Открыть сервис

Warcraft II

Warcraft II: Tides of Darkness — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и выпущенная в 1995 году для MS-DOS и Mac OS. Является второй частью серии Warcraft и прямым продолжением игры Warcraft: Orcs & Humans. Действие разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире Азерот, где Альянс людей и гномов сражается против Орды орков и троллей. Игра получила широкое признание критиков и коммерческий успех, закрепив за Blizzard Entertainment статус одного из ведущих разработчиков в жанре RTS.

История создания

Разработка Warcraft II началась вскоре после выхода первой части в 1994 году. Команда, возглавляемая продюсером Биллом Ропером и дизайнером Роном Милларом, стремилась исправить недостатки предшественника: улучшить графику, добавить поддержку сетевой игры и расширить игровую механику. В отличие от первой игры, где кампании за людей и орков были идентичны по сюжету, в Warcraft II были созданы две отдельные сюжетные линии.

Игра была анонсирована в 1995 году и выпущена 9 декабря 1995 года для PC. В 1996 году вышло дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, которое продолжило сюжет. В 1999 году была выпущена обновлённая версия Warcraft II: Battle.net Edition, включающая поддержку онлайн-сервиса Battle.net, что позволило игрокам соревноваться через интернет.

Игровой процесс

Основы

Warcraft II является классической стратегией в реальном времени. Игрок управляет одной из двух фракций — Альянсом или Ордой, собирает ресурсы, строит здания, создаёт армию и сражается с противником. Основная цель в большинстве миссий — уничтожить все вражеские строения.

Ресурсы

В игре присутствуют два основных ресурса: золото и древесина. Золото добывается из золотых жил с помощью крестьян (у людей) или рабов (у орков). Древесина собирается из леса. Ресурсы используются для строительства зданий и найма юнитов. В отличие от многих последующих RTS, в Warcraft II нет необходимости в добыче камня или нефти.

Здания и технологическое дерево

Каждая фракция имеет уникальный набор зданий, но общая структура схожа. Игрок начинает с главного здания — крепости (у людей) или цитадели (у орков). Для прогресса необходимо построить кузницу, казармы, конюшни, мастерские и другие постройки. Технологическое дерево включает улучшения для атаки, брони, скорости передвижения и магических способностей. Например, люди могут улучшать дальность стрельбы лучников, а орки — силу удара берсерков.

Юниты

В игре представлено более 20 типов юнитов, разделённых на пехоту, кавалерию, стрелков, магов и осадные машины. Уникальные юниты фракций:

  • Альянс: рыцари (тяжёлая кавалерия), лучники, паладины (лечащие союзников), маги воды и огня.
  • Орда: берсерки (быстрая пехота), тролли-копейщики, шаманы (вызывающие духов), огненные драконы.

Маги обеих фракций могут использовать мощные заклинания, такие как «Вихрь» (уничтожает вражеские постройки) или «Невидимость» (скрывает юнитов).

Сетевая игра

Warcraft II стала одной из первых игр, поддерживающих многопользовательский режим через локальную сеть (IPX) и модем. Позже, с выходом Battle.net Edition, появилась возможность играть через интернет. В многопользовательском режиме до 8 игроков могли сражаться друг с другом на картах, созданных разработчиками или самими пользователями.

Сюжет

Кампания Альянса

Сюжет начинается спустя несколько лет после событий первой игры. Орда, возглавляемая вождём Оргримом Молотом Рока, вторгается в северные земли Азерота. Альянс, объединивший королевства людей, гномов и эльфов, пытается сдержать натиск. Главный герой — сэр Андуин Лотар, полководец Альянса. Кампания завершается освобождением родного мира орков — Дренора — и уничтожением Тёмного портала.

Кампания Орды

Орда, ведомая некромантом Гул’даном и его учениками, стремится захватить Азерот. В сюжете раскрываются мотивы орков: они ищут новые земли для выживания после разрушения их собственного мира. Кампания заканчивается поражением Орды и бегством выживших в Дренор.

Графика и звук

Warcraft II использовала 2D-графику с изометрической проекцией. Спрайты юнитов и зданий были детализированы для своего времени, а анимация включала эффекты заклинаний и разрушений. Музыкальное сопровождение, написанное композитором Гленном Стэффордом, включало оркестровые и эпические темы, подчёркивающие атмосферу войны. Звуковые эффекты, такие как боевые кличи орков и звуки заклинаний, стали узнаваемыми элементами серии.

Редактор карт

В комплекте с игрой поставлялся редактор карт, позволяющий создавать пользовательские сценарии. Это способствовало развитию моддинг-сообщества. Игроки могли изменять ландшафт, размещать юнитов и здания, задавать условия победы. Редактор стал основой для создания множества пользовательских карт, которые распространялись через интернет.

Критика и отзывы

Warcraft II получила высокие оценки от критиков. На сайте-агрегаторе Metacritic игра имеет средний балл 94 из 100. Рецензенты хвалили улучшенную графику, глубокую стратегическую механику и увлекательный сюжет. Журнал PC Gamer назвал её «одной из лучших стратегий всех времён». Однако некоторые критики отмечали, что игра не предлагает кардинальных нововведений по сравнению с конкурентами, такими как Command & Conquer.

Влияние и наследие

Warcraft II считается одной из ключевых игр, определивших жанр RTS. Она установила стандарты для многопользовательской игры, редактора карт и сюжетных кампаний. Успех игры привёл к созданию Warcraft III (2002), которая расширила вселенную и ввела элементы RPG. В 2016 году, в честь 20-летия серии, Blizzard выпустила обновлённую версию Warcraft II для современных операционных систем, доступную в цифровом магазине GOG.

Интересные факты

  • В игре впервые появились такие персонажи, как Гул’дан и Андуин Лотар, которые стали ключевыми в последующих частях серии.
  • Оригинальная версия Warcraft II поставлялась на дискетах (3,5 дюйма) и занимала около 20 мегабайт.
  • В 1996 году вышла версия для Sega Saturn, но она получила негативные отзывы из-за проблем с управлением и производительностью.
  • Фраза «Ready to serve» (Готов служить) у крестьян стала мемом в игровом сообществе.

Источники

  • Warcraft II: Tides of Darkness — руководство пользователя (Blizzard Entertainment, 1995)
  • Статья «Warcraft II: Tides of Darkness» на сайте MobyGames
  • Обзор игры в журнале PC Gamer (январь 1996)
  • История разработки Warcraft II на сайте Blizzard Watch

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →