Undertale: культовая инди-RPG Тоби Фокса¶
Undertale — компьютерная инди-игра в жанре ролевой игры, разработанная американским геймдизайнером и композитором Тоби Фоксом и выпущенная 15 сентября 2015 года. Игра известна новаторской боевой системой, позволяющей избегать насилия, глубоким сюжетом с элементами мета-иронии и широким признанием критиков и игроков, став одним из самых влиятельных представителей независимого игрового рынка.
¶История создания
Разработка Undertale началась в 2013 году и велась практически одним человеком — Тоби Фоксом, который выступил автором сценария, программистом, художником и композитором. Изначально проект задумывался как двухчасовая демонстрация возможностей, однако в процессе работы масштаб значительно вырос. На создание игры Фокса вдохновили серия игр Mother (в частности, EarthBound), ролевые игры для PlayStation и юмористические веб-комиксы. Финансирование осуществлялось частично через краудфандинговую платформу Kickstarter, где проект собрал около 51 тысячи долларов при запросе в 5 тысяч. Релиз состоялся в цифровом магазине Steam для платформ Windows и macOS; позднее игра была портирована на Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch и Xbox One.
¶Сюжет и мир
Действие происходит в подземном мире — Подземелье, куда люди были изгнаны после войны между людьми и монстрами. Главный герой — ребёнок, упавший в Подземелье через гору Эботт. Игроку предстоит пройти путь к выходу на поверхность, взаимодействуя с разнообразными монстрами и ключевыми персонажами, среди которых: король Азгор, королева Ториэль, скелеты Санс и Папайрус, учёный Альфис, принцесса монстров Азриэль и другие. Сюжет раскрывает историю падения человеческих душ, мотивы обитателей Подземелья и природу дружбы и прощения.
¶Игровой процесс
Основная особенность Undertale — возможность пройти игру без единого убийства. Вместо традиционных сражений игроку предоставляется выбор: атаковать противника или щадить его, используя действия, мольбу или предметы. Боевая система сочетает элементы пошаговой RPG и мини-игр в жанре «bullet hell»: игрок управляет маленьким сердцем (символом души), уклоняясь от атак противника, которые визуально различаются у каждого монстра.
¶Пути прохождения
В зависимости от решений игрока выделяют три основных маршрута:
- Путь мира (Pacifist) — при избегании всех убийств и проявлении сострадания открывается дополнительная концовка, раскрывающая истинную предысторию мира.
- Путь геноцида (Genocide) — при уничтожении всех монстров в каждой локации игра меняет тон, становится мрачнее, а финальные бои — значительно сложнее.
- Нейтральный путь — достигается при частичном убийстве монстров; концовка варьируется в зависимости от действий игрока.
Важной чертой является «мета-память»: игра запоминает действия игрока и его прошлые прохождения, а некоторые персонажи (например, Санс) могут знать о предыдущих попытках, что разрушает «четвёртую стену» и усиливает эмоциональное воздействие.
¶Музыка и художественный стиль
Саундтрек Undertale, полностью написанный Тоби Фоксом, включает более 100 композиций в различных жанрах — от чиптюна до джаза и классики. Такие треки, как «Megalovania», «Hopes and Dreams» и «His Theme», получили широкую известность за пределами игры. Пиксельная графика намеренно стилизована под 16-битные игры эпохи Super Nintendo, что подчёркивает ностальгический характер проекта. Визуальный стиль сочетает простые спрайты с выразительной анимацией персонажей и минималистичными, но атмосферными фонами.
¶Восприятие и влияние
Undertale получила высокие оценки профильной прессы (средний балл около 92 из 100 на агрегаторе Metacritic) и множество наград, включая звание «Игра года» по версии ряда изданий. Критики отмечали оригинальность боевой системы, эмоциональную глубину сценария, запоминающихся персонажей и качественный саундтрек. Игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий и породила многочисленные фанатские проекты, модификации и культурные мемы. В 2018 году вышло официальное дополнение-сиквел Deltarune, также разработанное Тоби Фоксом, действие которого происходит в альтернативной вселенной.
¶Критика и споры
Отдельные обозреватели указывали на короткую продолжительность основной кампании (около 6–8 часов) и простоту графики. Некоторые элементы геноцидного пути, включая финальные сражения, критиковались за чрезмерную сложность. Также обсуждался вопрос о влиянии игры на индустрию: часть рецензентов считает, что успех Undertale способствовал росту популярности «сюжетных» инди-игр, в то время как другие полагают, что уникальность проекта трудно воспроизвести.
¶Наследие
Undertale рассматривается как одна из ключевых игр 2010-х годов, оказавшая заметное влияние на инди-разработку и подходы к повествованию в видеоиграх. Её идеи — ненасильственное прохождение, моральный выбор с долгосрочными последствиями, взаимодействие с игроком — были заимствованы или переосмыслены в ряде последующих проектов. Игра также активно используется в образовательных целях и академических исследованиях как пример нарративного дизайна и геймдизайна.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
