Открыть сервис

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind — это компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Bethesda Game Studios и выпущенная 1 мая 2002 года для персональных компьютеров под управлением Windows, а позднее — для приставки Xbox. Является третьей частью основной серии The Elder Scrolls и прямым продолжением The Elder Scrolls II: Daggerfall. Действие игры разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль, в провинции Морровинд, населённой тёмными эльфами (данмерами).

Сюжет и сеттинг

Действие Morrowind происходит в 3Э 427 году по внутриигровому летоисчислению. Игрок начинает игру в качестве заключённого, доставленного на корабле в портовый город Сейда-Нин. Вскоре выясняется, что протагонист — Нереварин, перерождение легендарного героя Неревара, которому, согласно пророчеству, суждено объединить разрозненные кланы данмеров и противостоять зловещему богу Даготу Уру.

Основной сюжет включает несколько ключевых линий: борьбу с культом Шестого Дома, возглавляемым Даготом Уром; расследование убийства короля Ллеса Ллеса; и сбор артефактов, необходимых для выполнения пророчества. Параллельно игрок может вступить в одну из трёх Великих Домов данмеров (Хлаалу, Редоран или Телванни), а также в гильдии (Бойцов, Магов, Воров) и Имперский Легион.

Игровой процесс

Открытый мир и нелинейность

Morrowind предоставляет игроку полную свободу действий. Мир игры не имеет уровневого масштабирования — враги и предметы фиксированы, что позволяет игроку случайно встретить противника, значительно превосходящего по силе. Основной способ передвижения — ходьба, бег и прыжки, а также использование магии левитации и быстрых путешествий через сеть силт-страйдеров (гигантских насекомых), магических гильдий и кораблей.

Система навыков и развития

Персонаж развивается через повышение 27 навыков, разделённых на три категории: боевые, магические и скрытые. При создании персонажа игрок выбирает расу, класс и знак рождения, что определяет начальные характеристики и бонусы. Повышение уровня происходит после улучшения определённого количества навыков на 10 пунктов. При повышении уровня игрок выбирает три атрибута (сила, ловкость, интеллект и т.д.) для улучшения, причём бонус к атрибуту зависит от того, какие навыки были прокачаны.

Магия и алхимия

Магическая система включает школы: Изменение, Разрушение, Восстановление, Колдовство, Мистицизм и Иллюзию. Игрок может создавать собственные заклинания в магических гильдиях, комбинируя эффекты. Алхимия позволяет создавать зелья из ингредиентов, собираемых в мире, с учётом их свойств.

Диалоги и квесты

Диалоги в Morrowind реализованы через систему гиперссылок: игрок выбирает ключевые слова (топики) из списка, что напоминает текстовые квесты. Квесты не имеют маркеров на карте — игроку даются лишь словесные описания местоположения, что требует внимательного чтения и исследования.

Разработка и история создания

Разработка Morrowind началась в 1999 году после выхода The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Команда Bethesda стремилась создать более детализированный и атмосферный мир, чем в Daggerfall, который генерировался процедурно. Для Morrowind впервые в серии была создана полностью ручная трёхмерная карта провинции, что позволило добиться уникальной эстетики.

Главным дизайнером выступил Кен Ролстон, а ведущим программистом — Тодд Говард, впоследствии ставший лицом серии. Музыку написал Джереми Соул, создавший запоминающийся саундтрек с элементами этнической музыки.

Игра вышла с критическими замечаниями по поводу технических проблем: частые вылеты, баги с квестами и нестабильная работа на некоторых конфигурациях. Тем не менее, после выхода патча 1.6.1820 игра стала стабильнее.

Критика и восприятие

Morrowind получила высокие оценки от профильной прессы. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет 89 баллов из 100, версия для Xbox — 87 баллов. Критики хвалили глубину ролевой системы, нелинейность, атмосферу и сюжет. К недостаткам относили устаревшую графику даже на момент выхода, неудобный интерфейс и систему диалогов.

Игра стала культовой и оказала значительное влияние на жанр RPG. Она считается одной из лучших игр своего времени, часто входит в списки величайших игр всех времён.

Модификации и сообщество

Morrowind имеет активное сообщество моддеров. Среди наиболее известных модификаций:

  • Morrowind Code Patch — исправляет множество технических ошибок.
  • Morrowind Graphics Extender (MGE) — улучшает графику, добавляет шейдеры и дальность прорисовки.
  • Tamriel Rebuilt — масштабный проект, добавляющий материковую часть провинции Морровинд.
  • OpenMW — открытая реализация движка игры, позволяющая запускать Morrowind на современных системах с улучшенной производительностью.

Наследие и влияние

Morrowind заложила основы для последующих игр серии — Oblivion (2006) и Skyrim (2011). Многие механики, такие как система навыков, открытый мир и нелинейные квесты, были развиты в этих играх. В 2022 году, к 20-летию игры, Bethesda выпустила обновлённую версию для Xbox с улучшенной графикой и поддержкой 4K.

Игра также породила множество мемов и культурных отсылок, включая знаменитую фразу «I’ve seen mudcrabs more fearsome than you» (Я видел грязекрабов страшнее тебя).

Интересные факты

  • В игре отсутствует система быстрого перемещения по карте — игрок может путешествовать только через специальные точки (силт-страйдеры, магические гильдии, корабли).
  • Все диалоги полностью озвучены, что было редкостью для RPG начала 2000-х.
  • В игре можно найти пасхалки, отсылающие к предыдущим частям серии, например, кинжал из Daggerfall.
  • Внутриигровая книга «Краткое изложение истории Тамриэля» является реальным художественным произведением, написанным сотрудниками Bethesda.

Источники

  • The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Game Studios, 2002.
  • Metacritic. «The Elder Scrolls III: Morrowind». Metacritic.com, 2002.
  • IGN. «The Elder Scrolls III: Morrowind Review». IGN.com, 2002.
  • Eurogamer. «The Elder Scrolls III: Morrowind Retrospective». Eurogamer.net, 2012.
  • Bethesda Softworks. «The Elder Scrolls III: Morrowind — Game of the Year Edition». 2003.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →