theHunter: Call of the Wild¶
theHunter: Call of the Wild — компьютерная игра в жанре симулятора охоты с открытым миром, разработанная шведской студией Expansive Worlds (подразделение Avalanche Studios) и изданная компанией Avalanche Studios. Релиз состоялся 16 февраля 2017 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является духовным наследником и развитием идей серии theHunter Classic, предлагая более современный движок, улучшенную графику и кооперативный режим.
¶Игровой процесс
Основная механика игры сосредоточена на реалистичной симуляции охоты. Игроку предоставляется обширная территория (резерват), которую необходимо исследовать, выслеживая животных по следам, помёту, звукам и запахам. Успех охоты зависит от множества факторов: направления и силы ветра (запах охотника может спугнуть добычу), уровня шума, маскировки, типа используемого оружия и точности попадания в жизненно важные органы животного.
Ключевой особенностью является система «Need Zones» (зоны потребностей). У каждого вида животных есть распорядок дня, включающий периоды кормёжки, водопоя и отдыха. Игрок должен изучать поведение животных и занимать позиции вблизи этих зон в соответствующее время суток, чтобы увеличить шансы на успешный выстрел.
После добычи животного игрок может «осмотреть» трофей. Оценивается вес особи и качество трофея (по шкале от «Бедный» до «Легендарный» или «Бриллиантовый» в зависимости от вида). Очки охоты, получаемые за добычу, используются для покупки новых лицензий, оружия, камуфляжа и улучшений персонажа. Прогрессия также связана с выполнением побочных миссий и задач по исследованию карты.
¶Открытый мир и резерваты
Действие игры происходит на нескольких крупных картах (резерватах), каждая из которых имеет уникальную экосистему и набор видов животных. Игрок может свободно перемещаться по территории, а также использовать точки быстрого перемещения (аванпосты), которые открываются по мере исследования.
Основные резерваты включают:
- Hirschfelden (Германия) — стартовая локация с европейской фауной: олени, косули, кабаны, лисы.
- Layton Lake (Тихоокеанский северо-запад США) — зона обитания вапити, чёрных медведей, лосей и уток.
- Medved-Taiga (Россия) — заснеженные просторы с сибирскими подвидами: кабарга, росомаха, бурый медведь.
- Vurhonga Savanna (Африка) — саванна с африканскими копытными и хищниками (львы, буйволы, жирафы).
- Parque Fernando (Бразилия) — южноамериканский резерват с водосвинками, ягуарами и нанду.
- Yukon Valley (Аляска) — локация с золотой лихорадкой, где обитают волки, овцебыки и гризли.
- Cuatro Colinas (Испания) — горная местность с иберийскими видами (пиренейский козёл, благородный олень).
- Silver Ridge Peaks (Скалистые горы) — североамериканский резерват с горными козлами, снежными баранами и пумами.
- Te Awaroa (Новая Зеландия) — локация с завезёнными видами (олени, кабаны) и эндемиками (такахе).
- Rancho del Arroyo (Мексика) — засушливая местность с белохвостыми оленями, койотами и индюками.
- Mississippi Acres (США) — болотистая местность с акцентом на охоту на водоплавающую птицу и мелкую дичь.
- Revontuli Coast (Финляндия) — северный архипелаг с разнообразием водоплавающих птиц и копытных.
- New England Mountains (США) — лесистые горы с восточными подвидами оленей и лосей.
- Emerald Coast (Австралия) — локация с интродуцированными видами (буйволы, крокодилы, олени).
¶Оружие и снаряжение
В игре представлен широкий арсенал охотничьего оружия, разделённого на классы в зависимости от мощности. Класс оружия должен соответствовать размеру животного: использование слишком мощного оружия на мелкой дичи портит трофей, а слишком слабого — не гарантирует быстрого умерщвления животного.
Классы оружия варьируются от пневматических винтовок и луков (включая традиционные и блочные) до крупнокалиберных штуцеров и нарезных винтовок под мощные патроны. Дополнительно доступны дробовики, револьверы и пистолеты. Для каждого типа оружия существует несколько калибров, что требует от игрока тактического подхода к выбору экипировки под конкретный вид охоты.
Помимо оружия, игрок может использовать различные аксессуары: камуфляжную одежду, снижающую заметность, приманки (зовы, манки, ароматы), оптические прицелы с разной кратностью, а также бинокли и монокуляры для наблюдения. Важным элементом является фонарик и тепловизор для охоты в ночное время.
¶Монетизация и дополнения
Игра распространяется по модели premium (покупка базовой игры). Впоследствии разработчики выпустили множество платных дополнений (DLC), которые добавляют новые резерваты, виды оружия, транспортные средства (например, квадроциклы) и косметические предметы. Существует также внутриигровой магазин, где за реальные деньги можно приобрести «единицы оружия» (weapon packs) или наборы экипировки. Однако большинство предметов, влияющих на геймплей, доступно для покупки за игровую валюту, зарабатываемую в процессе охоты.
¶Режимы и мультиплеер
Игра поддерживает как одиночный режим, так и кооперативную охоту до восьми игроков. В многопользовательском режиме хост создаёт лобби, а другие игроки присоединяются к его миру. Достижения и прогресс в кооперативе засчитываются всем участникам, однако трофеи (шкуры) получает только тот игрок, который совершил выстрел. Существуют также сезонные события и специальные миссии, расширяющие вариативность геймплея.
¶Критика и восприятие
Игра получила в целом положительные отзывы критиков и игроков. Обозреватели хвалили реалистичную графику, атмосферу дикой природы и глубокую симуляцию поведения животных. К недостаткам относили медленный темп игры, который может отпугнуть casual-аудиторию, а также обилие платных дополнений, что некоторые рецензенты считали чрезмерным. На агрегаторе Metacritic версия для ПК получила средний балл около 75 из 100.
Проект продолжает активно развиваться: разработчики регулярно выпускают обновления, исправляющие ошибки и добавляющие новый контент, включая сезонные охотничьи лицензии и улучшения искусственного интеллекта животных. По состоянию на 2024 год игра остаётся одним из самых популярных симуляторов охоты на рынке.