Открыть сервисСервис

Unpacking: видеоигра о распаковке вещей

Unpacking — компьютерная игра в жанрах головоломки и «спокойной» (cozy) игры, разработанная австралийской студией Witch Beam и изданная компанией Humble Games. Релиз состоялся 2 ноября 2021 года для персональных компьютеров (Windows, macOS) и консолей Nintendo Switch, Xbox One, а также для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2022 году. Игра построена вокруг механики распаковки коробок после переезда и расстановки предметов в новом жилище, что позволяет рассказать бессловесную историю жизни главной героини.

Игровой процесс

Основной геймплей Unpacking заключается в том, чтобы извлекать предметы из картонных коробок и размещать их в комнатах нового дома. Управление осуществляется от первого лица с видом на плоскую проекцию помещения. Игрок может свободно перемещать предметы, поворачивать их и ставить на подходящие поверхности: полки, столы, тумбочки, кровати и так далее. Игра не имеет таймера и не наказывает за ошибки, что создаёт расслабляющую атмосферу.

Важной особенностью является система валидации размещения. Хотя прямого запрета на хаотичное расположение нет, игра проверяет, находятся ли предметы в допустимых зонах. Например, ноутбук нельзя поставить на пол, а продукты — в шкаф для одежды. Если все предметы из коробок размещены корректно (с точки зрения логики и здравого смысла), уровень считается пройденным. При этом игра позволяет творческий подход: предметы можно группировать по цветам, категориям или иным принципам, что делает процесс индивидуальным.

Всего в игре 35 уровней, каждый из которых представляет собой отдельный переезд. Продолжительность прохождения составляет около 8–10 часов. Игра не содержит текста, диалогов или озвученных реплик — повествование передаётся исключительно через предметы, их состояние и окружение.

Сюжет и повествование

Unpacking не имеет традиционного сюжета в виде кат-сцен или текстовых вставок. История рассказывается через предметы быта, которые распаковывает игрок. Каждый уровень соответствует новому этапу жизни безымянной героини: переезд из родительского дома в общежитие, первая собственная квартира, совместное проживание с партнёром, возвращение к родителям и, наконец, собственный дом.

Хронология охватывает период примерно с 1997 по 2018 год. Смена эпох передаётся через технику (CRT-телевизоры, дискеты, ранние модели iPod, современные ноутбуки), дизайн интерьеров и характерные для времени предметы. Внимательный игрок может проследить развитие героини: её увлечения (рисование, фотография, музыка), профессиональную деятельность (подработка в кафе, дизайн, иллюстрация), отношения с окружающими и даже травматичный опыт разрыва, о котором свидетельствуют исчезнувшие из коробок вещи партнёра и перестановки в квартире.

Такой подход к повествованию получил название «экологический сторителлинг» (environmental storytelling). Игра не объясняет, что произошло, но позволяет игроку самостоятельно реконструировать события, сопоставляя детали. Например, на одном из уровней героиня переезжает в квартиру с чужими вещами, а на следующем — съезжает, забирая только свои, что подразумевает разрыв отношений.

Разработка

Unpacking была создана небольшой командой Witch Beam, состоящей из трёх человек: программиста Тима Доусона, художницы Винни Салмон и дизайнера Джеффа ван Дайка. Идея игры возникла из личного опыта переездов и наблюдений за тем, как люди обустраивают пространство. Разработчики вдохновлялись собственными воспоминаниями о распаковке вещей и хотели передать ощущение ностальгии и созидания.

Прототип игры был создан в 2018 году в рамках геймджема. После успеха прототипа студия занялась полноценной разработкой. Особое внимание уделялось детализации предметов: каждый объект был отрисован вручную в пиксельной графике с высоким разрешением. Для достоверности команда собирала референсы реальных вещей, характерных для разных десятилетий, и консультировалась с дизайнерами интерьеров.

Релиз состоялся в 2021 году при поддержке издателя Humble Games. Игра получила локализацию на несколько языков, включая русский.

Критика и награды

Unpacking получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 84 из 100, версия для Nintendo Switch — 86 из 100. Обозреватели отмечали оригинальность концепции, уютную атмосферу, качество пиксельной графики и эмоциональную глубину бессловесного повествования.

Критике подвергалась относительно небольшая продолжительность игры и отсутствие реиграбельности: после того как игрок нашёл все оптимальные места для предметов, повторное прохождение теряет интерес. Некоторые рецензенты также указывали на то, что механика размещения иногда вступает в конфликт с логикой (например, предметы нельзя ставить на некоторые очевидные поверхности).

Игра была удостоена нескольких наград и номинаций. В 2022 году Unpacking получила премию BAFTA Games Awards в категории «Лучшая игра для всей семьи» (Best Family Game) и была номинирована в категориях «Лучшая художественная графика» и «Лучший нарратив». На церемонии Independent Games Festival (IGF) 2022 года игра получила награду за выдающиеся достижения в области аудиодизайна, а также была номинирована на главный приз Seumas McNally Grand Prize. Игра также победила в номинации «Совершенство в повествовании» на премии SXSW Gaming Awards.

Влияние и значение

Unpacking считается заметным представителем жанра «уютных» игр (cozy games), которые фокусируются на расслабляющем, ненасильственном геймплее. Игра продемонстрировала коммерческий потенциал неигровых механик: рутинные действия (распаковка, сортировка, уборка) оказались востребованы аудиторией. Успех проекта способствовал появлению ряда подражателей и игр со схожей концепцией, например, A Little to the Left (2022) и Assemble with Care (2019).

Кроме того, Unpacking часто используется как пример эффективного использования экологического сторителлинга в инди-играх. Отсутствие текста и диалогов не помешало игре рассказать связную и трогательную историю, что было отмечено в академических статьях и лекциях по геймдизайну. Игра также привлекла внимание психологов, изучающих связь между материальными объектами и формированием идентичности.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru