Открыть сервис

What Remains of Edith Finch — сюжет и особенности

What Remains of Edith Finch — компьютерная игра в жанре интерактивного повествования (walking simulator), разработанная американской студией Giant Sparrow и изданная компанией Annapurna Interactive. Релиз состоялся 25 апреля 2017 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One, позднее игра была портирована на Nintendo Switch (2019) и мобильные устройства. Проект получил признание критиков за оригинальный подход к повествованию и был удостоен премии BAFTA в номинации «Лучшая игра 2017 года».

Сюжет и структура

Игра представляет собой сборник историй о членах семьи Финч, которые, согласно семейному преданию, подвержены проклятию, приводящему к преждевременной и неестественной смерти каждого из них. Действие происходит в вымышленном городке Оркас-Айленд (штат Вашингтон), где расположен родовой дом Финчей.

Главная героиня — Эдит Финч, последняя известная представительница рода, которая возвращается в опустевший семейный особняк после смерти матери. Исследуя комнаты, каждая из которых законсервирована как мемориал погибшему родственнику, Эдит восстанавливает историю семьи через дневники, письма и личные вещи умерших.

Каждая глава игры посвящена отдельному члену семьи Финч: от прапрадеда Одена, иммигранта из Норвегии, до младшего брата Эдит — Милтона, исчезнувшего при загадочных обстоятельствах в детстве. Повествование нелинейно: комнаты можно осматривать в произвольном порядке, однако рекомендуемая последовательность выстраивается по ходу сюжета.

Игровой процесс и механики

С технической точки зрения What Remains of Edith Finch — это симулятор ходьбы с элементами исследования. Игрок управляет персонажем от первого лица, взаимодействуя с объектами окружающей среды. Основная механика заключается в активации «воспоминаний» — при осмотре определённых предметов запускается интерактивная сцена, в которой игрок переживает последние моменты жизни умершего родственника.

Каждая глава использует уникальные игровые механики, отражающие характер и обстоятельства смерти персонажа. Например, глава о Льюисе Финче, страдавшем от шизофрении, выполнена в виде двух параллельных действий: игрок одной рукой управляет нарезкой рыбы на конвейере (символ рутинной работы), а другой — фантазийным миром, куда уходит сознание персонажа. Глава о Барбаре Финч, бывшей детской звезде фильмов ужасов, стилизована под комикс. История Грегори, умершего в младенчестве, показана через игру в ванной с игрушками, где смерть представлена как случайное утопление.

Средняя продолжительность прохождения составляет около двух часов. Игра не содержит традиционных головоломок, боевой системы или элементов выживания; основная задача — продвижение по сюжету через взаимодействие с повествовательными триггерами.

Темы и художественные особенности

Центральная тема игры — осмысление смерти и семейной памяти. Разработчики сознательно оставляют открытым вопрос о природе «проклятия»: все смерти можно объяснить как трагической случайностью, так и следствием психических заболеваний, наследственных предрасположенностей или самовнушения. Игра не даёт однозначного ответа, предлагая игроку самостоятельно интерпретировать события.

Важной особенностью является способ подачи смертей: несмотря на трагичность событий, каждая глава подана с элементами магического реализма и часто — с иронией или даже юмором. Так, смерть Уолтера Финча, который тридцать лет прожил в подвале, боясь выйти наружу, показана как результат его первого за десятилетия выхода из укрытия под звуки проходящего поезда.

Визуальный стиль игры характеризуется тщательно проработанными интерьерами, каждый из которых отражает личность владельца. Дом Финчей выполнен в эклектичном стиле: комнаты разных эпох соседствуют друг с другом, создавая ощущение «слоёного пирога» семейной истории. Разработчики использовали технику «живых картин»: при активации воспоминаний окружающее пространство трансформируется, переходя в стилизованные миры, соответствующие внутреннему состоянию персонажа.

Разработка и восприятие

Проект разрабатывался студией Giant Sparrow, известной по игре The Unfinished Swan (2012). Первоначально игра задумывалась как антология из нескольких историй о разных семьях, однако в процессе разработки фокус сместился на одну семью. Бюджет и сроки разработки неоднократно пересматривались; работа над проектом заняла около четырёх лет.

Критики высоко оценили игру за новаторский подход к сторителлингу в видеоиграх. Издание Polygon назвало её «лучшей игрой о смерти из когда-либо созданных», а IGN отметил, что игра «переопределяет возможности повествования в интерактивных медиа». На агрегаторе рецензий Metacritic версия для PlayStation 4 получила средний балл 88 из 100, версия для ПК — 92 из 100.

Игра получила несколько наград, включая премию Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в категории «Лучшая игра», приз за лучший нарратив на церемонии Game Developers Choice Awards, а также была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшее повествование».

Значение для индустрии

What Remains of Edith Finch считается эталонным представителем жанра «прогулочных симуляторов», в котором основным содержанием является не геймплей в традиционном понимании, а история и атмосфера. Игра повлияла на развитие повествовательных игр, продемонстрировав, что короткие интерактивные истории могут быть коммерчески успешными и получать высокие оценки профессионального сообщества.

Проект также примечателен тем, что стал одним из первых крупных релизов издателя Annapurna Interactive, специализирующегося на поддержке авторских инди-игр. Успех Edith Finch способствовал укреплению репутации компании как издателя качественных нарративных проектов.

В 2021 году игра вошла в список «100 величайших видеоигр всех времён» по версии журнала Slant Magazine. В настоящее время What Remains of Edith Finch доступна на всех основных игровых платформах, включая сервисы облачного гейминга.

Загружаем BFOmetr…