Uncharted 4: A Thief’s End¶
Uncharted 4: A Thief’s End (с англ. — «Uncharted 4: Путь вора») — приключенческий видеоигровой боевик с элементами платформера и стелса, разработанный студией Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment. Игра является четвёртой и финальной частью основной серии Uncharted, а также первой игрой франшизы, выпущенной эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 4. Релиз состоялся 10 мая 2016 года. Проект получил признание критиков и игроков за сюжет, графику, постановку и актёрскую игру, и считается одной из лучших игр своего поколения.
¶Сюжет
Действие разворачивается через несколько лет после событий Uncharted 3: Drake’s Deception. Главный герой, охотник за сокровищами Нейтан Дрейк, оставил прежнюю жизнь и работает спасателем вместе со своим братом Сэмом, который, как считалось ранее, погиб. Сэм возвращается с новостью о долге перед наркобароном Альсидаром, и в обмен на прощение долга предлагает Нейтану найти легендарное пиратское сокровище Генри Эйвери — клад, спрятанный в затерянном городе Либерталии на Мадагаскаре.
В поисках героям противостоит наёмница Надин Росс и нанятый ею бывший партнёр Нейтана, Рэйф Адлер, который также одержим поиском сокровища. Сюжет раскрывает прошлое братьев Дрейк, их отношения и мотивы, а также поднимает тему цены, которую приходится платить за авантюрный образ жизни. Финал игры завершает историю Нейтана, показывая его дальнейшую судьбу и окончательный уход из мира охотников за сокровищами.
¶Геймплей
¶Основы
Игровой процесс сочетает элементы шутера от третьего лица, платформера и решения головоломок. Нейтан умеет лазать по уступам, раскачиваться на верёвке, использовать крюк для преодоления пропастей и скрытно устранять врагов. Боевая система позволяет вести перестрелки с укрытиями, использовать рукопашный бой и комбинировать атаки с окружением.
¶Нововведения
В отличие от предыдущих частей, в Uncharted 4 значительно расширены вертикальные уровни и добавлены более открытые локации, позволяющие исследовать территорию несколькими путями. Появилась механика использования лебёдки на джипе для преодоления препятствий, а также возможность диалоговых выборов, не влияющих на сюжет, но добавляющих глубину персонажам. Стелс-режим стал более проработанным: Нейтан может прятаться в высокой траве и бесшумно нейтрализовывать противников.
¶Мультиплеер
Сетевая составляющая включает кооперативный режим на троих игроков и соревновательный мультиплеер. В мультиплеере доступны различные режимы, включая командный бой и захват зон, а также система развития персонажа и косметические предметы. Впоследствии в игру добавлялись загружаемые дополнения с новыми картами и кооперативными миссиями.
¶Разработка
Разработка игры началась вскоре после выхода Uncharted 3 и велась параллельно с созданием The Last of Us. Первоначально проект возглавляла Эми Хенниг, креативный директор предыдущих частей, однако в 2014 году она покинула студию, и руководство перешло к Нилу Дракманну и Брюсу Стрейли. Это привело к переработке сюжета и изменению тональности повествования в сторону большего психологизма.
Для создания игры использовался значительно обновлённый движок Naughty Dog, позволивший добиться высокой детализации персонажей и окружения. Захват движения и озвучивание выполнялись одновременно: Нолана Норта (Нейтан), Троя Бейкера (Сэм) и других актёров. Особое внимание уделялось анимации лица и мимике для передачи эмоций. Графика игры получила высокую оценку за реалистичность освещения, текстур и водных эффектов.
¶Критика и восприятие
Uncharted 4 получила практически единодушное признание критиков. Средняя оценка на агрегаторах Metacritic и OpenCritic превышает 93 балла из 100. Рецензенты хвалили захватывающий сюжет, отличную актёрскую игру, кинематографичную постановку и техническое совершенство. Отдельно отмечалось удачное завершение истории Нейтана Дрейка, что редко встречается в игровых сериях.
Некоторые обозреватели высказывали замечания относительно излишней продолжительности отдельных эпизодов и линейности уровней в сравнении с заявленной открытостью. Тем не менее, игра была номинирована на множество наград и получила звание «Игра года» по версии нескольких изданий и церемоний, включая The Game Awards 2016 в категории «Лучшая игра-приключение».
¶Продажи и наследие
К июню 2016 года было продано более 2,7 миллиона копий, что сделало игру самой быстро продаваемой в истории PlayStation 4 на тот момент. К концу 2022 года совокупные продажи превысили 16 миллионов копий. Успех проекта привёл к выпуску отдельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy (2017), посвящённого второстепенным персонажам, а также сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection для PlayStation 5 и ПК в 2022 году.
Игра оказала значительное влияние на индустрию, укрепив репутацию Naughty Dog как студии, задающей стандарты качества в жанре приключенческих экшенов. Uncharted 4 считается эталоном кинематографичного повествования в видеоиграх и часто упоминается в списках лучших игр всех времён.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
