Открыть сервис

The International

The International — это ежегодный киберспортивный турнир по компьютерной игре Dota 2, организуемый компанией Valve Corporation. Является главным и самым престижным соревнованием в дисциплине, а также одним из крупнейших киберспортивных событий в мире по объёму призового фонда, который традиционно формируется за счёт краудфандинга — продажи внутриигрового «Боевого пропуска» (Battle Pass).

История

Предпосылки и первый турнир (2011)

Идея проведения чемпионата мира по Dota 2 возникла у компании Valve вскоре после анонса игры в 2010 году. Разработчики стремились создать событие, которое закрепило бы статус Dota 2 как преемницы популярной карты DotA для Warcraft III и привлекло бы внимание профессиональных команд, многие из которых на тот момент продолжали выступать в оригинальной игре.

Первый The International (TI1) прошёл с 17 по 21 августа 2011 года на выставке Gamescom в Кёльне, Германия. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов США — рекордная для того времени сумма в киберспорте. Победителем стала украинская команда Natus Vincere (Na`Vi), обыгравшая в финале китайский коллектив EHOME. Турнир продемонстрировал высокий потенциал Dota 2 как соревновательной дисциплины и заложил традицию проведения ежегодных чемпионатов.

Эра краудфандинга (2013—2021)

Начиная с The International 2013 (TI3), Valve внедрила систему «Боевого пропуска» (Compendium, позднее Battle Pass). Часть средств от его продажи направлялась непосредственно в призовой фонд турнира. Это привело к взрывному росту сумм: призовой фонд TI3 составил 2,87 миллиона долларов, а уже The International 2014 (TI4) собрал более 10,9 миллиона долларов, став первым киберспортивным турниром, преодолевшим отметку в 10 миллионов.

В последующие годы фонды продолжали расти, достигнув пика на The International 2019 (TI9) — 34,3 миллиона долларов. Этот рекорд оставался непревзойдённым до 2021 года, когда The International 10 (TI10), перенесённый из-за пандемии COVID-19, собрал 40 миллионов долларов. Крупнейшие призовые фонды десятилетия:

ГодТурнирПризовой фонд (млн $)Победитель
2019TI934,3OG
2018TI825,5OG
2021TI1040,0Team Spirit
2017TI724,7Team Liquid
2016TI620,8Wings Gaming

Изменения формата и снижение фондов (2022—2024)

После TI10 модель краудфандинга претерпела изменения. В 2022 году Valve объявила, что «Боевой пропуск» больше не будет напрямую пополнять призовой фонд The International — средства стали направляться на поддержку других турниров и развитие игры. В результате призовые фонды резко сократились: The International 2022 (TI11) составил 18,9 миллиона долларов, The International 2023 (TI12) — 3,38 миллиона, а The International 2024 (TI13) — 2,56 миллиона долларов. Это изменение вызвало неоднозначную реакцию в сообществе: часть игроков и зрителей посчитала, что турнир потерял свою уникальную «золотую» привлекательность, в то время как другие одобрили перераспределение средств в пользу профессиональной сцены в целом.

Формат и правила

Отборочный этап

Квалификация на The International проходит по региональному принципу. Исторически выделялось шесть основных регионов: Китай, Европа, Северная Америка, Южная Америка, Юго-Восточная Азия и СНГ (позднее Восточная Европа). В разные годы количество прямых приглашений (invites) от Valve и слотов, разыгрываемых через региональные отборочные турниры, менялось. С 2023 года система была упрощена: основная часть участников определяется по результатам сезона Dota Pro Circuit (DPC) — системы лиг, введённой в 2017 году, — а оставшиеся места разыгрываются в региональных и глобальных квалификациях. В 2024 году Valve отказалась от DPC, вернувшись к системе прямых приглашений на основе рейтинга и результатов крупных турниров.

Групповой этап и плей-офф

Формат финальной части неоднократно менялся. Классическая схема, использовавшаяся с TI3 по TI9, включала:

  • Групповой этап: 18 команд делились на две группы, где играли по круговой системе (best-of-2). По итогам определялись команды, попадающие в верхнюю и нижнюю сетки плей-офф.
  • Плей-офф: двойная сетка (double-elimination) — проигравшие в верхней сетке опускались в нижнюю, где боролись за выход в финал. Финал игрался в формате best-of-5.

Начиная с TI11, формат был изменён: групповой этап стал короче, а плей-офф проводился по системе с выбыванием после двух поражений, но без разделения на верхнюю и нижнюю сетки в классическом понимании. В 2024 году вернулась двойная сетка, но с уменьшенным числом участников (16 команд).

Игровые правила

Матчи проводятся на последней стабильной версии Dota 2. Команды соревнуются в режиме «Капитанский режим» (Captain’s Mode): поочерёдно выбирают и запрещают героев (ban/pick). Победа присуждается за уничтожение трона противника (Ancient) или принуждение к сдаче. В случае ничьей (например, одновременное разрушение тронов) назначается переигровка. Все матчи обслуживаются официальными судьями, а игроки обязаны соблюдать кодекс поведения Valve, включающий запрет на читерство, договорные матчи и оскорбительное поведение.

Крупнейшие турниры и победители

За всю историю The International было проведено 13 турниров. Ниже приведены ключевые финалы и их результаты:

  • The International 2011 (TI1): Natus Vincere (Украина) — EHOME (Китай). Первый чемпионат, заложивший основы профессиональной сцены Dota 2.
  • The International 2012 (TI2): Invictus Gaming (Китай) — Natus Vincere. Первая победа китайской команды.
  • The International 2013 (TI3): Alliance (Швеция) — Natus Vincere. Знаменитый финал, известный как «The Play» — камбэк Alliance в решающей карте.
  • The International 2015 (TI5): Evil Geniuses (США) — CDEC Gaming (Китай). Первая победа североамериканской команды.
  • The International 2016 (TI6): Wings Gaming (Китай) — Digital Chaos (США). Wings Gaming известна своим уникальным стилем игры и использованием нестандартных героев.
  • The International 2017 (TI7): Team Liquid (Европа) — Newbee (Китай). Team Liquid стала первой европейской командой, выигравшей TI после Alliance.
  • The International 2018 (TI8): OG (Европа) — PSG.LGD (Китай). OG стала первой командой, выигравшей турнир, пройдя через открытые квалификации.
  • The International 2019 (TI9): OG — Team Liquid. OG стала первой командой, защитившей титул чемпиона The International.
  • The International 2021 (TI10): Team Spirit (Россия) — PSG.LGD (Китай). Российская команда сенсационно выиграла турнир, обыграв фаворитов.
  • The International 2023 (TI12): Team Spirit — Gaimin Gladiators (Европа). Team Spirit стала второй командой в истории, выигравшей два TI.

Значение и влияние

Влияние на киберспорт

The International является эталоном для организации крупных киберспортивных турниров. Valve задала стандарты по призовым фондам, качеству производства (трансляции, студии, работа комментаторов) и вовлечению сообщества через краудфандинг. Успех турнира способствовал легитимизации киберспорта как профессиональной деятельности и привлёк внимание крупных спонсоров и медиа.

Экономический эффект

Города, принимавшие The International, получали значительный экономический импульс за счёт притока туристов, фанатов и участников. Например, проведение TI7 в Сиэтле принесло городу, по оценкам, более 20 миллионов долларов. Продажа «Боевых пропусков» генерировала сотни миллионов долларов ежегодно, часть которых шла на развитие игры и поддержку турнирной сцены.

Культурное значение

The International стал важным событием для миллионов игроков по всему миру. Финал турнира традиционно собирает сотни тысяч зрителей на стриминговых платформах (Twitch, YouTube). Победители получают не только денежные призы, но и «Эгиду чемпионов» — переходящий кубок, символизирующий титул сильнейшей команды мира. Имена героев-победителей (например, OG, Team Spirit) стали легендарными в сообществе Dota 2.

Критика и проблемы

Несмотря на успех, The International подвергался критике по нескольким направлениям:

  • Зависимость от краудфандинга: Резкое снижение призовых фондов после 2021 года вызвало недовольство профессиональных игроков, чьи доходы напрямую зависели от результатов на TI.
  • Непрозрачность решений Valve: Компания часто вносила изменения в формат и правила без предварительного обсуждения с сообществом, что приводило к путанице и критике со стороны команд и организаторов.
  • Проблемы с логистикой: В 2022 году турнир столкнулся с задержками виз для участников из некоторых регионов, а также с техническими проблемами во время проведения матчей.
  • Договорные матчи: В истории The International были случаи дисквалификации команд за участие в договорных матчах (например, скандал с командой Newbee в 2021 году).

Интересные факты

  • Единственной командой, выигравшей The International дважды, является OG (2018, 2019) и Team Spirit (2021, 2023).
  • Самым молодым победителем турнира стал Илья «Yatoro» Мулярчук из Team Spirit, которому на момент победы в 2021 году было 18 лет.
  • Самый продолжительный матч в истории The International состоялся на TI6 между командами LGD Gaming и Evil Geniuses — он длился 1 час 14 минут.
  • На The International 2019 в финале между OG и Team Liquid был установлен рекорд по одновременному онлайн-просмотру — более 1,5 миллиона зрителей на пике.

Источники

  • Официальный сайт Dota 2 и The International (Valve Corporation)
  • Liquipedia — энциклопедия по киберспорту (Dota 2 раздел)
  • Статистика призовых фондов на EsportsEarnings.com
  • Репортажи и аналитика сайта Cybersport.ru
  • Материалы сайта Dotabuff

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →