить механики строительства и исследования с полноценной боевой составляющей. Игра вышла в 2011 году и быстро приобрела популярность: уже в первые месяцы было продано несколько сотен тысяч копий.

Первоначально разработчик заявлял о прекращении поддержки после одного из обновлений, однако проект продолжил развиваться. Крупные обновления выходили на протяжении многих лет:

  • версия 1.1 (2011) — добавлены новые боссы, механики и предметы;
  • версия 1.2 (2013) — существенно расширен мир, добавлены биомы и события;
  • версия 1.3 (2015) — введён режим эксперта и поддержка новых платформ;
  • версия 1.4 «Journey’s End» (2020) — крупнейшее обновление, добавившее режим путешествия, новые биомы и финального босса.

Помимо Windows, игра была портирована на macOS, Linux, игровые консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) и мобильные устройства. Существуют также отдельные версии для портативных консолей, отличающиеся по набору контента.

Игровой процесс

Действие происходит в двумерном мире, вид сбоку. Игрок управляет персонажем, перемещаясь по горизонтали и вертикали. Основные занятия:

  • добыча ресурсов (руды, древесины, камня) с помощью кирки и других инструментов;
  • создание предметов на верстаках и специализированных станциях;
  • строительство сооружений и обустройство баз;
  • сражения с противниками и боссами;
  • исследование подземелий, пещер и особых биомов.

Мир генерируется процедурно при создании персонажа и включает несколько природных зон: лес, пустыню, снежный биом, джунгли, подземелье, ад (Underworld) и другие. По мере прохождения открываются новые материалы и возможности, а также активируются события — например, вторжение гоблинов или лунные события.

Прогрессия

Развитие персонажа строится на последовательном улучшении снаряжения. Игрок добывает руду, переплавляет её в слитки и создаёт более прочные инструменты, оружие и броню. Ключевые этапы связаны с победой над боссами, которые открывают доступ к новым материалам. Финальные стадии включают борьбу с «лунным лордом» и другими сильнейшими противниками.

Режимы сложности

В игре предусмотрены режимы сложности персонажа и мира. Обычный режим рассчитан на знакомство, режим эксперта повышает урон врагов и добавляет особые награды, а режим мастера (добавлен в поздних обновлениях) делает сражения значительно тяжелее. Обновление 1.4 ввело режим путешествия с настраиваемыми параметрами.

Классы персонажей и снаряжение

Хотя формально классы в Terraria не заданы жёстко, сообщество выделяет несколько стилей игры в зависимости от используемого оружия:

КлассОсновное оружиеОсобенности
ВоинМечи, копья, булавыБлижний бой, высокая защита
СтрелокЛуки, пистолеты, винтовкиДальний бой, расход боеприпасов
МагПосохи, магические книгиРасход маны, мощные заклинания
ПризывательЖезлы призываПомощники-миньоны, слабая защита

Оружие и броня классифицируются по редкости, которая обозначается цветом названия предмета. Наиболее редкие предметы выпадают с боссов или находятся в труднодоступных местах.

Многопользовательская игра

Terraria поддерживает совместное прохождение. Игроки могут подключаться к серверам или создавать собственные, объединяясь для исследования мира, строительства и сражений. Многопользовательский режим популярен как в формате кооператива, так и в соревновательных сценариях, включая PvP. Для организации серверов используется официальное серверное приложение.

Восприятие и значение

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, отмечавших глубину прогрессии, разнообразие контента и удачное сочетание жанров. К числу достоинств относят большой объём контента при невысокой цене и активную поддержку разработчиков. Объём продаж превысил несколько десятков миллионов копий, что делает Terraria одной из самых успешных независимых игр.

Terraria оказала влияние на развитие жанра песочницы и вдохновила ряд подражателей. В России игра также получила распространение, особенно среди школьников и студентов; она часто упоминается в обсуждениях игр с процедурной генерацией и свободой действий. Отдельного упоминания заслуживает сообщество мододелов: существуют крупные модификации, расширяющие игру новыми боссами, биомами и предметами.

Критика и ограничения

Среди недостатков иногда называют высокий порог входа для новичков из-за отсутствия подробного обучения и большого количества неочевидных механик. Кроме того, часть игроков отмечает, что поздние этапы требуют длительного фарма ресурсов. Тем не менее игра сохраняет устойчивую популярность спустя годы после выхода.

Источники: материалы официального сайта Re-Logic, публикации игровых изданий, вики-энциклопедия по Terraria, обзоры критиков.