Открыть сервис

3dfx Interactive

3dfx Interactive — американская компания, разработчик и производитель графических процессоров (GPU) и видеоадаптеров, существовавшая с 1994 по 2002 год. Компания известна созданием первых массовых 3D-ускорителей для персональных компьютеров, в частности линейки Voodoo, которая в конце 1990-х годов фактически определила стандарт трёхмерной графики в игровой индустрии. 3dfx считается одним из пионеров потребительского рынка 3D-графики, но в начале 2000-х годов утратила лидерство в пользу Nvidia и была приобретена последней.

История

Основание и ранние годы (1994—1996)

Компания 3dfx Interactive была основана в 1994 году в городе Сан-Хосе, Калифорния, бывшими инженерами Silicon Graphics (SGI) — Россом Смитом, Гэри Таролли и Скоттом Селлерсом. Целью основателей было создание доступного аппаратного ускорителя трёхмерной графики для домашних компьютеров, который бы позволял запускать игры с реалистичной 3D-визуализацией в реальном времени. В то время трёхмерная графика на ПК была уделом дорогих рабочих станций или программных рендереров с низкой производительностью.

Первый продукт компании — чипсет SST-1 (SST расшифровывалось как «Sweeping Scan Technology»), вышедший в 1996 году. На его основе были выпущены первые 3D-ускорители, самым известным из которых стала плата Voodoo Graphics. Она не была полноценной видеокартой — для вывода 2D-изображения требовалась отдельная 2D-видеокарта, а Voodoo подключалась к ней через шлейф и работала только в режиме 3D. Несмотря на это, Voodoo Graphics произвела революцию: она обеспечивала невиданное ранее качество текстур, сглаживание и производительность в таких играх, как Quake, Tomb Raider и GLQuake. Успех Voodoo Graphics сделал 3dfx лидером рынка 3D-ускорителей.

Эпоха Voodoo и расцвет (1997—1999)

В 1997 году 3dfx выпустила второе поколение — Voodoo Rush, которое объединяло 2D- и 3D-функции на одной плате. Однако из-за проблем с совместимостью и производительностью оно не получило широкого распространения. Настоящим прорывом стало третье поколение, выпущенное в 1998 году — Voodoo2. Voodoo2 предлагала значительно более высокую производительность, поддержку текстур большего размера и возможность объединения двух карт в режиме SLI (Scan Line Interleave), что позволяло удвоить производительность в 3D-приложениях. Voodoo2 стала эталоном игровой графики конца 1990-х годов и была установлена в миллионах компьютеров. Игры, оптимизированные под Voodoo2 (например, Half-Life, Unreal Tournament, Need for Speed III: Hot Pursuit), демонстрировали заметно лучшее качество изображения.

В 1999 году компания выпустила Voodoo3, которая стала последней серией, основанной на архитектуре Voodoo. Voodoo3 была быстрее Voodoo2, но не поддерживала аппаратное ускорение трансформации и освещения (T&L) — технологию, которая уже внедрялась конкурентами. Кроме того, 3dfx допустила стратегическую ошибку, отказавшись от лицензирования своих технологий сторонним производителям (как это делала Nvidia) и сосредоточившись на выпуске собственных видеокарт под брендом 3dfx. Это ограничило рынок сбыта и замедлило развитие.

Упадок и поглощение (2000—2002)

К началу 2000-х годов конкуренция со стороны Nvidia (с линейкой Riva TNT, а затем GeForce 256 и GeForce 2) стала критической. Nvidia первой внедрила аппаратный T&L, что дало ей значительное преимущество в производительности и функциональности. В ответ 3dfx выпустила Voodoo4 и Voodoo5 (2000 год), которые были основаны на более старом дизайне, не поддерживали T&L и имели проблемы с драйверами. Voodoo5 5500, оснащённая двумя GPU на одной плате, была мощной, но дорогой и потребляла много энергии. Она не смогла конкурировать с более современными и дешёвыми решениями Nvidia.

Финансовое положение компании ухудшалось. В 2000 году 3dfx была вынуждена продать часть своих активов, а в декабре 2000 года объявила о банкротстве. В 2002 году оставшиеся активы, включая патенты и торговую марку, были приобретены компанией Nvidia за 112 миллионов долларов. Сотрудники 3dfx перешли в Nvidia, а технология SLI, разработанная 3dfx, позже была возрождена Nvidia в 2004 году для многочиповых конфигураций.

Продукция

Линейка графических процессоров

Основные продукты 3dfx представлены в таблице:

ПоколениеНазвание чипаГод выпускаОсобенности
1-еSST-1 (Voodoo Graphics)1996Первый массовый 3D-ускоритель, требовал 2D-карту
2-еSST-2 (Voodoo Rush)1997Комбинированный 2D/3D-чип, низкая популярность
3-еSST-96 (Voodoo2)1998Поддержка SLI, высокая производительность, эталон
4-еAvenger (Voodoo Banshee)1999Улучшенный 2D/3D-чип, бюджетный сегмент
5-еNapalm (Voodoo3)1999Последняя серия Voodoo, без T&L
6-еVSA-100 (Voodoo4/5)2000Поддержка нескольких GPU, поддержка T&L отсутствовала

Известные видеокарты

  • Voodoo Graphics (1996) — первая плата, установившая стандарт.
  • Voodoo2 (1998) — самая успешная плата компании, часто использовалась в паре (SLI).
  • Voodoo3 2000/3000 (1999) — массовая серия для домашних ПК.
  • Voodoo5 5500 (2000) — флагманская модель с двумя GPU, дорогая и редкая.

Технологии

  • SLI (Scan Line Interleave) — технология объединения двух видеокарт для параллельной обработки изображения, позже адаптированная Nvidia.
  • Glide — проприетарный графический API, разработанный 3dfx для оптимизации производительности на своих чипах. Glide был популярен среди разработчиков игр в конце 1990-х годов, но с упадком 3dfx уступил место OpenGL и Direct3D.
  • T-Buffer — технология сглаживания и пост-обработки, реализованная в Voodoo5.

Влияние на индустрию

3dfx Interactive сыграла ключевую роль в популяризации трёхмерной графики на персональных компьютерах. До появления Voodoo большинство игр использовали 2D-спрайты или программный рендеринг. Voodoo сделала 3D-графику доступной и производительной, что стимулировало развитие игровой индустрии в целом. Успех 3dfx заставил других производителей (Nvidia, ATI, Matrox) активно инвестировать в 3D-технологии, что привело к быстрому прогрессу в этой области.

Несмотря на коммерческий провал в начале 2000-х годов, наследие 3dfx остаётся значимым. Технология SLI, разработанная компанией, была возрождена Nvidia и использовалась в высокопроизводительных системах. API Glide, хотя и устарел, оставил след в истории разработки игр. Многие инженеры 3dfx после поглощения компанией Nvidia продолжили работу над графическими процессорами, что косвенно повлияло на развитие современных GPU.

Критика и причины упадка

Основные причины краха 3dfx Interactive аналитики и историки индустрии связывают с несколькими факторами:

  1. Технологическое отставание. Компания слишком долго полагалась на архитектуру, не поддерживающую аппаратный T&L, в то время как Nvidia и ATI внедрили эту технологию в 1999—2000 годах. Это привело к снижению производительности в новых играх.
  2. Стратегические ошибки. Отказ от лицензирования чипов сторонним производителям (как это делала Nvidia) ограничил рынок сбыта и снизил гибкость. Сосредоточение на выпуске собственных карт подорвало партнёрские отношения с крупными OEM-производителями.
  3. Проблемы с драйверами и совместимостью. Voodoo5 и Voodoo4 страдали от нестабильных драйверов и ограниченной поддержки игр.
  4. Высокая цена. Флагманские модели (Voodoo5 5500) были слишком дороги для массового потребителя, а бюджетные (Voodoo4) не могли конкурировать по производительности.

В результате 3dfx не смогла адаптироваться к быстро меняющемуся рынку и уступила место более динамичным конкурентам.

Интересные факты

  • Название «Voodoo» было выбрано из-за ассоциации с магией и мистикой, что подчёркивало революционный характер технологии.
  • Логотип 3dfx — стилизованное изображение трёхмерной буквы «f» — стал одним из самых узнаваемых в игровой индустрии конца 1990-х годов.
  • В 1999 году 3dfx представила концепт «Voodoo 6» с четырьмя GPU, но он так и не был реализован.
  • После поглощения Nvidia многие патенты 3dfx использовались в разработке архитектуры GeForce.

Источники

  • Peddie, J. (2013). The History of the GPU: From the Voodoo to the Modern Era. Springer.
  • Smith, R. (2002). «The Rise and Fall of 3dfx Interactive». PC Magazine.
  • «3dfx Interactive: A History». Tom’s Hardware, 2004.
  • Архивные материалы сайта 3dfx.com (сохранено в Wayback Machine).
  • «Voodoo: The Story of 3dfx». Retro Gamer magazine, issue 45.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →