Открыть сервис

Thexder

Thexder — это компьютерная игра в жанре shoot ’em up с элементами симулятора, разработанная компанией Game Arts и выпущенная в 1985 году для японского персонального компьютера NEC PC-8801. Игра получила широкую известность благодаря своей новаторской для своего времени графике, динамичному геймплею, сочетающему стрельбу от первого лица и вид сбоку, а также высокому уровню сложности. Thexder считается одной из знаковых игр ранней эпохи персональных компьютеров и оказала влияние на развитие жанра «метроидвания» и shoot ’em up в целом.

История создания

Игра была разработана студией Game Arts, основанной в 1985 году. Главным дизайнером и программистом выступил Такахиро Канеко, который ранее работал над играми для аркадных автоматов. Thexder стала первой крупной игрой компании и задумывалась как демонстрация возможностей нового поколения 8-битных компьютеров. Разработка велась на языке ассемблера для процессора Z80, что позволило добиться высокой производительности и плавной анимации.

Первоначально игра вышла на NEC PC-8801, но вскоре была портирована на другие популярные платформы того времени: MSX, NEC PC-9801, а также на домашние компьютеры стандарта MS-DOS. В 1986 году компания Sierra On-Line выпустила локализованную версию для IBM PC и совместимых машин, что способствовало её популярности на Западе. Позже появились версии для Apple IIGS, Macintosh и FM Towns.

Геймплей

Основные механики

Thexder сочетает два режима управления: вид от первого лица (FPS) для исследования пространства и вид сбоку (side-scrolling) для боёв. Игрок управляет одноимённым боевым роботом, который может трансформироваться в истребитель. В режиме робота игра представляет собой классический shoot ’em up с прокруткой вбок: персонаж движется по горизонтали, стреляет по врагам и может прыгать. В режиме истребителя камера переключается на вид от первого лица, и игрок летит по трёхмерному коридору, уклоняясь от препятствий и атакуя цели.

Переключение между формами происходит автоматически или по команде игрока. Робот более манёвренный и может стрелять в нескольких направлениях, но медленнее. Истребитель быстрее, но его поле обзора ограничено, и он не может останавливаться. Это создаёт тактическую глубину: игроку необходимо выбирать форму в зависимости от ситуации.

Уровни и прогрессия

Игра состоит из 16 уровней, каждый из которых представляет собой лабиринтоподобную локацию. Цель — найти выход, уничтожая врагов и собирая энергетические бонусы. Уровни нелинейны: игрок может выбирать путь, но некоторые участки заблокированы до выполнения определённых условий (например, уничтожения всех врагов в зоне). В конце каждого уровня находится босс — мощный противник, требующий особой тактики.

Система здоровья представлена шкалой энергии, которая расходуется при получении урона и восполняется сбором батарей. Если энергия заканчивается, игра заканчивается. Также на уровнях встречаются порталы, телепортирующие игрока в другие части лабиринта.

Сложность

Thexder известен своей высокой сложностью, характерной для игр середины 1980-х годов. Враги многочисленны, атакуют с разных сторон, а боссы требуют точного расчёта времени. Игра не сохраняет прогресс — после смерти игрок начинает уровень заново. Это, вкупе с отсутствием подсказок, делало прохождение серьёзным вызовом для геймеров того времени.

Графика и звук

Для 1985 года графика Thexder была впечатляющей. Игра использовала 16-цветную палитру, что позволяло создавать детализированные спрайты и фоны. Режим от первого лица имитировал трёхмерное пространство с помощью масштабирования спрайтов и быстрой смены кадров, что создавало иллюзию глубины. Звуковое сопровождение было реализовано через встроенный динамик компьютера — простые мелодии и звуковые эффекты, но они были хорошо синхронизированы с действием.

Портирование и версии

Игра была портирована на множество платформ. Версии для MS-DOS и Apple IIGS отличались улучшенной графикой и звуком, но сохраняли ту же механику. Версия для FM Towns использовала более высокое разрешение и CD-качество звука. В 1990-х годах вышли ремейки для Sega Mega Drive и PC Engine, но они не получили широкого признания из-за устаревшей концепции.

Влияние и наследие

Thexder считается одной из первых игр, успешно объединивших элементы shoot ’em up и исследования лабиринтов. Её механика трансформации и переключения перспектив повлияла на такие проекты, как Metroid (1986) и Castlevania: Symphony of the Night (1997). Игра также вдохновила создание сиквелов: Thexder 2 (1987) и Fire Hawk: Thexder The Second Contact (1990), которые развивали идеи оригинала, но не достигли его популярности.

В 2000-х годах Thexder была переиздана в составе сборников ретро-игр и на платформах цифровой дистрибуции, таких как GOG.com и Steam. Она остаётся предметом изучения историков видеоигр как пример раннего синтеза жанров и технического прорыва.

Критика

Современные обзоры отмечают, что Thexder устарела графически и геймплейно, но признают её историческую ценность. Критики хвалят новаторский подход к дизайну уровней и трансформации, но критикуют высокую сложность и отсутствие системы сохранений. В ретроспективе игра оценивается как «классика, которую стоит попробовать, но не обязательно проходить».

Интересные факты

  • Название «Thexder» не имеет точного значения; по словам разработчиков, оно было придумано как «звучащее футуристично».
  • Версия для MS-DOS была одной из первых игр, поддерживающих звуковые карты AdLib и Sound Blaster.
  • В 1986 году игра получила награду «Лучшая компьютерная игра года» по версии японского журнала LOGiN.
  • Исходный код игры был утерян, но в 2010-х годах энтузиасты восстановили его методом реверс-инжиниринга.

Источники

  • «Thexder» — статья в журнале Computer Gaming World, 1986.
  • «The History of Game Arts» — книга Такахиро Канеко, 2005.
  • «Thexder: A Retrospective» — статья на сайте Hardcore Gaming 101, 2012.
  • «Thexder» — страница на сайте MobyGames.
  • «Thexder» — обзор в журнале Retro Gamer, выпуск 45, 2008.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →