Открыть сервисСервис

ThomaCat

ThomaCat — это компьютерная игра в жанре квеста (point-and-click adventure), разработанная и выпущенная независимой студией ThomaCat Games в 2024 году. Игра сочетает элементы чёрного юмора, сюрреализма и социальной сатиры, а её сюжет строится вокруг приключений антропоморфного кота по имени Тома, который пытается разобраться в абсурдности окружающего мира. Проект получил известность в русскоязычном сегменте интернета благодаря вирусному распространению геймплейных фрагментов и необычной эстетике.

История создания

Разработка ThomaCat началась в 2022 году как любительский проект небольшой команды разработчиков из России, ранее не имевшей опыта в создании коммерческих игр. Основными вдохновителями выступили классические квесты 1990-х годов (в частности, серии «The Neverhood», «Sam & Max» и «Grim Fandango»), а также современные инди-игры с абсурдным юмором, такие как «The Darkside Detective» и «Hypnospace Outlaw». Первоначально игра задумывалась как короткий эпизод для участия в игровом джеме, но после положительных отзывов на тематических форумах (включая «DTF» и «Хабр») разработчики решили расширить проект до полноценной игры.

Релиз состоялся в марте 2024 года на платформе Steam. Игра распространяется по модели «плати, сколько хочешь» (pay what you want) с минимальной ценой в 49 рублей. В течение первых двух недель после выхода ThomaCat собрала более 10 000 установок, а к концу 2024 года число загрузок превысило 100 000. Проект неоднократно попадал в подборки «Скрытые жемчужины» на различных игровых сайтах.

Игровой процесс

ThomaCat представляет собой классический point-and-click квест с двухмерной графикой. Игрок управляет котом Томой, перемещая его по локациям, собирая предметы и решая головоломки. Взаимодействие с окружением осуществляется через контекстное меню, включающее действия «осмотреть», «взять», «использовать» и «поговорить».

Особенности геймплея

  • Нелинейное прохождение: В отличие от многих квестов, ThomaCat позволяет посещать большинство локаций в произвольном порядке, а некоторые головоломки имеют несколько решений.
  • Система диалогов: Разговоры с неигровыми персонажами (NPC) построены по принципу «выбора реплики», причём некоторые варианты ответов влияют на отношение персонажей и доступ к отдельным сценам.
  • Мини-игры: В игре присутствуют несколько встроенных мини-игр (например, «рыбалка» и «взлом замка»), которые являются обязательными для продвижения по сюжету.
  • Скрытые секреты: На каждой локации спрятаны коллекционные предметы (всего 30 штук), сбор которых открывает альтернативную концовку.

Средняя продолжительность прохождения основной сюжетной линии составляет 3–4 часа, полное исследование всех секретов — около 6–7 часов.

Сюжет и персонажи

Основной сюжет

Главный герой, кот Тома, просыпается в своей квартире и обнаруживает, что из дома исчезла его любимая миска для еды. В поисках миски Тома выходит на улицу и попадает в город, где все жители — антропоморфные животные — ведут себя крайне нелогично и противоречиво. В ходе путешествия Тома сталкивается с бюрократическими процедурами (например, получение справки о том, что он действительно кот), абсурдными законами (запрет на мяуканье после 22:00) и философскими дилеммами (дискуссия с учёной совой о природе реальности).

Финал игры предлагает игроку выбор: вернуться домой, приняв абсурдность мира, или попытаться «исправить» его, что приводит к одной из двух концовок — «ироничной» или «нигилистической».

Ключевые персонажи

  • Томаантропоморфный кот серого окраса, обладающий спокойным и несколько меланхоличным характером. Озвучен (в русской версии) актёром дубляжа Дмитрием Ковалёвым.
  • Барсук-чиновникпредставитель местной администрации, который требует заполнения бесконечных бланков. Является пародией на бюрократическую систему.
  • Лиса Леражурналистка, пытающаяся написать статью о «кризисе кошачьих мисок». Помогает Томе в обмен на эксклюзивное интервью.
  • Сова Софья — учёная, изучающая парадоксы местной реальности. Предлагает Томе пройти серию тестов на логику.
  • Пёс-полицейский — страж порядка, который преследует Тому за нарушение «закона о тишине».

Графика и звук

Визуальный стиль ThomaCat выполнен в технике «рисованной анимации» (frame-by-frame) с использованием ограниченной цветовой палитры (преимущественно серые, синие и оранжевые тона). Фоны локаций напоминают стилистику комиксов 1950-х годов, а персонажи имеют нарочито упрощённые, «мультяшные» пропорции. Разработчики сознательно избегали фотореализма, чтобы подчеркнуть абсурдность происходящего.

Саундтрек к игре написан композитором Андреем «Fuzzman» Петровым. Музыка представляет собой смесь джаза, лоу-фая и эмбиента. Звуковые эффекты (шаги, мяуканье, звуки предметов) записаны с использованием реальных объектов, что создаёт эффект «живого» мира.

Критика и отзывы

После выхода ThomaCat получила преимущественно положительные отзывы от игроков и критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic игра имеет оценку 78 из 100 (на основе 12 рецензий), а в Steam рейтинг составляет 92 % положительных отзывов (более 5000 оценок).

Положительные аспекты

  • Юмор: Критики отмечали остроумные диалоги и удачные пародии на современные социальные явления (бюрократию, бюрократический язык, культуру отмены).
  • Атмосфера: Игра получила похвалу за создание «сюрреалистического, но узнаваемого мира».
  • Геймплей: Головоломки, по мнению рецензентов, являются логичными и не требуют «угадывания мыслей разработчика».

Критические замечания

  • Короткая продолжительность: Некоторые игроки выразили разочарование тем, что основная сюжетная линия завершается слишком быстро.
  • Технические проблемы: На момент релиза в игре присутствовали баги (например, зависание при быстром переходе между локациями), которые были исправлены патчами в течение первого месяца.
  • Вторичность: Отдельные обозреватели указали на сходство сюжетных ходов с игрой «The Stanley Parable» (2013) и сериалом «Твин Пикс».

Влияние и культурный контекст

ThomaCat стала заметным явлением в русскоязычной инди-сцене 2024 года. Игра активно обсуждалась в сообществах «ВКонтакте» и на платформе «Twitch», где стримеры проходили её в прямом эфире. Ряд мемов, порождённых игрой (например, фраза «Справка о том, что я кот»), вышел за пределы игрового сообщества и использовался в интернет-дискуссиях о бюрократии.

Проект также привлёк внимание к проблемам независимых разработчиков в России: в интервью создатели ThomaCat отмечали, что игра была сделана «без какого-либо финансирования, на энтузиазме», и выражали надежду, что успех проекта поможет другим инди-студиям.

Источники

  • Официальная страница игры в Steam.
  • Рецензия на игру на портале «StopGame.ru» (2024).
  • Статья «Как ThomaCat стала хитом русского инди» на DTF (2024).
  • Интервью с разработчиками на YouTube-канале «GameDev Talks» (2024).
  • Обсуждение игры на форуме «Хабр» (раздел «Игры и игровая индустрия»).
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru