Открыть сервисСервис

Ultrakill — видеоигра в жанре бумер-шутер

Ultrakill — компьютерная игра в жанре скоростного шутера от первого лица (бумер-шутер), разработанная независимой венгерской студией Arsi «Hakita» Patala и изданная компанией New Blood Interactive. Игра вышла в раннем доступе 3 сентября 2020 года для Windows и Linux, а её полная версия была выпущена 17 сентября 2024 года. Проект сочетает в себе механику классических шутеров 1990-х годов (таких как Doom, Quake) с элементами слэшеров и файтингов, требуя от игрока высокой скорости реакции, точности и постоянного агрессивного стиля игры.

Сюжет и сеттинг

Действие Ultrakill происходит в далёком будущем, где человечество вымерло, а ад, оставшись без «топлива» в виде людских грехов, начал разрушаться. Чтобы спасти преисподнюю, демоны создают машину V1 — робота, работающего на крови. Главный герой спускается в ад, чтобы добывать кровь для своего существования, проходя через круги ада, соответствующие «Божественной комедии» Данте Алигьери: Лимб, Похоть, Чревоугодие, Жадность, Гнев, Ересь, Насилие и Обман. По мере продвижения V1 сталкивается с другими машинами, ангелами и демонами, а сюжет раскрывается через записки, диалоги и финальные ролики уровней. Повествование выполнено в мрачном, но ироничном тоне, сочетающем религиозную символику и постапокалиптическую эстетику.

Игровой процесс

Основная механика

Ultrakill является представителем жанра «бумер-шутер» (boomer shooter) — поджанра, возрождающего стилистику и геймплей шутеров 1990-х. Ключевая особенность — механика «кровососания»: V1 восстанавливает здоровье, собирая кровь, вытекающую из повреждённых врагов. Это вынуждает игрока постоянно атаковать, а не прятаться за укрытиями. Здоровье не восстанавливается со временем, что делает каждое сражение рискованным.

В игре отсутствует перезарядка оружия; вместо этого используется система боеприпасов, которые пополняются из специальных ящиков. Игрок может нести несколько видов оружия, каждое из которых имеет альтернативный режим стрельбы. Арсенал включает револьверы (с возможностью стрельбы заряженными пулями и рикошетом), дробовики (с режимом подброса врага в воздух), винтовки, ракетницы и другое вооружение. Продвинутая механика «стиля» оценивает действия игрока: комбинации убийств, использование разных видов оружия и приёмов накапливают множитель очков, который влияет на итоговую оценку уровня.

Передвижение и приёмы

Система передвижения в Ultrakill построена на скольжении (слайд-хопе), рывках в воздухе и технике «wall jump» (прыжке от стен). Игрок может отталкиваться от стен неограниченное количество раз, что позволяет удерживаться в воздухе длительное время. Также доступны удары в ближнем бою, которые можно комбинировать с огнестрельным оружием. Важной механикой является «паррирование» — отражение вражеских снарядов или атак в нужный момент, что наносит урон противнику и даёт бонус к стилю. Многие приёмы требуют точного тайминга и знания поведения врагов, что делает игру сложной для освоения, но открывающей широкий простор для творческого подхода к зачистке уровней.

Уровни и структура

Игра разделена на акты (Act I, Act II, Act III), каждый из которых состоит из нескольких глав, а главы — из уровней. Уровни линейны, но содержат секреты, альтернативные пути и скрытые области. В конце каждого уровня игроку выставляется оценка от D до S (и выше — P, за идеальное прохождение без получения урона и с полным сбором секретов). Помимо основных уровней, в игре есть секретные уровни, выполненные в стилистике других игр (например, пародии на Minecraft или Roblox). Также присутствует режим «Кибергражданин» (Cybergrind) — бесконечная арена, где игрок сражается с волнами случайных врагов, проверяя свои навыки.

Визуальный стиль и технические особенности

Графика Ultrakill намеренно стилизована под ранние 3D-шутеры: используется низкое разрешение текстур, отсутствие сложного освещения и простые геометрические формы. Однако, в отличие от ретро-игр, проект поддерживает высокую частоту кадров и плавную анимацию, что важно для динамичного геймплея. Визуальный ряд дополняется неоновыми акцентами, кровавыми эффектами и минималистичным интерфейсом. Саундтрек, написанный Хейнриком «Heckler» Ойербро (Heckler), сочетает элементы индастриала, метала и электронной музыки, подчёркивая напряжённость сражений.

Разработка и релиз

Разработка Ultrakill началась как одиночный проект венгерского разработчика Hakita. Первые прототипы появились в конце 2010-х годов, а демо-версия была представлена в 2019 году. После успешной кампании на платформе Kickstarter игра вышла в ранний доступ Steam в сентябре 2020 года. Проект получал регулярные обновления, добавлявшие новые акты, оружие и врагов. Полная версия вышла в сентябре 2024 года. Игра получила высокие оценки критиков и игроков за бескомпромиссный дизайн, глубину боевой системы и уважение к классике жанра. Ultrakill считается одним из ключевых представителей возрождения жанра бумер-шутеров в 2020-х годах.

Восприятие и влияние

Ultrakill была положительно воспринята как профильной прессой, так и сообществом игроков. Издания отмечали высокий порог входа, но при этом хвалили игру за честную сложность и отсутствие микротранзакций. Проект стал популярен среди стримеров и спидраннеров благодаря своей динамике и возможности показывать зрелищные комбинации. В сообществе сформировалась активная сцена по созданию пользовательских уровней и модификаций. Игра оказала влияние на другие инди-шутеры, укрепив тренд на возвращение к быстрым и техничным стрелялкам без элементов «укрытий» и регенерации здоровья.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru