Открыть сервисСервис

Vanquish — видеоигра студии PlatinumGames

Vanquish — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от третьего лица, разработанная японской студией PlatinumGames и изданная компанией Sega. Релиз состоялся 19 октября 2010 года в Северной Америке, 21 октября — в Японии и 22 октября — в Европе для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была создана под руководством геймдизайнера Синдзи Миками, известного по серии Resident Evil, что обеспечило проекту значительное внимание прессы и игроков ещё до выхода.

Игровой процесс

Основу геймплея Vanquish составляет динамичный перестрелочный экшен с элементами тактического укрытия. Игрок управляет агентом Сэмом Гидеоном, оснащённым высокотехнологичным экзоскелетом, который обеспечивает ряд уникальных способностей. Ключевой механикой является «буст» — режим ускоренного передвижения, позволяющий персонажу стремительно скользить по полю боя, уклоняясь от вражеского огня. Во время буста игрок может замедлять время, что даёт возможность точнее наводиться на цели и уходить от плотных атак. Эта механика, названная ARS-режимом (Augmented Reaction Suite), стала визитной карточкой игры.

Система укрытий в Vanquish реализована классически для шутеров того времени, однако акцент сделан на постоянном движении. Статичная стрельба из-за укрытий менее эффективна, чем агрессивный стиль с использованием буста и ближнего боя. Экзоскелет также позволяет выполнять рывки, подкаты и мощный удар в ближнем бою, который эффективен против ослабленных противников. Оружие в игре представлено несколькими категориями: штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, плазменные пушки и ракетомёты. Каждое оружие имеет альтернативный режим стрельбы, расширяющий тактические возможности.

Уникальной особенностью является система «захвата оружия»: подобранное оружие отображается на спине персонажа, а при смене ствола происходит анимация его переброски через плечо. Боезапас ограничен, что вынуждает игрока постоянно менять тактику и использовать трофейное оружие противников. В игре присутствует система очков, начисляемых за скорость прохождения, точность стрельбы и стиль ведения боя. Эти очки влияют на итоговую оценку уровня, что стимулирует повторное прохождение.

Уровни Vanquish линейны, но спроектированы с учётом разнообразных боевых ситуаций: от открытых площадей с большим количеством врагов до узких коридоров и сражений с боссами. Искусственный интеллект противников агрессивен: враги используют укрытия, фланговые манёвры и координируют атаки. Сложность игры высока, особенно на максимальном уровне, что потребовало от разработчиков тщательной балансировки.

Сюжет

Действие Vanquish разворачивается в недалёком будущем. Соединённые Штаты Америки сталкиваются с угрозой со стороны российской военной группировки, захватившей орбитальную станцию-крепость. Для отражения атаки правительство США направляет элитный отряд, оснащённый экспериментальными экзоскелетами. Главный герой, лейтенант Сэм Гидеон, является оперативником специального подразделения, созданного для борьбы с новой угрозой.

Сюжетная линия построена вокруг противостояния с российским командованием, которое использует технологии, превосходящие американские разработки. По ходу прохождения раскрываются детали секретных экспериментов, связанных с созданием суперсолдат, а также мотивы антагониста — полковника Виктора Зайцева. Гидеон вынужден не только сражаться с превосходящими силами противника, но и разбираться в хитросплетениях военной политики, где союзники могут оказаться врагами.

Сюжетная кампания состоит из шести актов, каждый из которых разделён на несколько глав. Общая продолжительность прохождения составляет около 6–8 часов, что является стандартным показателем для шутеров того периода. Несмотря на относительно короткую кампанию, игра предлагает дополнительные режимы сложности и испытания, расширяющие реиграбельность.

Разработка и выпуск

Проект был анонсирован в 2009 году под рабочим названием «Project X» и сразу привлёк внимание благодаря участию Синдзи Миками. Разработка велась на движке, созданном специально для Vanquish, который обеспечивал высокую скорость игры и детализированную графику. Особое внимание уделялось анимации персонажа и плавности перемещения, поскольку динамичный геймплей требовал точной реакции на действия игрока.

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Обозреватели хвалили инновационную боевую систему, высокий темп и зрелищность, отмечая, что Vanquish удачно сочетает элементы японского экшена с западными стандартами шутеров. Критике подвергались короткая сюжетная кампания и отсутствие мультиплеерного режима, который не был включён в финальную версию. На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила средний балл около 84 из 100 для обеих платформ.

Несмотря на положительные отзывы, коммерческие показатели Vanquish оказались скромными. По данным на 2011 год, суммарные продажи игры не превысили одного миллиона копий, что не позволило проекту окупить затраты на разработку в полной мере. Тем не менее, игра приобрела культовый статус среди поклонников жанра и неоднократно включалась в списки лучших экшенов своего поколения.

Наследие и переиздания

Спустя годы после оригинального релиза Vanquish сохранила репутацию технически совершенного и недооценённого проекта. В 2017 году игра была портирована на персональные компьютеры под управлением Windows компанией Little Stone Software. ПК-версия получила улучшенную графику, поддержку высоких разрешений и частоты кадров до 144 Гц. В 2020 году вышло обновлённое издание Vanquish для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также для ПК, включающее все ранее выпущенные дополнения и костюмы.

Влияние Vanquish прослеживается в более поздних проектах PlatinumGames, таких как Metal Gear Rising: Revengeance и NieR: Automata, где использованы схожие принципы динамичного боя и акробатических манёвров. Механика ускоренного передвижения и замедления времени впоследствии применялась в ряде других шутеров, что подтверждает значимость разработки Миками для жанра.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru