Житель в Minecraft¶
Житель (англ. Villager) — нейтральный неигровой персонаж (NPC) компьютерной игры Minecraft, населяющий деревни и выполняющий функции торговца, ремесленника и жителя виртуального поселения. Относится к категории мирных мобов: не атакует игрока первым, не горит на солнце и не превращается в зомби при укусе, однако может быть обращён в зомби-жителя при нападении зомби. Жители появились в игре в 2012 году и с тех пор стали одним из ключевых элементов игровой экономики и градостроительства.
¶История появления
Жители были добавлены в Minecraft в версии 1.0.0 (2012 год), одновременно с полноценной генерацией деревень в Верхнем мире. До этого деревни существовали как декоративные постройки без обитателей. В версии 1.8 (2014 год) была введена система профессий и блоков-рабочих мест, а в 1.14 «Village & Pillage» (2019 год) торговля была полностью переработана: появились уровни профессий, привязка к конкретным рабочим блокам, механика репутации и нападения иллагеров (рейды).
¶Внешний вид и поведение
Житель представляет собой человекоподобного моба ростом около 1,95 блока с крупным носом, сросшимися бровями и скрещёнными руками. Одежда окрашена в зависимости от профессии и биома деревни. Различают несколько вариантов внешности по климатическим зонам: равнинный, пустынный, саванна, тайга, снежный и болотный.
Основные черты поведения:
- днём жители перемещаются по деревне, заходят в дома, работают у своих блоков;
- ночью прячутся в домах, избегая появления монстров;
- при угрозе издают характерные звуки и пытаются убежать;
- детёныши (маленькие жители) не имеют профессии и не торгуют;
- при достаточном количестве еды и кроватей взрослые особи размножаются.
¶Профессии и рабочие блоки
Профессия жителя определяется рабочим блоком, который находится поблизости. Если блок разрушить, житель может потерять профессию и получить новую.
| Профессия | Рабочий блок | Основной товар |
|---|---|---|
| Фермер | Компостер | Еда, семена |
| Библиотекарь | Кафедра | Книги, зачарованные книги |
| Кузнец оружия | Точильный камень | Оружие, зачарования |
| Кузнец инструментов | Кузнечный стол | Инструменты |
| Кузнец брони | Домен | Броня |
| Картограф | Картографический стол | Карты, исследовательские карты |
| Священник | Варочный стенд | Зелья, редкие ингредиенты |
| Кожевник | Котёл | Кожаная броня, сёдла |
| Мясник | Коптильня | Мясо |
| Рыбак | Бочка | Рыба, удочки |
| Пастух | Ткацкий станок | Шерсть, ковры |
| Каменщик | Каменотёсный станок | Блоки камня |
| Бездельник | — | Не торгует |
¶Торговля
Торговля — главная функция жителей. Игрок обменивается с жителем предметами: отдаёт ресурсы (изумруды, еду, книги) и получает взамен товары. Изумруд выступает основной валютой. Сделки имеют ограниченное число использований, после чего требуют «отдыха» — житель должен вернуться к рабочему блоку.
При совершении сделок житель повышает уровень: новичок, ученик, подмастерье, мастер, эксперт. С каждым уровнем открываются новые, более ценные предложения. Цены зависят от репутации игрока в деревне: помощь жителям (например, лечение зомби-жителя) снижает стоимость, а нападение повышает её.
¶Зомби-жители и лечение
Если зомби атакует жителя, тот может превратиться в зомби-жителя — враждебного моба. Обратный процесс возможен: игрок ослабляет зомби-жителя зельем слабости и даёт ему золотое яблоко, после чего тот через несколько минут вновь становится обычным жителем. За лечение начисляется значительная репутация и скидка на торговлю.
¶Репутация и рейды
В версии 1.14 введена система репутации, которая отслеживается отдельно для каждой деревни. Убийство жителя резко ухудшает отношение, а торговля и лечение — улучшают. При низкой репутации в деревне может начаться рейд — нападение отряда иллагеров во главе с разорителем. Успешная защита деревни даёт игроку эффект «Герой деревни», снижающий цены у торговцев.
¶Значение в игре
Жители формируют основу внутриигровой экономики: через них игрок получает редкие зачарованные книги, карты к структурам, броню и инструменты, которые сложно или невозможно добыть иным способом. Деревни служат удобной базой для строительства, а механика разведения и профессий позволяет создавать автоматизированные фермы торговли. Жители также используются в красных механизмах и фермах железа (железный голем появляется при достаточном числе жителей и кроватей).
¶Жители в других версиях игры
Помимо обычных жителей, в Minecraft существуют родственные мобы: странствующий торговец, появляющийся с ламами и редкими товарами; зомби-житель; житель-зомби из пустынных и джунглевых храмов; а также жители Нижнего мира — пиглины, обменивающиеся золотом. В образовательной версии игры жители используются как интерактивный элемент обучения.
¶Восприятие сообществом
Жители стали одним из узнаваемых символов Minecraft. Их звуки, мимика и торговые механики породили множество мемов и фанатских материалов. В то же время игроки нередко критикуют ограниченность искусственного интеллекта жителей: они плохо ориентируются в пространстве, могут застревать и не всегда адекватно реагируют на угрозы.
Источники: официальная документация Minecraft Wiki, материалы Mojang Studios, патчноуты версий 1.0.0, 1.8 и 1.14.