Tomb Raider¶
Tomb Raider — это серия приключенческих видеоигр, медиафраншиза и культурный феномен, в центре которого находится британский археолог Лара Крофт. Первая игра серии была выпущена в 1996 году британской студией Core Design (подразделение компании Eidos Interactive). Серия считается одной из самых успешных и влиятельных в жанре action-adventure, известной своим сочетанием платформинга, решения головоломок и боевых действий, а также сильным женским протагонистом.
¶История развития
¶Зарождение и эпоха Core Design (1996–2003)
Идея создания игры возникла у сотрудников Core Design в 1995 году. Первоначально проект носил рабочее название «Tomb Raider», а главным героем должен был быть мужчина, но вскоре команда решила сделать персонажа женщиной, чтобы выделиться на рынке. Первая игра, Tomb Raider (1996), была выпущена на Sega Saturn, PlayStation и персональных компьютерах. Она мгновенно стала хитом благодаря трёхмерной графике, геймплею, основанному на исследовании трёхмерных уровней, и харизматичной главной героине. Лара Крофт стала одним из первых и самых узнаваемых женских персонажей в видеоиграх, а её образ (включая знаменитый треугольный бюст) — предметом обсуждений и критики.
Успех первой игры привёл к выпуску сиквелов с ежегодной периодичностью: Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999) и Tomb Raider: Chronicles (2000). Каждая игра расширяла игровой мир, добавляла новые виды оружия и транспортных средств, а также усложняла сюжетные линии. Однако к концу 1990-х годов серия начала страдать от «усталости франшизы»: критики отмечали повторяемость геймплея и устаревание графики.
В 2000 году Core Design выпустила Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) — игру, которая должна была стать перезапуском серии с более мрачным тоном и элементами RPG. Однако проект был выпущен в сыром, незавершённом состоянии из-за сжатых сроков, и получил смешанные отзывы. Это привело к финансовым потерям и решению Eidos передать разработку серии другой студии.
¶Эпоха Crystal Dynamics (2006–2018)
В 2006 году разработка серии была передана американской студии Crystal Dynamics. Первой игрой студии стал Tomb Raider: Legend (2006), который стал перезапуском канона, переосмыслив историю происхождения Лары Крофт. Legend получил положительные отзывы за улучшенную графику, более плавное управление и увлекательный сюжет. Затем последовали Tomb Raider: Anniversary (2007) — ремейк первой игры, и Tomb Raider: Underworld (2008) — прямое продолжение Legend.
В 2010 году Crystal Dynamics объявила о новом, более радикальном перезапуске серии. Результатом стала игра Tomb Raider (2013), которая вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Этот перезапуск кардинально изменил тон и геймплей: вместо опытной и уверенной в себе археологии, игроки увидели молодую, неопытную Лару Крофт, выживающую на необитаемом острове. Игра сочетала элементы survival-экшена, крафта и стелса, а также получила высокие оценки за сюжет, графику и озвучку (главную героиню озвучила Камилла Ладдингтон). Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018) продолжили эту трилогию, развивая тему выживания и исследования древних цивилизаций.
¶Современный период и будущее
В 2022 году Square Enix (владелец Eidos и Crystal Dynamics) продала студию и права на серию Tomb Raider компании Embracer Group. В 2023 году Crystal Dynamics объявила о разработке новой игры на движке Unreal Engine 5, которая должна стать продолжением трилогии 2013–2018 годов. В 2024 году также было анонсировано переиздание первых трёх игр (Tomb Raider I-III Remastered), которое вышло в феврале 2024 года.
¶Геймплей и ключевые особенности
Основу геймплея серии составляют три столпа: исследование, решение головоломок и боевые действия.
¶Исследование и платформинг
Игрок управляет Ларой Крофт, которая путешествует по различным локациям: древним гробницам, храмам, джунглям, заснеженным горам и подводным пещерам. Ключевой элемент — платформинг: Лара может прыгать, карабкаться по стенам, раскачиваться на верёвках, плавать и использовать различные инструменты (например, ледоруб или крюк-кошку). В более поздних играх (с 2013 года) появилась система «интуитивного платформинга», когда игроку нужно лишь нажимать кнопки в нужный момент, а не рассчитывать траекторию прыжка.
¶Головоломки
Головоломки в Tomb Raider обычно связаны с активацией механизмов, перемещением предметов, использованием рычагов и решением логических задач. Часто они требуют от игрока внимательности и понимания физики игрового мира. В классических играх (1996–2003) головоломки были более сложными и абстрактными, в то время как в современных (2013–2018) они стали более интегрированными в сюжет и окружение.
¶Боевая система
В классических играх бой был основан на стрельбе из двух пистолетов (фирменное оружие Лары) и использовании дробовика, автомата и других видов оружия. Врагами выступали люди, животные и мифические существа. В перезапуске 2013 года боевая система стала более тактической: появился стелс, возможность использовать окружение (например, взрывать бочки), а также крафт оружия и стрел. Лара стала более уязвимой, и бой требует большего внимания к укрытиям и ресурсам.
¶Основные игры серии
¶Классическая серия (Core Design)
| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 1996 | Tomb Raider | PS1, Saturn, ПК |
| 1997 | Tomb Raider II | PS1, ПК |
| 1998 | Tomb Raider III | PS1, ПК |
| 1999 | Tomb Raider: The Last Revelation | PS1, ПК, Dreamcast |
| 2000 | Tomb Raider: Chronicles | PS1, ПК, Dreamcast |
| 2003 | Tomb Raider: The Angel of Darkness | PS2, ПК |
¶Эпоха Crystal Dynamics (Легенд-трилогия)
| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 2006 | Tomb Raider: Legend | PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, ПК |
| 2007 | Tomb Raider: Anniversary | PS2, PS3, Xbox 360, ПК |
| 2008 | Tomb Raider: Underworld | PS3, Xbox 360, ПК |
¶Современная трилогия (Survivor)
| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 2013 | Tomb Raider | PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, ПК, Stadia |
| 2015 | Rise of the Tomb Raider | PS4, Xbox One, ПК, Stadia |
| 2018 | Shadow of the Tomb Raider | PS4, Xbox One, ПК, Stadia |
¶Другие игры
Помимо основных игр, серия включает множество спин-оффов, мобильных игр, а также игры для портативных консолей (Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Portable). Среди них — Tomb Raider: The Prophecy (2002) для Game Boy Advance, Lara Croft and the Guardian of Light (2010) — изометрический кооперативный экшен, и Lara Croft and the Temple of Osiris (2014).
¶Медиафраншиза
¶Киноадаптации
Первая экранизация серии, «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (2001), была снята режиссёром Саймоном Уэстом. Главную роль исполнила Анджелина Джоли. Фильм имел коммерческий успех, собрав в мировом прокате более 274 миллионов долларов, но получил смешанные отзывы критиков. В 2003 году вышло продолжение — «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни», которое провалилось в прокате и получило негативные отзывы.
В 2018 году вышел перезапуск киносерии — «Tomb Raider: Лара Крофт» (режиссёр Роар Утхауг), где роль Лары исполнила Алисия Викандер. Фильм основан на сюжете игры 2013 года и получил сдержанно-положительные отзывы, но не смог повторить кассовый успех первой экранизации. В 2023 году было объявлено о разработке нового фильма с участием Amazon MGM Studios.
¶Анимация и сериалы
В 2007 году вышел анимационный сериал «Re\Visioned: Tomb Raider», состоящий из 10 короткометражек, созданных разными режиссёрами. В 2024 году на Netflix вышла анимационная серия «Tomb Raider: The Legend of Lara Croft», которая является прямым продолжением трилогии 2013–2018 годов.
¶Комиксы и книги
Серия комиксов от издательства Top Cow Productions (1999–2005) насчитывала более 50 выпусков. В 2014–2018 годах издательство Dark Horse Comics выпустило серию комиксов, приквелов к играм 2013 года. Также существует несколько романов, в том числе «Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals» (2014) и «Tomb Raider: Path of the Apocalypse» (2018).
¶Культурное влияние и критика
¶Значение для индустрии видеоигр
Tomb Raider считается одной из самых важных серий в истории видеоигр. Она продемонстрировала, что игра с сильным женским персонажем может быть коммерчески успешной и популярной. Лара Крофт стала иконой поп-культуры, появившись на обложках журналов (включая Time и Newsweek), в музыкальных клипах (например, U2) и даже в Книге рекордов Гиннесса как «самая успешная героиня видеоигр».
¶Критика и противоречия
Образ Лары Крофт неоднократно подвергался критике за гиперсексуализацию, особенно в ранних играх, где её фигура была нереалистичной, а одежда — откровенной. В ответ на критику разработчики постепенно изменяли дизайн персонажа: в играх 2006–2008 годов Лара стала более реалистичной, а в перезапуске 2013 года её образ был полностью переосмыслен в сторону большей реалистичности и функциональности.
Также критике подвергался сюжет перезапуска 2013 года, где Лара неоднократно подвергается насилию и травмам, что некоторые обозреватели назвали «эксплуатацией страданий». Однако другие критики отмечали, что это сделало персонажа более человечным и уязвимым.
¶Наследие
Серия Tomb Raider оказала огромное влияние на жанр action-adventure, вдохновив такие игры, как Uncharted (Naughty Dog), Indiana Jones (MachineGames) и многие другие. В 2021 году студия Crystal Dynamics была включена в Зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame) за вклад в развитие индустрии.
¶Источники
- Официальный сайт серии Tomb Raider (crystald.com)
- Журнал «Игромания», статьи о серии Tomb Raider (1996–2024)
- Книга «The Tomb Raider Chronicles» (2006, Prima Games)
- Статья «Tomb Raider: The History of a Gaming Icon» на сайте IGN (2021)
- Статья «Lara Croft: The Evolution of a Gaming Icon» на сайте BBC (2018)
- Книга «1001 Video Games You Must Play Before You Die» (2013, Cassell Illustrated)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

