Открыть сервис

Age of Pirates

Age of Pirates — это серия компьютерных игр в жанре ролевого экшена с элементами симулятора морских сражений и торговли, разработанная российской компанией «Акелла» (издавалась, в частности, компанией «1С») и студией «Seaward». Проект является неофициальным ответвлением (своего рода «квази-продолжением») культовой игры «Корсары: Проклятие дальних морей» (2003), созданной на модифицированном движке Akella. Серия не является канонической для вселенной «Корсаров» и развивается в собственной сюжетной и геймплейной парадигме.

История разработки

Первоначальный замысел возник у разработчиков из «Акеллы» после выхода «Пиратов Карибского моря» (2003) — игры, которая, будучи по сути переработанной версией «Корсаров», имела коммерческий успех, но не удовлетворяла запросы хардкорной аудитории. Команда «Seaward», состоявшая из бывших сотрудников «Акеллы» и фанатов серии, решила создать игру, которая бы сочетала RPG-элементы оригиналов с более современным движком и новыми механиками.

Разработка велась на движке New Game Engine (NGE), который был модифицирован для поддержки высокодетализированных моделей кораблей, эффектов погоды и динамического освещения. Первый анонс состоялся в 2006 году, и игра позиционировалась как «духовный наследник» серии «Корсары», c акцентом на историческую достоверность и свободу действий.

В 2007 году состоялся релиз Age of Pirates: Карибские легенды (в английском оригинале — Age of Pirates: Carribbean Tales). Игра получила неоднозначные отзывы: критики хвалили масштаб и графику, но ругали за техническую сырость, обилие багов и недоделанный сюжет. Из-за финансовых проблем и внутренних разногласий разработчиков проект был выпущен раньше срока, а обещанные патчи так и не исправили всех недостатков.

Следующая игра серии, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (в России издана как «Age of Pirates 2: Город потерянных кораблей»), вышла в 2009 году. Она была значительно усовершенствована: добавлены новые локации, улучшен ИИ, переработана система прокачки, а сюжетная кампания стала более линейной, но проработанной. Эта версия считается наиболее законченной и любимой фанатами, несмотря на сохраняющиеся технические огрехи. После выхода второй части студия «Seaward» фактически прекратила разработку: часть команды перешла в другие проекты, а права на серию остались у «Акеллы», которая более не занималась её развитием.

Геймплей и особенности

Игры серии Age of Pirates принадлежат к жанру «симулятор пиратской жизни». Игрок управляет одним персонажем (или командой), который может:

Особенностью серии является фактор случайности: погода (ураганы, штиль), события (нападение на порт, восстание рабов) и поведение NPC (торговцев, пиратов, колониальных властей) генерируются процедурно, что создаёт ощущение «живого» мира.

Сюжет и вселенная

Обе игры используют сеттинг Карибского бассейна XVII века, в эпоху расцвета пиратства. События разворачиваются на фоне англо-испанских конфликтов, деятельности флибустьеров и корсарских войн. В отличие от исторической достоверности серии «Корсары», Age of Pirates включает элементы мистики и магии: проклятия, оживающие мертвецы (в первой части — «проклятые» корабли с зомби-командами), мифические существа и магические артефакты. Это сближает игру со стилем «Пиратов Карибского моря» (фильмов), но в рамках пиратской RPG.

Критика и наследие

Серия Age of Pirates вошла в историю как «неудавшийся шедевр». Её сильными сторонами критики (игровые журналы, например, «Лучшие компьютерные игры», «Игромания») называли:

Главные недостатки:

Несмотря на недостатки, серия приобрела культовый статус среди фанатов пиратской RPG. Она стала известна благодаря фанатским модификациям: сообщество «Пиратов» (например, проект «Морской волк» или «Пираты Карибского моря: Возвращение в Гавану») активно модифицировало движок, исправляя баги и добавляя новые корабли, локации и сюжеты. Многие считают Age of Pirates 2 «лучшим, что могло случиться с пиратским жанром после оригинальных «Корсаров»», несмотря на технический провал.

Влияние и современность

Серия Age of Pirates осталась единственным крупным российским проектом в жанре «пиратской RPG» середины 2000-х. Её неудачный коммерческий успех (особенно первой части) фактически поставил крест на дальнейшем развитии студии «Seaward» и жанра в России. Попытки «Акеллы» выпустить продолжения (например, «Корсары: Каждому своё» — неофициальную модификацию) не имели такого влияния.

На момент 2023 года оригинальные игры серии распространяются через цифровые магазины (например, GOG, Steam) в виде «ремастеров» или «баг-фиксов», но фанатские модификации остаются основным способом получить полноценный опыт. Игра сохраняет преданную аудиторию и периодически вспоминается в контексте «ностальгии по старым пиратским RPG».

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →