Открыть сервис

Tomb Raider

Tomb Raider — это серия приключенческих видеоигр, медиафраншиза и культурный феномен, в центре которого находится британский археолог Лара Крофт. Первая игра серии была выпущена в 1996 году британской студией Core Design (подразделение компании Eidos Interactive). Серия считается одной из самых успешных и влиятельных в жанре action-adventure, известной своим сочетанием платформинга, решения головоломок и боевых действий, а также сильным женским протагонистом.

История развития

Зарождение и эпоха Core Design (1996–2003)

Идея создания игры возникла у сотрудников Core Design в 1995 году. Первоначально проект носил рабочее название «Tomb Raider», а главным героем должен был быть мужчина, но вскоре команда решила сделать персонажа женщиной, чтобы выделиться на рынке. Первая игра, Tomb Raider (1996), была выпущена на Sega Saturn, PlayStation и персональных компьютерах. Она мгновенно стала хитом благодаря трёхмерной графике, геймплею, основанному на исследовании трёхмерных уровней, и харизматичной главной героине. Лара Крофт стала одним из первых и самых узнаваемых женских персонажей в видеоиграх, а её образ (включая знаменитый треугольный бюст) — предметом обсуждений и критики.

Успех первой игры привёл к выпуску сиквелов с ежегодной периодичностью: Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999) и Tomb Raider: Chronicles (2000). Каждая игра расширяла игровой мир, добавляла новые виды оружия и транспортных средств, а также усложняла сюжетные линии. Однако к концу 1990-х годов серия начала страдать от «усталости франшизы»: критики отмечали повторяемость геймплея и устаревание графики.

В 2000 году Core Design выпустила Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) — игру, которая должна была стать перезапуском серии с более мрачным тоном и элементами RPG. Однако проект был выпущен в сыром, незавершённом состоянии из-за сжатых сроков, и получил смешанные отзывы. Это привело к финансовым потерям и решению Eidos передать разработку серии другой студии.

Эпоха Crystal Dynamics (2006–2018)

В 2006 году разработка серии была передана американской студии Crystal Dynamics. Первой игрой студии стал Tomb Raider: Legend (2006), который стал перезапуском канона, переосмыслив историю происхождения Лары Крофт. Legend получил положительные отзывы за улучшенную графику, более плавное управление и увлекательный сюжет. Затем последовали Tomb Raider: Anniversary (2007) — ремейк первой игры, и Tomb Raider: Underworld (2008) — прямое продолжение Legend.

В 2010 году Crystal Dynamics объявила о новом, более радикальном перезапуске серии. Результатом стала игра Tomb Raider (2013), которая вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Этот перезапуск кардинально изменил тон и геймплей: вместо опытной и уверенной в себе археологии, игроки увидели молодую, неопытную Лару Крофт, выживающую на необитаемом острове. Игра сочетала элементы survival-экшена, крафта и стелса, а также получила высокие оценки за сюжет, графику и озвучку (главную героиню озвучила Камилла Ладдингтон). Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018) продолжили эту трилогию, развивая тему выживания и исследования древних цивилизаций.

Современный период и будущее

В 2022 году Square Enix (владелец Eidos и Crystal Dynamics) продала студию и права на серию Tomb Raider компании Embracer Group. В 2023 году Crystal Dynamics объявила о разработке новой игры на движке Unreal Engine 5, которая должна стать продолжением трилогии 2013–2018 годов. В 2024 году также было анонсировано переиздание первых трёх игр (Tomb Raider I-III Remastered), которое вышло в феврале 2024 года.

Геймплей и ключевые особенности

Основу геймплея серии составляют три столпа: исследование, решение головоломок и боевые действия.

Исследование и платформинг

Игрок управляет Ларой Крофт, которая путешествует по различным локациям: древним гробницам, храмам, джунглям, заснеженным горам и подводным пещерам. Ключевой элемент — платформинг: Лара может прыгать, карабкаться по стенам, раскачиваться на верёвках, плавать и использовать различные инструменты (например, ледоруб или крюк-кошку). В более поздних играх (с 2013 года) появилась система «интуитивного платформинга», когда игроку нужно лишь нажимать кнопки в нужный момент, а не рассчитывать траекторию прыжка.

Головоломки

Головоломки в Tomb Raider обычно связаны с активацией механизмов, перемещением предметов, использованием рычагов и решением логических задач. Часто они требуют от игрока внимательности и понимания физики игрового мира. В классических играх (1996–2003) головоломки были более сложными и абстрактными, в то время как в современных (2013–2018) они стали более интегрированными в сюжет и окружение.

Боевая система

В классических играх бой был основан на стрельбе из двух пистолетов (фирменное оружие Лары) и использовании дробовика, автомата и других видов оружия. Врагами выступали люди, животные и мифические существа. В перезапуске 2013 года боевая система стала более тактической: появился стелс, возможность использовать окружение (например, взрывать бочки), а также крафт оружия и стрел. Лара стала более уязвимой, и бой требует большего внимания к укрытиям и ресурсам.

Основные игры серии

Классическая серия (Core Design)

ГодНазваниеПлатформы
1996Tomb RaiderPS1, Saturn, ПК
1997Tomb Raider IIPS1, ПК
1998Tomb Raider IIIPS1, ПК
1999Tomb Raider: The Last RevelationPS1, ПК, Dreamcast
2000Tomb Raider: ChroniclesPS1, ПК, Dreamcast
2003Tomb Raider: The Angel of DarknessPS2, ПК

Эпоха Crystal Dynamics (Легенд-трилогия)

ГодНазваниеПлатформы
2006Tomb Raider: LegendPS2, PS3, Xbox, Xbox 360, ПК
2007Tomb Raider: AnniversaryPS2, PS3, Xbox 360, ПК
2008Tomb Raider: UnderworldPS3, Xbox 360, ПК

Современная трилогия (Survivor)

ГодНазваниеПлатформы
2013Tomb RaiderPS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, ПК, Stadia
2015Rise of the Tomb RaiderPS4, Xbox One, ПК, Stadia
2018Shadow of the Tomb RaiderPS4, Xbox One, ПК, Stadia

Другие игры

Помимо основных игр, серия включает множество спин-оффов, мобильных игр, а также игры для портативных консолей (Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Portable). Среди них — Tomb Raider: The Prophecy (2002) для Game Boy Advance, Lara Croft and the Guardian of Light (2010) — изометрический кооперативный экшен, и Lara Croft and the Temple of Osiris (2014).

Медиафраншиза

Киноадаптации

Первая экранизация серии, «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (2001), была снята режиссёром Саймоном Уэстом. Главную роль исполнила Анджелина Джоли. Фильм имел коммерческий успех, собрав в мировом прокате более 274 миллионов долларов, но получил смешанные отзывы критиков. В 2003 году вышло продолжение — «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни», которое провалилось в прокате и получило негативные отзывы.

В 2018 году вышел перезапуск киносерии — «Tomb Raider: Лара Крофт» (режиссёр Роар Утхауг), где роль Лары исполнила Алисия Викандер. Фильм основан на сюжете игры 2013 года и получил сдержанно-положительные отзывы, но не смог повторить кассовый успех первой экранизации. В 2023 году было объявлено о разработке нового фильма с участием Amazon MGM Studios.

Анимация и сериалы

В 2007 году вышел анимационный сериал «Re\Visioned: Tomb Raider», состоящий из 10 короткометражек, созданных разными режиссёрами. В 2024 году на Netflix вышла анимационная серия «Tomb Raider: The Legend of Lara Croft», которая является прямым продолжением трилогии 2013–2018 годов.

Комиксы и книги

Серия комиксов от издательства Top Cow Productions (1999–2005) насчитывала более 50 выпусков. В 2014–2018 годах издательство Dark Horse Comics выпустило серию комиксов, приквелов к играм 2013 года. Также существует несколько романов, в том числе «Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals» (2014) и «Tomb Raider: Path of the Apocalypse» (2018).

Культурное влияние и критика

Значение для индустрии видеоигр

Tomb Raider считается одной из самых важных серий в истории видеоигр. Она продемонстрировала, что игра с сильным женским персонажем может быть коммерчески успешной и популярной. Лара Крофт стала иконой поп-культуры, появившись на обложках журналов (включая Time и Newsweek), в музыкальных клипах (например, U2) и даже в Книге рекордов Гиннесса как «самая успешная героиня видеоигр».

Критика и противоречия

Образ Лары Крофт неоднократно подвергался критике за гиперсексуализацию, особенно в ранних играх, где её фигура была нереалистичной, а одежда — откровенной. В ответ на критику разработчики постепенно изменяли дизайн персонажа: в играх 2006–2008 годов Лара стала более реалистичной, а в перезапуске 2013 года её образ был полностью переосмыслен в сторону большей реалистичности и функциональности.

Также критике подвергался сюжет перезапуска 2013 года, где Лара неоднократно подвергается насилию и травмам, что некоторые обозреватели назвали «эксплуатацией страданий». Однако другие критики отмечали, что это сделало персонажа более человечным и уязвимым.

Наследие

Серия Tomb Raider оказала огромное влияние на жанр action-adventure, вдохновив такие игры, как Uncharted (Naughty Dog), Indiana Jones (MachineGames) и многие другие. В 2021 году студия Crystal Dynamics была включена в Зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame) за вклад в развитие индустрии.

Источники

  • Официальный сайт серии Tomb Raider (crystald.com)
  • Журнал «Игромания», статьи о серии Tomb Raider (1996–2024)
  • Книга «The Tomb Raider Chronicles» (2006, Prima Games)
  • Статья «Tomb Raider: The History of a Gaming Icon» на сайте IGN (2021)
  • Статья «Lara Croft: The Evolution of a Gaming Icon» на сайте BBC (2018)
  • Книга «1001 Video Games You Must Play Before You Die» (2013, Cassell Illustrated)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →