Point-and-click adventure
Point-and-click adventure — это жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет персонажем, взаимодействуя с игровым миром преимущественно с помощью указателя мыши (или его аналогов на сенсорных экранах), выбирая объекты для осмотра, сбора и комбинирования, а также выполняя действия по принципу «укажи и щёлкни». Жанр является подвидом приключенческих игр (квестов) и характеризуется акцентом на сюжет, головоломки и исследование, а не на реакцию или физические навыки.
История
Зарождение и ранние текстовые квесты (1970-е — начало 1980-х)
Истоки жанра лежат в текстовых приключенческих играх, таких как Colossal Cave Adventure (1976) Уилла Кроутера. В них взаимодействие происходило через ввод текстовых команд. Однако уже в начале 1980-х годов, с развитием графических возможностей, появились игры, где команды выбирались из меню или нажимались на экране. Первой игрой, в которой интерфейс «point-and-click» был реализован в полной мере, считается Mystery House (1980) компании On-Line Systems (будущая Sierra On-Line). В ней игрок мог перемещать персонажа по комнатам, а для взаимодействия с объектами использовал простые команды, выбираемые из списка.
Золотой век (1985—1995)
Расцвет жанра пришёлся на вторую половину 1980-х и первую половину 1990-х годов. Ключевыми разработчиками стали компании Sierra On-Line и Lucasfilm Games (позднее LucasArts).
- Sierra On-Line под руководством Кена и Роберты Уильямс выпустила серию King's Quest (1984—1998), которая постепенно перешла от текстового ввода к полноценному интерфейсу point-and-click. В 1987 году вышла The Legend of Zelda (хотя она больше относится к action-adventure, её влияние на жанр было значительным). Однако настоящим прорывом стала Maniac Mansion (1987) от Lucasfilm Games, которая ввела систему «сценарных» действий (walk to, pick up, use, talk to), управляемых мышью. Эта игра также задала стандарт «бессмертия» персонажа — игрок не мог умереть или зайти в тупик, из которого нельзя выйти, что отличало её от игр Sierra, где смерть была частой.
- LucasArts в 1990-х годах выпустила серию культовых игр, определивших канон жанра: The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Day of the Tentacle (1993), Sam & Max Hit the Road (1993) и Grim Fandango (1998). Эти игры отличались остроумным юмором, запоминающимися персонажами, продуманными головоломками, основанными на логике и комбинировании предметов, а также высоким качеством графики и звука.
- Sierra в это же время выпустила такие серии, как Space Quest (1986—1995), Police Quest (1987—1993), Leisure Suit Larry (1987—2009) и Gabriel Knight (1993—1999). Игры Sierra были более серьёзными по тону, часто содержали элементы хоррора или детектива, и были известны своей сложностью и возможностью «умереть» от неверного действия.
Упадок и возрождение (1996—2010)
С середины 1990-х годов популярность жанра начала снижаться. Причины:
- Рост популярности 3D-игр (шутеров от первого лица, платформеров), которые предлагали более динамичный геймплей.
- Сложность и нелинейность point-and-click квестов часто приводила к тому, что игроки застревали на головоломках, не понимая логики авторов.
- Снижение продаж — издатели переключились на более коммерчески успешные жанры.
В 2000-х годах жанр пережил кризис. Крупные студии (LucasArts, Sierra) прекратили выпуск новых игр. Однако независимые разработчики и небольшие студии начали создавать игры в жанре point-and-click, используя современные технологии. В 2009 году вышла The Whispered World от немецкой студии Daedalic Entertainment, а в 2010 году — Machinarium от чешской студии Amanita Design, которая стала хитом на платформе цифровой дистрибуции Steam.
Современный этап (2010 — настоящее время)
С 2010-х годов жанр переживает второе рождение, во многом благодаря:
- Краудфандингу (Kickstarter, Indiegogo) — позволил создателям культовых игр (например, Рону Гилберту, создателю Monkey Island) собрать средства на новые проекты без участия крупных издателей. Пример: Broken Age (2014) Тима Шейфера.
- Цифровой дистрибуции (Steam, GOG, itch.io) — снизила порог входа для разработчиков и дала доступ к аудитории.
- Ностальгии — взрослые игроки, выросшие на играх 1990-х, стали целевой аудиторией.
- Мобильным платформам — сенсорные экраны идеально подходят для интерфейса point-and-click.
Современные игры жанра часто используют рисованную графику в стиле «ретро» (например, Thimbleweed Park (2017), The Darkside Detective (2017)), либо более современный 3D-стиль (The Walking Dead (2012) от Telltale Games, хотя она больше относится к жанру «интерактивного кино»). Появились и гибридные формы, сочетающие point-and-click с элементами квеста, головоломки и симулятора ходьбы.
Классификация
Point-and-click adventure можно классифицировать по нескольким признакам:
По типу управления
- Классический интерфейс (Sierra-style): игрок выбирает действие из списка (например, «Посмотреть», «Взять», «Использовать») и затем щёлкает на объекте. Часто требовалось комбинировать предметы в инвентаре.
- Интерфейс с одним действием (LucasArts-style): игрок щёлкает на объекте, и игра сама выбирает наиболее логичное действие (например, если это дверь — открыть, если персонаж — заговорить). Инвентарь используется для комбинирования.
- Современный интерфейс (Telltale-style): упрощённый интерфейс, часто с ограниченным набором действий (например, «Осмотреть», «Взять», «Поговорить»). Акцент на диалогах и выборе решений, а не на сложных головоломках.
По графическому стилю
- 2D-пиксельная графика (классические игры 1980-х — начала 1990-х).
- 2D-рисованная графика (например, Machinarium, Broken Age).
- 3D-графика (например, Grim Fandango, The Walking Dead).
- Фотографическая графика (редко, например, The 7th Guest).
По тематике и жанру
- Юмористические (например, Monkey Island, Sam & Max).
- Детективные (например, Gabriel Knight, The Dark Eye).
- Хоррор (например, The Last Door, Sanitarium).
- Фэнтези (например, King's Quest, The Whispered World).
- Научная фантастика (например, Space Quest, The Dig).
Характерные особенности
- Сюжет и диалоги: являются основой игры. Сюжет часто разветвлённый, с множеством диалоговых веток, влияющих на развитие событий. Диалоги могут быть как с выбором вариантов ответа, так и с возможностью задавать вопросы.
- Головоломки: центральный элемент геймплея. Они могут быть:
- Логические (найти правильную последовательность действий).
- Инвентарные (найти и комбинировать предметы).
- Диалоговые (выбрать правильные фразы для получения информации).
- Пространственные (например, головоломки с перестановкой предметов или лабиринты).
- Инвентарь: игрок может собирать предметы, которые затем использует для решения головоломок. Комбинирование предметов — ключевой механик.
- Исследование мира: игрок свободно перемещается по локациям, осматривает объекты, находит подсказки и предметы.
- Отсутствие экшена: в классических играх жанра нет сражений в реальном времени, погонь или прыжков. Игрок не может умереть от врага (за исключением некоторых игр Sierra, где смерть возможна от неверного действия).
Известные примеры
Классические игры (1980-е — 1990-е)
- Maniac Mansion (1987) — LucasArts
- The Secret of Monkey Island (1990) — LucasArts
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) — LucasArts
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) — LucasArts
- Day of the Tentacle (1993) — LucasArts
- Sam & Max Hit the Road (1993) — LucasArts
- Grim Fandango (1998) — LucasArts
- King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992) — Sierra
- Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993) — Sierra
- The Dig (1995) — LucasArts
Современные игры (2000-е — настоящее время)
- Machinarium (2009) — Amanita Design
- The Whispered World (2009) — Daedalic Entertainment
- Broken Age (2014) — Double Fine Productions
- Thimbleweed Park (2017) — Terrible Toybox
- The Darkside Detective (2017) — Spooky Doorway
- The Walking Dead (2012) — Telltale Games (хотя жанр определяется как «интерактивное кино», элементы point-and-click присутствуют)
- Life is Strange (2015) — Dontnod Entertainment (также гибридный жанр)
Значение и влияние
Point-and-click adventure оказали значительное влияние на развитие видеоигр в целом. Они:
- Популяризировали сюжетные игры, доказав, что компьютерные игры могут быть не только развлечением, но и формой повествования.
- Заложили основы жанра «интерактивное кино», где выбор игрока влияет на развитие сюжета.
- Влияли на развитие других жанров, например, RPG (включение диалоговых систем) и квестов в целом.
- Стали культурным феноменом, породив множество мемов, цитат и фанатских сообществ. Игры серии Monkey Island и Sam & Max стали символами эпохи.
Критика
Основные претензии к жанру:
- Сложность головоломок — часто логика авторов была непонятна игрокам, что приводило к фрустрации и необходимости использовать прохождения.
- Медленный темп — отсутствие динамики и экшена отпугивает часть аудитории.
- Устаревшая механика — в классических играх часто требовалось «кликать по всему экрану» в поисках интерактивных точек.
- Ограниченная реиграбельность — после прохождения игры интерес к ней часто падает, так как все головоломки уже решены.
Источники
- История развития жанра point-and-click adventure (статья на сайте Gamasutra, 2005)
- «The Ultimate History of Video Games» — Steven L. Kent (2001)
- «The Art of Point-and-Click Adventure Games» — Bitmap Books (2015)
- Статья «Point-and-click adventure» в англоязычной Википедии (версия от 2023 года)
- Материалы сайта Adventure Gamers (2000—2023)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →